Новини

Керівник PlayStation Studios наполягає на тому, що Sony все ще «дуже японська компанія»; Любить японські ігри

Sony Interactive Entertainment Headquarters Japan Japanese Games

Керівник PlayStation Studios Гермен Халст наполягав на тому, що Sony Interactive Entertainment (SIE) все ще є “дуже японська компанія” і любить японські ігри.

В інтерв'ю Game Informer, керівника PlayStation Studios Гермена Хулста запитали про Sony Japan Studio. 25 лютого численні анонімні джерела заявили, що Sony Japan Studio "згортання" оригінальна розробка гри, а також «переважна більшість” персоналу розвитку було звільнено. Студія створила Втеча мавпи, Gravity Rush, і багато іншого.

Це сталося через те, що студія не була достатньо прибутковою в останні роки; бажаючи створювати ігри, які привабливі насамперед для японського ринку з глобальною привабливістю. Тим часом SIE хотіла "світові хіти» схоже на те, що випустили його інші перші студії.

Пізніше SIE надала офіційну заяву, підтверджуючи, що Sony Japan Studio буде «реорганізовано в нову організацію». 1 квітня вони були «знову зосереджено на команді ASOBI, творчій команді, що стоїть за Astro's PLAYROOM, що дозволяє команді зосередитися на єдиному баченні та розвивати популярність Astro's PLAYROOM».

Тим не менш, Халст наполягає на тому, що японські ігри все ще є основною частиною ідентичності SIE. «Я скажу, що в деякому сенсі ми все ще є японською компанією. Це наша спадщина. Це все ще частина того, ким ми є. Ми любимо наші японські ігри». У 2016 році штаб-квартира SIE була заснована в Сан-Матео, Каліфорнія; того ж року Sony Computer Entertainment та інші були реорганізовані та реорганізовані.

Халст пояснив, що команда ASOBI все ще буде частиною японської розробки ігор і інвестуватиме під керівництвом Ніколя Дусе. «Іноді люди забувають, що у нас є Polyphony Digital, яка є командою в двох місцях. Ми також інвестуємо в нашу зовнішню групу розробників з Токіо, і це команда, яка, очевидно, працювала з такими компаніями, як From Software і Kojima Productions».

«Тож ми дуже інвестуємо в японський розвиток, і японський розвиток — це те, що нам подобається», Халст пояснив. «Я думаю, що це настільки основна частина ідентичності PlayStation, що я ніколи не бачу, щоб ми уникали японських чи навіть азіатських розробок».

Включаються розробники, які залишили Sony Japan Studio Душі демонів (2020) і Bloodborne виробник Теруюкі Торіяма, Сирена та Гравітація Rush творець Кейчіро Тояма. Останній створив Bokeh Game Studio разом із Сато Казунобу та Джуньєю Окурою.

Включаються інші відправлення Bloodborne виробник Масаакі Ямагіва, виконавчий продюсер Масамі Ямамото, виробник Кентаро Мотомура, Гравітація Rush художник і аніматор Шунсуке Сайто, і Душі демонів (2020) Режисер Гевін Мур.

Побоювання того, що SIE відвернеться від Японії, досягли гостроти після реструктуризації Sony Japan Studio. Якщо ви пропустили це, перегляньте відео нашого партнера Welfare Walrus' Чому Sony повільно залишає Японію відео; заглиблення в історію компанії, рішення та помилки, які вони зробили.

Наприкінці грудня 2018 року президент SIE Японії в Азії Ацуші Моріта заявив, що нещодавня хвиля цензури сексуального вмісту в стилі аніме в іграх PlayStation 4 була «відповідати світовим стандартам». Здавалося б, ця цензура була примусово в Японії; і спонукало японських розробників до випуску на інших платформах або створення різних версій для консолей PlayStation.

«робмеження щодо самовираження та придушення випуску назв для японських користувачів» також цитує аналітик дослідницького інституту Ace; стверджуючи, що це «остаточний» PlayStation впаде в Японії. Він також заявив, що SIE не реалізує потенціал регіону. Той самий аналітик також стверджував, що Nintendo має «олігополія» в Японії, в той час як продажі ігор PlayStation були практично "викорінено».

Крім того, Bloomberg повідомило про те, що працівники та розробники PlayStation були такими втрата віри в Японії як ринок. Анонімні співробітники стверджували, що компанія почала більше зосереджуватися на США після того, як PlayStation 4 розчарувала Японію.

За словами кількох співробітників PlayStation Japan, це призвело до того, що японський офіс був (за словами Bloomberg) «осторонь» коли справа дійшла до планування просування PlayStation 5. Співробітники з Токіо розповіли Bloomberg, що чекали інструкцій.

Генеральний директор SIE Джим Райан спростував ці та попередні повідомлення, наполягаючи на тому, що японський ринок все ще важливий для них. Слід зазначити, що японські вболівальники були не щасливий з рішенням Sony змінити команди X і O за західним стандартом, а також дві великі прямі трансляції PlayStation 5, прем’єра яких о 5 ранку за стандартним часом.

Зображення: Вікіпедія [1, 2]

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки