PCTECH

Розробник Mass Effect: Legendary Edition пояснює, як деякі бої з босами були налаштовані та покращені

Легендарне видання Mass Effect (1)

З кожною новою деталлю BioWare розкриває про майбутнє Mass Effect: Legendary Edition, стає все зрозумілішим і зрозумілішим, що це буде досить амбітний ремастер, особливо де Mass Effect 1 стурбований. Зі значущих візуальні оновлення до покращення ігрового процесу та полірування змінений дизайн персонажів, розробник удосконалює оригінальну трилогію кількома способами з її майбутнім ремастером. Ще одна область, де BioWare скористалася цією можливістю, щоб внести деякі покращення, — це бої з босами.

Хоча не всі з них, деякі бої з босами протягом трилогії були налаштовані та переобладнані, щоб зробити їх більш збалансованими та приємнішими. Нещодавно в інтерв’ю з Game Informer, режисер з персонажів і середовища Кевін Мік пояснив, як це робиться, використовуючи як приклад битву з босом проти Матріарха Бенезія в першій грі.

Зокрема, що стосується Benezia, наприклад, BioWare додала додаткові точки прикриття, де в оригінальній грі, через суперечливі ідеї гри щодо того, чи вона хоче бути RPG чи шутером, були випадки, коли не було можливостей сховатися - наприклад, у цій конкретній битві з босом.

«Є одна річ у Бенезії», — сказав Мік. «Я думаю, що це був дуже очевидний приклад у Mass Effect 1 де вони не зовсім знали, чи хочуть вони створити шутер для обкладинок, у якому ключове слово було «обкладинка». Тож у битві з Бенезією, якщо ви пам’ятаєте всі шляхи, що кружляють навколо неї, не було жодного прикриття. Без кришки. І не було куди прикрити, бо доріжки були занадто худими. А потім ви дістанетеся до кутка, і там буде укриття, але всі вони були рухомими з біотиками, тому ви ніколи не могли нікуди піти і сховатися, щоб створити відчуття плану чи стратегії щодо того, як ви хочете завершити цю битву. ”

З ремастером BioWare розширила ці шляхи, дозволяючи їм розміщувати точки прикриття для використання гравцями. «З цим ви завжди можете гарантувати, що є деяка кількість прикриття, за яким ви можете сховатися, і це було насправді», – сказав Мік. «Це той самий точний макет, але тепер усе має подвійну ширину з кількома доданими точками обкладинки».

Тим часом, у деяких випадках BioWare також додав пункти автоматичного збереження, щоб зробити речі менш розчарованими, якщо гравці загинуть посеред бійок з босами, при цьому розробники прагнуть зробити все справедливіше, зберігаючи відчуття виклику.

«Які були випадки, коли люди майже безперервно боролися? У цьому випадку ми додали більше автозбереження», — сказав директор проекту Мак Волтерс. «Так що, знаєте, якщо ви принаймні помрете, ви знаєте, що зможете повернутися до цього трохи швидше. Але потім ми також просто робили речі, де багато здібностей Бенезії не можуть так сильно вразити вас тим, як ми породили деяких з цих ворогів, але все одно самі по собі є складними».

Mass Effect: Легендарне видання вийде 14 травня на PS4, Xbox One і ПК.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки