Новини

Стійкий розвиток космічної програми Кербал припинено

Squad, студія, що стоїть за програмою Kerbal Space Program, оголосила, що розробка гри нарешті припинилася після понад 10 років. Однак розробник сказав, що незначні патчі будуть випущені для гри, якщо і коли це буде потрібно.

Окрім того факту, що минуло більше десяти років з моменту запуску космічної програми Kerbal у ранньому доступі, Squad стверджує, що основною причиною припинення сталого розвитку було те, щоб команда могла повністю переключити свою увагу на космічну програму Kerbal 2.

Як помітили Eurogamer, розробник випустив оновлення 1.12.2, у якому виправлено понад 90 помилок і додано покращення, як-от функціональність блокування обертання док-вузла. Він також оновив двигуни на рідкому паливі LV-T30 Reliant і LVT-45 Swivel і представив Ground Anchor. У нотатках про виправлення Squad стверджує, що «цим патчем ми офіційно завершуємо оновлення 1.12, а також постійний розвиток оригінального KSP, оскільки зараз ми переходимо до розробки KSP2». Хоча гравці все ще можуть повідомляти про помилки через багтрекер, виправлення можуть зайняти деякий час через зміщення уваги до Kerbal Space Program 2.

ПОВ'ЯЗАНІ: 10 найкращих ігор із найдовшим періодом раннього доступу

Хоча для продовження немає фіксованої дати випуску, спочатку він планувався на кінець 2020 року, але це було зрозуміло відкладено на осінь цього року через пандемію Covid 19. Однак ця дата виходу знову була перенесено на 2022 рік. «Ми знали, що беремо на себе величезний технічний і творчий виклик, коли починали цей проект», — написав креативний директор Нейт Сімпсон у дописі на форумі. «Ми неодноразово чули від цієї спільноти, що якість має першочергове значення, і ми вважаємо те саме». Однак команда регулярно публікувала щоденники розробки та оновлення.

Один із таких щоденників розробників зосереджувався на тому, якою є Kerbal Space Program 2 призначений для нових гравців. «Немає нічого в космічній програмі Kerbal, що заважало б насолоджуватися нею, якщо вони захоплюються іграми-симуляторами чи ідеєю космосу та космічних подорожей, або здатністю створювати круті речі», — сказав виконавчий продюсер Майкл Кук у відео. «Для нас важливо забезпечити правильну доступність, щоб замість того, щоб спробувати цей досвід через те, що привело вас до нього, [ви] відчували, що вам заважають знайти своє задоволення. Ми допомагаємо вам отримати цей досвід».

Наступне: 10 фізичних симуляторів, які варто спробувати шанувальникам Roblox

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки