Новини

Ratchet & Clank: Rift Apart об’єднує історії PS2 та PS3, як ніколи раніше

Ratchet & Clank мала два окремі сегменти протягом усього періоду свого перебування. Перший – це більш фрагментарне оповідання ера PS2 це було, по суті, оповідання в стилі «Монстр тижня» з процвітаючим зв’язком між його титульними героями. Другим сегментом була розповідь у стилі Main Arc для PS3, зосереджена навколо останнього з ломбаксів. Перезавантаження PS2016 4 року є винятком як дивний переказ оригіналу. розрив, з іншого боку, є сумішшю цих двох ідентичностей, об’єднуючи обидві епохи серіалу в чудовий спосіб, як ніколи раніше. Він не боїться звернутись до нової аудиторії, запрошуючи ще більше людей насолодитися цією вражаючою історією про дружбу та сім’ю.

З самого початку ця суміш демонструється. Буквально. Звичайно, все технічно починається з Rivet in Nefarious' city і всім цим джазом, але він швидко обходить парад, демонструючи історію Ratchet & Clank, кажучи насамперед: «Це продовження старої шкали часу, а не перезавантаження». У цей момент ми бачимо трійку культових персонажів на верхніх подіумах, усі з мікрофонами, усі приймають цей парад. Є Qwark і Skid McMarx, два симпатичні флагмани, які були з нами з першого дня в 2002 році, хоча і з новим актором голосу за веселим зеленим гігантом, але є Расті Піт. Він вперше з’явився в епоху PS3, і побачити його поруч зі Скідом було неймовірно. Кварк, як і самі Ретчет і Кланк, виходить за межі епох. Він завжди був поруч. Він не має внутрішнього зв’язку з іграми для PS2 чи PS3. Він нерозривно пов’язаний із брендом. Занос? Це інша історія, як і пірати. Побачивши їх у співпраці, це злиття зміцнилося.

ПОВ'ЯЗАНІ: Ratchet & Clank: відкриття Rift Apart було любовним листом до оригіналів, якого я шукав майже десять років

Це злиття, мабуть, найбільш очевидне в чомусь відчутному, представленому зовні. Це «лиходії», точніше, дві ворогуючі фракції, які постійно виникають, змагаючись за ваш хвіст ломбакса та вашого робота-партнера. З самого початку ви намагаєтеся впоратися з Goons4Less і постійними піратами. Ми не бачили Goons4Less, яка тоді називалася Thugs4Less, з часів PS2 та PSP, тоді як пірати були основним продуктом ери PS3, настільки, що вони створили свою власну гру, проміжну зв’язку Quest for Booty. Обидва представляють консолі, з яких вони родом, і тому, коли ми бачимо той момент у Rift Apart, де двоє борються, а потім об’єднують зусилля, це справжнє видовище – метафоричний показ спорідненості між початками Insomniac і тим, де він зараз. Завжди здавалося, що ера PS2 була тим веселим маленьким експериментальним стартом, який зрушив з місця, тоді як Insomniac хотів рухатися далі, щоб розповісти більш послідовну, згуртовану та емоційну історію. Це справедливо. Епоха PS3 перевершила оповідання таким чином, що оригінальні три ніколи не могли, але Rift Apart об’єднує їх і вдається зробити обидва.

На поверхні є очевидні речі, які поєднують обидві епохи, але є й тонкі переплетені зв’язки – тон, теми, презентація. За своєю суттю, Rift Apart — це історія походження Rivet and Kit, дещо знайома, але дивно віддалена версія. Ми бачимо, що без другої половини Ретчет і Кленк ніколи б не досягли таких успіхів, як вони були. Вони такі ж важливі, як і інші, коли йдеться про героїку, і тому, коли Рівет і Кіт ніколи не зустрічаються, ми отримуємо уявлення про те, як би виглядав світ, і в цьому світі панує лиходійство з повстанцями, які хапаються за соломинку, намагаючись проклятий залишатися на плаву. Вони є невід'ємною парою, тому ми повертаємося до центральної точки перших трьох ігор, дружби та важливості двох половинок, чогось, що було невід’ємною частиною оригінального сюжету гри 2002 року, хоч і зі скейтером відтінок голосу Ретчет.

Власна подорож Рівета та Кіта є паралельною епохою PS2, тоді як Ретчет зазнає подібної динаміки та боротьби, через яку він пройшов в епоху PS3: чи вартий Dimensionator клопоту, чи зможе він перенести пошук своїх людей, чи вони будуть пишатися ним або виправдають його сподівання. Тим часом усі четверо персонажів намагаються зупинити щось космічного масштабу, маючи справу з великомасштабною загрозою на рівні реальності, коли весь мультивсесвіт буквально руйнується сам на себе через неправильне використання цього інструменту, створеного людьми Ретчета. . Це ще одна розповідь про спадщину його виду, яка залишилася збирати шматки.

Це теми PS3, її розповідь, її соковита емоційна історія, яка поєднується з простотою епохи PS2, про те, як злого диктатора скидають двоє незнайомців, які стають друзями та навіть сваряться, що на деякий час розлучає їх. Ці дві історії ідеально пов’язані між собою, і це не спрацювало б без Rivet and Kit, але це те, що вони та більш очевидний поверхневий вміст, як-от пірати та головорізи, приносять на стіл. Бачити, як Insomniac об’єднує ці два разом, — це приємно, тому що це не тільки викликає криваву ностальгію, але це робить це ідеальною точкою стрибка для новачків і ідеальним продовженням для старожилів, якщо ви можете назвати 20-річного гравця, як я старожил.

далі: Схоже, Анджела з Ratchet & Clank — не ломбакс… Знову

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки