Новини

Стрілялки в прямому ефірі не повинні сигналізувати про смерть творчості

Tom Clancy's XDefiant не зовсім запалив світ. Раніше цього тижня Ubisoft оприлюднила майбутній багатокористувацький шутер разом із деякими думками розробників і безліччю відеоматеріалів ігрового процесу, які демонструють саме те, чого ми можемо очікувати від гри. Здається, це суміш Відділ, почуття обов'язку та Fortnite – описав виконавчий продюсер Марк Рубін як «швидкі перестрілки зустрічають панк-рок мош-піт». Я поняття не маю, що це означає, і, швидше за все, ви теж не маєте нічого спільного, але здається, що спроби гри виділитися безглуздими та надмірними привели її до нездужання, що так багато подібних безкоштовних ігор ніби займають.

Запам'ятати Hyperscape? Це був ще один змагальний шутер від Ubisoft, цього разу в сфері королівської битви, який мав чітку візуальну ідентичність і ряд креативних механічних ідей, але він увійшов у простір, де конкурентів не вітали. Якщо ви не були в Warzone, Fortnite або Apex Legends; пробитися в жанр виявилося майже неможливим. Ubisoft намагалася якнайкраще, підтримуючи Hyper Scape за допомогою сезонних оновлень, щоб обслуговувати аудиторію гравців, що повільно зменшується, але вона просто не змогла змусити її триматися. Його акаунти в соціальних мережах тепер служать для реклами коміксів і нагадування користувачам про регулярні випробування, але крім цього – все це виглядає як місто-привид. Це лише питання часу, коли регулярні оновлення повністю припиняться.

За темою: Палуба Steam ідеально підходить для занедбаного ПК-геймера

Такі ігри, через відсутність кращого терміна, народжені, щоб померти в ландшафті, де досвід живого обслуговування потрібно продовжувати намагатися, поки щось не вийде. Це або це, або опинитеся в потрібному місці в потрібний час зі спадщиною, яка підтримує таке розширення. Apex Legends змогла підкріпити себе досконалістю, яку залишив Titanfall, в той час як Warzone має встановлений родовід і постійні щорічні випуски Call of Duty, щоб допомогти визначити його значення. Fortnite є певною нерівністю, але він також був першим у своєму роді і допоміг створити віртуальні метавірші та бойові перепустки як галузевий стандарт. Це великі гравці, і з їхньою територією не жарти. Навіть Battlefield не зміг його зламати, тому не здається, що Ubisoft коли-небудь мав шанс. Сумна реальність полягає в тому, що створення ігор займає так багато часу, тому до того часу, коли розпочнеться виробництво продукту, розробленого для використання великої тенденції, є ймовірність, що той самий символ культурної важливості перейшов і розвинувся задовго до того, як він з’явився в продажі. Як я вже говорив раніше, все полягає в тому, щоб запустити в потрібному місці в потрібний час.

До честі XDefiant, він, здається, зовсім не зацікавлений у королівській битві. Натомість це шутер на основі класів із персонажами, скинами та механікою, натхненними класичними іграм Ubisoft. Його стрілянина з моменту за моментом виглядає фантастично, але його тональна передача та зброя ностальгії за такими, як Splinter Cell і Ghost Recon, змушують споживачів прагнути чогось зовсім іншого. Корпорація Майкрософт може досліджувати свою історію в Xbox Game Pass або Nintendo, щоб наповнити Super Smash Bros Ultimate дивовижними великодніми яйцями, тому що ми чудово знаємо, що разом з ними з’являться нові ідеї. Щодо Ubisoft, видавець увійшов у звичку відкидати нові ідеї та дотримуватись того, що їм підходить. Фракції в цій грі натхненні класичними серіалами, тож, можливо, ми побачимо, як у всесвіті знання розширюють їх ролі в цьому всесвіті та чому вони вирішують одягнути ці вбрання та підтримати певні ідеології. Подібне дослідження було б ідеальним для сезонних оновлень, але якщо все це виявиться візуальним фан-сервісом і нічого більше, XDefiant прирікає себе на життя, яке не зможе тривати поруч із своїми сучасниками.

Fortnite настільки фантастичний, тому що він добре усвідомлює, як часто йому потрібно розвиватися, щоб залишатися актуальним. Epic Games тепер має капітал, щоб ліцензувати деякі з найбільших об’єктів на планеті, будь то Star Wars або Ariana Grande. Він використовує ці назви, щоб залучити велику аудиторію до своєї моделі безкоштовної гри, сподіваючись, що вони залишаться, отримають бойовий пропуск і поглинуть розповідь про метавсесвіт, а не пішли геть. Такі великі моменти змушують глядачів сидіти і звертати увагу, і якщо лише невеликий відсоток цих людей залучений в екосистему, то це перемога. Hyper Scape не зміг це впоратися, а також Spellbreak чи подібні назви Battle Royale. Ймовірно, вони не мають таких самих ресурсів, як Epic, щоб втілити ці моменти в реальність, тому їм потрібна креативність, щоб виділитися. Це не є неможливим, як показав Warzone, лише кілька досить нудних ліцензованих виступів змішувалися з основними подіями на карті, що змінюється, що тримало мене в захваті, навіть якщо це було з досить далекої відстані.

Найбільші гравці у багатокористувацькому просторі безкоштовної гри знають свою позицію в ширшому духі часу і чому гравці вирішили присвятити себе відповідним іграм і сервісам. Hyper Scape і Rainbow Six Siege обидва шутери подібні, тому Ubisoft ризикує покінчити з собою або не мати достатньо постійного потоку гравців, щоб усі ці враження розвивалися з очікуваною швидкістю. Siege буде масовою протягом багатьох наступних років, завдяки своїй сезонній моделі та стане головним гравцем у світі кіберспорту, але Hyper Scape і майбутній XDefiant очікують набагато складнішу битву. Я відчайдушно хочу, щоб подібні ігри були успішними та спробували щось інше на арені живого обслуговування, ніж ми бачили раніше, але вони занадто часто, здається, одержимі переслідуванням тенденцій та копіюванням компонентів своїх суперників, відмовляючись від точних причин, чому ці компоненти існують в першу чергу. Людей хвилює не перестрілка у Fortnite, а події, скіни, сезонні оновлення та відчуття приналежності, які грі вдалося розвинути. Fortnite змінив світ багатьма способами, і іншим розробникам потрібно усвідомити, чому, і продовжувати впроваджувати інновації щодо того, чого йому вдалося досягти.

далі: Skyward Sword HD — це нагадування про те, скільки серіалу потрібно, щоб рухатися далі

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки