Новини

Як змінюється відстеження руху Halo Infinite | Нарікання на екрані

Тепер офіційно відраховують дні Halo Infinite має дату релізу 8 грудня 2021 року. Його майбутній запуск не зупинив гру виглядати як незавершена робота, оскільки елементи ігрового процесу все ще змінюються, оскільки Нескінченний проходить кілька тестових польотів перед випуском. Нескінченний прагне досягти безпрецедентних масштабів гало у своїй кампанії, і намагається перша безкоштовна гра гало багатокористувацьких в історії серіалу, але зміна Combat Sensor – радар для кількох гравців – змушує елемент HUD відповідати попереднім записам серії.

Ця зміна Combat Sensor – це лише останній епізод Halo Infiniteскелястий розвиток. Після свого першого ігрового процесу понад рік тому, Нескінченний було відкладено, щоб усунути тьмяну графіку. Однак додаткового часу було недостатньо, щоб гра стала повноцінною, і дата випуску 8 грудня буде лише для одиночної та багатокористувацької кампанії. Кампанія кооператив і Forge були відкладені з 2021 року, з оцінкою шести місяців до того, як два основних режими гри будуть готові до роботи. Тепер зміна Combat Sensor, яка чудово підходить для тих, хто цього хотів, вказує на гру з менш впевненим баченням.

За темою: 343 пояснює ігровий процес кампанії Halo Infinite на Gamescom

Halo Infinite прагне відновити деяке обожнювання спільноти після теплого прийому Halo 5: Хранителі. Значна частина ігрового процесу змінюється, наприклад, нерфінг суперечливої ​​механіки спринту Halo 5, були спробою повернути серіалу часи його слави. Combat Sensor був однією з небагатьох функцій, які наслідували приклад Halo 5, але зараз Нескінченний змінив відстеження руху щоб наслідувати старі назви серії.

Команда Halo Infinite Combat Sensor тепер фіксує будь-який рух, який не є присіданням. Кожен, хто грав в гало мультиплеєр до Halo 5 буде ознайомлений з новою функціональністю радара. Замість традиційного бойового датчика, Halo 5 вибрав «Трекер загроз», за словами а Пункція Halo пост, присвячений результатам НескінченнийОстанній технічний попередній перегляд. Система відстеження загроз лише виявила місцезнаходження тих, хто біг та стріляв зі зброї. Це представило інший рівень скритності гри, який, на думку багатьох, погано поєднувався з ним галоТрадиційний ігровий процес, натхненний шутером на арені.

Бойовий датчик не є особливо деталізованим, зазвичай він складається лише з синього кола в нижньому лівому кутку з червоними точками, які нечітко вказують відстань ворога, але елемент HUD був невід'ємною частиною галоПопулярні багатокористувацькі поєдинки протягом багатьох років. Навіть невеликі зміни в улюбленій формулі, як-от ця, можуть значно вплинути на таку гру Halo 5 отримати поганий прийом, тому це був розумний крок Нескінченнийросійські розробники надавати зворотній зв'язок щодо Combat Sensor під час випробувальних польотів; тепер все, що залишилося, це скептицизм щодо НескінченнийБойовий пропуск. Ходьба присідала ризикувала стати застарілим і гранично марним маневром Halo Infinite, але зміна Combat Sensor допомогла серії зберегти невелику частину своєї ідентичності.

далі: Новини та оновлення Halo Infinite: все, що ми знаємо

джерело: Пункція Halo

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки