Новини

Огляд карти Hunt: Showdown Desalle

Значну частину складної привабливості FPS від Crytek для полювання за головами, Hunt: Showdown, можна знайти в її величезних, дуже детальних картах.

Перші дві карти, Лоусон і Стіллуотер, конкурують між однокористувацькими просторами FPS за своєю щільністю, автентичністю та винахідливістю, забезпечили гру жахливою сценою для її похмурої атмосфери. Команда з навколишнього середовища Crytek майстерно стиснула простори битви з босами та широко відкриті водянисті дельти в ландшафт, що полегшує ігровий процес, наповнений жахливими деталями та крутими великодніми яйцями. Без високоякісних досягнень цих частин спустошення 19-го століття гра не мала б такого відчуття тяжіння або, можливо, довголіття – вивчення карт такого розміру потребує часу. Оволодіння ними – постійна перспектива.

За темою: Hunt: Showdown залишається найкращим багатокористувацьким шутером, про який ніхто не говорить

Третя з цих карт, Desalle, надійшла через клієнт тестового сервера з напрочуд мало помпою для обов’язкового тестування патча 1.6. Ми можемо очікувати справжнього шуму, я думаю, коли карта перейде на живі сервери. Наразі він доступний у такому обмеженому вигляді, і нарешті зіграти надзвичайно приємно.

Карти полювання розбиті на «комп’яти», які представляють собою приблизно рівномірно розташовані цікаві зони з низкою будівель, де можуть з’являтися боси. Ідентифікація їх, вбивство боса, вигнання його, а потім втеча з нагородою становлять загальний цикл гри. Десалль нічого з цього не змінює, і насправді він дотримується всіх основних задумів оригінальних двох карт за структурою та наміром. Все побудовано навколо рівня води, який проходить по всій карті, а це означає, що зустріч із потоками, річками та басейнами є постійною небезпекою. Перші дві карти заболочені. Ви можете вільно пересуватися, але іноді ціною пробирання через болота, що обмежують рухливість. Це розумне використання ігрової механіки, щоб розділити карти на зони тепла, не обмежуючи свободу гравця. Проте в результаті вони також досить плоскі.

Desalle також працює з водою, але також грає з вертикальністю. Навколишня дика природа містить великі скелясті гори та гори в класичному стилі Дикого Заходу, а сам ігровий простір містить пагорби та надзвичайно скелясті простори каньйонів, які зовсім не схожі на попередні карти. Таке використання простору також відбивається на самих з'єднаннях, деякі з яких величезно розкинулися по ландшафту та в небо. В’язниця – розташована на величезному пагорбі – відкриває величезні краєвиди по всій карті, перевершуючи пару високих веж, які могли запропонувати попередні середовища.

Оновлення 1.6 також відповідає цим збільшеним оглядам, оскільки два більш важкі типи боєприпасів тепер отримують переваги від збільшення ефективної дальності. Як людина, яка має слабкість до снайперської стрільби, ідея про можливість пострілів у голову з ще більш екстремальних дистанцій – як через навколишнє середовище, так і завдяки змінам ігрового процесу – наповнює мене тролівською радістю.

Говорячи про Троллдом, я бачив у чаті Twitch дещо недоброзичливість і навіть погану натуру про те, що нова карта надто схожа на попередні дві, із повторним використанням типів розташування – в’язниця, церква, млин, бойня для свиней. – і поява низки основних активів. Мені здається, що це упускає сенс створення іншої карти, яка поділяє тематичну узгодженість з двома існуючими, водночас недооцінюючи проблеми розробки ігор. Desalle не міг відійти занадто далеко від шаблону, не будучи в небезпеці здатися, що він був із іншої гри, і завдання, на яке Crytek повністю вирішує, полягала в тому, щоб зробити його іншим, не зраджуючи оригінальних мотивів. Більше того, є практичні аспекти створення такої речі, для якої спільне використання деяких атласів активів було суттєвим: Десаллю знадобилося достатньо багато часу, без необхідності створювати все з нуля, і я не впевнений, що спільнота могла б радий ще чекати.

Правда в тому, що нові комплекси так багато мебльовані та добре уявні, як я міг очікувати. Сам Десалль – класичне містечко-салун на Дикому Заході, розділене на дві частини річкою – є зіркою шоу, яке має багаторівневий банк в одній частині та салон із сценою та розпашними дверима в іншій. Бої в цьому новому з'єднанні є хаотичними та дикими, частково підживлюваними спільним відкриттям простору для всіх гравців, а також величезною кількістю місць, куди ви можете потрапити, залізти на них або стріляти з них.

Проблема з Desalle, якщо це дійсно проблема, полягає в тому, що це, ймовірно, зменшить привабливість старих карт, принаймні на деякий час. Він виглядає більш барвистим із своєю осінньою рослинністю, і – можливо, це кажучи про знайомство – він також здається багатшим на деталі. Це буде важко зробити без капітального ремонту двох інших величезних середовищ.

Друг із галузі нещодавно запитав мене, чи був Hunt: Showdown насправді популярним, враховуючи, що тільки я, здається, коли-небудь говорив про нього, і чи був він успішним. Все, що я міг би сказати, це те, що цифри в грі тільки зросли. І так, це не турбувало справді великих монстрів FPS. Тим не менш, я відчуваю, що живу гру провели так добре, як і можна було очікувати, а події були веселими, а більшість змін – це якість життя або зміни балансу, які були серйозно обговорені заздалегідь, а потім були легко прийняті лютими спільнота. Crytek ніколи не втрачав чистоти свого бачення, і, можливо, лише покращив його.

Більше того, можливо, йому судилося бути нішевим. Hunt для мене схожа на одну з тих ігор, про багато з яких я багато писав протягом багатьох років, про які я б стверджував, що є шедевром, але не можу беззастережно рекомендувати. EVE Online була однією з них, Stalker — іншим. Я люблю ці ігри, як члени моєї родини, але є багато зрозумілих причин, чому інші не може люблю їх. Незважаючи на останні зміни в підборі матчів і спроби 1.6 зробити весь процес менш непрозорим, Hunt залишається грізною, заборонною грою, від якої багато людей просто відскакують. Я рекомендую це, з цим попередженням. Desalle та 1.6 нічого не роблять, щоб змінити це. Це is блискуче, майже об’єктивно, але ваш пробіг буде відрізнятися.

Я також повинен зазначити, що патч 1.6 нарешті зруйнував найсильнішу зброю в грі, Пістолет Dolch 96 – жахливе творіння, на яке я поскаржився на цьому самому сайті, в іншому заключному параграфі, всього кілька місяців тому. Незважаючи на зміни, вибачте, що Dolch все ще повністю OP, і – лише для журналістських цілей – я скористався можливістю отримати необмежену кількість коштів на тестовому сервері, щоб озброїтися чотирма з них і спамити до біса зі свого опонентів. Повернувшись на живі сервери, я продовжу проклинати їх використання.

Тому вона йде. Я вважаю, що ми не можемо мати все.

далі: Hunt: Showdown показало нового боса Scrapbeak

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Тому перевірити
близько
Догори кнопки