МОБІЛЬНИЙNintendoPCPS4PS5ВИМИКАЧXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Metacritic наполягає на відсутності реакцій на будь-які мотивовані ігри 36-годинний огляд користувачів Ембарго

Остання з нас частина II

Metacritic заявили, що їхнє нещодавнє рішення запровадити 36-годинне ембарго на відгуки користувачів щодо відеоігор не було мотивовано реакцією на якусь конкретну гру.

Відгуки користувачів платформи не перевіряють, чи грав користувач у гру. У лютому користувач Reset Era організував оглядові бомбардування of AI: Файли Somnium, через невдоволення користувача вмістом гри.

Хоча точна мотивація так і не була зрозуміла, користувач спочатку стверджував, що зробив це спеціально, щоб довести, наскільки легко було маніпулювати оцінкою користувачів на Metacritic, посилаючись на те, як Warcraft III: Reforged став гра з найнижчим рейтингом на Metacritic.

Іншою такою грою, яка привернула увагу до системи перевірки користувачів Metacritic, була Останній з нас Частина II. Незважаючи на високу оцінку рецензентів і критиків, деякі гравці, здавалося, зневажали гру. Можливо, це було спричинено основними роликами з гри протікання, змусивши багатьох подумати, що гра матиме незадовільне завершення. Після випуску та навіть у контексті це лише погіршувалося.

Петиція з проханням до Naughty Dog "Переробити сюжетну лінію The Last Of Us Part II" запущений наприкінці червня, який був завершений і зараз завершується 55,000 підписів.

Як ми Раніше повідомлялося, гра мала низький рейтинг користувачів (3.3 з 10 із понад 16,000 XNUMX відгуків користувачів) у перші 24 години запуску гри. Станом на 18 липня цей показник зріс до 5.5 із 10 із понад 127,000 XNUMX відгуків користувачів [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Причинами зневаги до гри могли бути вищезгадана кінцівка, нібито прогресивна або політично ліва орієнтована історія гри, заперечення проти передбачуваних (але недоведених тверджень про) вигнання колишнього творчого директора Naughty Dog і письменниці Емі Генніг, звинувачення в несприятливе робоче середовище та надмірний час роботи, або просто приєднатися до насмішок.

Як позитивні, так і негативні відгуки користувачів перевірялися на те, наскільки вони могли бути справжніми. Приблизно 17 липня користувачі Metacritic помітили, що не можуть надіслати відгуки користувачів про деякі нещодавно випущені ігри для 36 годин.

Про це повідомив представник Metacritic Engadget «Нещодавно ми запровадили 36-годинний період очікування для всіх відгуків користувачів у нашому розділі ігор, щоб наші геймери мали час пограти в ці ігри, перш ніж писати свої відгуки. Цей новий період очікування відгуків користувачів було впроваджено в розділі «Ігри» Metacritic і ґрунтувався на дослідженні на основі даних і за участю критиків і експертів галузі».

зараз GamesIndustry.biz оновили своє висвітлення цієї історії, повідомляючи, що дії Metacritic не були мотивовані прийомом будь-яких останніх випусків гри.

Поряд із повторенням заяви, наданої Engadget, Metacritic повідомила GamesIndustry.biz, що (власними словами GamesIndustry.biz) «Рішення було прийнято не на основі реакції на якусь конкретну гру». Metacritic також підтвердив, що ця нова зміна стосується лише розділу відеоігор; а не їхні фільми, телебачення чи музичні розділи.

Дехто в соціальних мережах критикував дії Metacritic, звинувачуючи їх у «захисті» великих видавців, які бажають збільшити продажі ігор у день запуску. Той факт, що нова система оцінювання користувачами не розгортається для інших форм ЗМІ, ймовірно, мало допоможе цим теоріям.

Чому б цей метод запобігання недобросовісним відгукам користувачів не застосувати до інших форм медіа? Що спонукало Metacritic діяти зараз, а не з тим, що сталося AI: файли сомну or Warcraft III: Reforged? Як довго це планувалося?

Як ти гадаєш? Звук у коментарях нижче!

Зображення: PlayStation

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки