Новини

Як Stormrite прагне покращити магічний бій, механіку RPG з відкритим світом

Інді-розробники ігор часто додають власних ідей до ідей улюблених фанатами ігор AAA. Наприклад, недавній успіх Крістофера Ґоттрона на Kickstarter Хмарний пейзаж mixes Легенда про Zelda: посилання на минулеборотьба із атрибутами симулятора фермерства Повний місяць перед осіннім рівноденням та Stardew долина. Келечі Апакама зосереджується на вдосконаленні рольової гри з відкритим світом Штурмовик це бій на основі магії.

Штурмовик носить свої порівняння з The Elder Scrolls 5: Skyrim на рукаві, а Апакама сказав, що він вирішив створити рольову гру з відкритим світом Skyrim це його "улюблена гра". Розробник раніше опублікував кілька базових мобільних ігор, але Штурмовик це, безперечно, перша амбітна ініціатива у великомасштабному світі комп’ютерних та консольних ігор. Раніше Гейм Рент спілкувався з Апакамою ШтурмовикЗапуск Kickstarter від 3 серпня про те, як його невелика команда сподівається оновити магію в похмурому середньовічному фантастичному світі та створити більш динамічний вибір для гравців, серед інших амбіцій.

ПОВ'ЯЗАНІ: Spirit Swap Dev обговорює інклюзивність та знання гри

Після Апакама вирішив працювати далі Штурмовик у січні 2020 року перші півроку він був сам. Відтоді він найняв трьох художників, а також отримав допомогу від композитора та друга, який «досить талановитий і любить писати художню літературу», щоб створити саундтрек гри та розповідь. Значна частина програмування залишилася під його контролем, що призвело до багатьох довгих ночей працює в умовах карантину через Covid-19 за останні півтора року. Основна мета для ШтурмовикKickstarter має найняти більше членів команди на контрактній або постійній основі, дозволяючи йому розподіляти ресурси, щоб «сподіваюся, зробити прогрес у грі набагато швидшим».

Це сумно, Штурмовик продовжить розвиток навіть якщо Kickstarter не досягне мети, оскільки команда вже розробила паз, який він заповнить, доки Апакама не зможе найняти на додаткові ролі пізніше. Значна частина цього розвитку все ще зосереджена на заселенні королівства Редреч площею вісім на вісім кілометрів різними територіями, культурами та цивілізаціями. Наразі є плани щодо п’яти частин Redreach, кожна з яких містить різні культури, і вони вирішуються поступово.

«Ми виконуємо багато речей з тією самою темою, щоб ми могли її заповнити, перейти до іншої області та охопити світ частинами. Я думаю, що це найефективніший спосіб зробити це».

Центральний регіон карти займає римська цивілізація Агріппи, більша частина її дизайну заснована на Crytek Рисе: Син Римський — перша гра, яку Апакама отримав для свого Xbox One. «Я вважаю, що він досить добре описує римську цивілізацію, не те щоб я був істориком», — сказав він. Це єдина цивілізація, про яку детально йдеться Штурмовиквеб-сайт; наповнений громадянами, які стали «заціпенілими» лушпинням через надмірне вживання еліксиру, що викликає залежність, який колись дав своїм людям перевагу в трирічній війні. Більшість інших місць зберігається біля скрині, але Апакама сказав, що зараз вони працюють над регіоном вікінгів/середньовіччя на заході.

Апакама відчуває Розповідь є головним продавцем більшості рольових ігор з відкритим світомі хоче залучити більше авторів, щоб удосконалити гру. Однією з сфер, в якій він зацікавлений, є відкриті квести. Він сказав, що команда прагне, щоб кожен квест мав кілька кінцівок, «оскільки лінійна лінія квестів створює відчуття, ніби вона тримає вас за руку і тягне вас крізь». Це включає кілька сценаріїв ендшпілю, які він не хотів псувати, але зрештою він сподівається, що гра матиме масу повторюваності, подібної до Skyrim.

Ще один елемент, що сприяє Штурмовик's можливість відтворення буде його розгалужене дерево навичок. Гравці можуть отримати навички, засновані на бою, скритності та дипломатії, додаючи різні способи взаємодії з NPC та цілими цивілізаціями, коли гравці вирішують, кому допомагати, а кого атакувати. Апакама сказав, що коли гравці вибирають гілку дерева навичок, вони не зможуть переходити на щось інше. Це не означає, що вони відразу заблоковані на певному шляху, але це спонукатиме гравців думати заздалегідь, як вони хочуть грати, і заохочуватиме повторні сесії.

ПОВ'ЯЗАНІ: Зоряні війни Jedi: Дерево прихованих навичок Fallen Order натякає на великі речі для продовження

Одне з головних відхилень гри від подібних Skyrim це те, як він справляється з магією. Апакама сказав, що типовий бар мани, який існує без будь-яких пояснень і відновлюється автоматично, — це те, що він хоче покращити. "В Штурмовик, жодна людина не має магічних здібностей", - сказав він. Натомість усі, включно з молодим героєм-сквайром, черпають ману з "фокусних кристалів" з обмеженою енергією, яку можна знайти або потенційно купити. Сила заклинань буде різною залежно від кристалів, які гравець використовується, і "більшість заклинань можна змішувати", якщо вони мають сенс разом. Це продемонстровано в трейлері запуску гри на Kickstarter, у якому гравець запускає повільнішу сферу порожнечі, яка вибухає та посилює набагато швидшу таємничу ракету, випущену в неї .

Титульні Stormrites також є частиною магічної ідентичності гри, являючи собою шість сувоїв, на яких написані обряди, розроблені стародавньою мовою, які надають неймовірну силу, коли їх вимовляють – силу, здавалося б, пов’язану з катастрофічною демонічної сутністю Requiem. Окрім ітерації на подібних іграх Skyrim та Рисе: Син Римський, Штурмовикбойовий і Верхова їзда також залучає CD Projekt Red Відьмак серія. Однак Апакама сказав, що гра буде процвітати завдяки своїм оригінальним ідеям і вдосконаленням цих попередньо встановлених механік.

«Щоразу, коли я дивлюся на механіку з гри, я ніколи не хочу брати механіку — незалежно від того, наскільки вона хороша. Це не креативно, це не дасть іншого досвіду гравця. Ми все ще намагаємось покращити механіку в деяких шлях, якщо ми беремо натхнення».

Штурмовик наразі розробляється для ПК і консолей Xbox за допомогою Unreal Engine 4. Планується створити гру з функціями наступного покоління, використовуючи швидший час завантаження на Xbox Series X/S завдяки своєму твердотільному накопичувачу (SSD). Однак версія для Xbox One також є в планах, оскільки Апакама та його команда хочуть задовольнити тих, хто не може дозволити собі оновлення. Випуски PlayStation також не за вікном, оскільки PS5 також включає такі функції, як SSD, хоча Xbox є основною метою для Apakama, оскільки «у мене є Xbox, і я віддаю перевагу йому з особистої точки зору».

Щоб спростити розробку наступного покоління, Штурмовик переходить на Двигун Unreal Engine 5 від Epic Games в "найближчі пару місяців". Апакама сказав, що перехід займе кілька місяців, але час розробки скоротиться в цілому завдяки технологічному прогресу двигуна. Зокрема, він вказує на те, що не варто турбуватися про полілічники чи створення кількох рівнів деталізації для сіток, що також має допомогти у вирішенні таких проблем, як оптимізація продуктивності.

З такими іграми Bethesda The Elder Scrolls 6 та Starfield зараз також розробляється для консолей наступного покоління, буде цікаво подивитися, як працює менша команда, подібна до цієї Штурмовик обробляє формулу RPG у відкритому світі з новими наворотами. Його неминучий Kickstarter може вплинути на те, як швидко ці амбіції зможуть втілитися в життя, але врешті-решт Апакама впевнений завдяки підтримці шанувальників, яку він отримав досі. «Без них ми б тут не були».

Штурмовик знаходиться в розробці для ПК і Xbox, і його можна додати в список бажань у Steam. Його кампанія на Kickstarter стартує 3 серпня 2021 року.

БІЛЬШЕ: Інтерв’ю Elementallis: розробник Іван Руїс Лозано розповідає про плани Kickstarter Hit

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки