Nintendo

Рецензія: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin – Франшиза Riding High

Monster Hunter — це серія з давньою традицією бути непроникною для звичайних гравців, які вперше ввійшли, із системами, що накладаються на системи, і складними боями. В основної серії Monster Hunter: World забезпечив багатоплатформний масовий прорив, а на Switch останній Підйом мисливця за монстрами слідом за цим привели до значного покращення якості життя, а іноді й агресивного оптимізації, щоб зробити досвід більш приємним для широкої аудиторії. Тим не менш, широкий всесвіт IP і тонкощі його монстрів все ще є життєво важливими факторами, і жоден жанр не підходить краще для розуміння складного світу, ніж традиційна RPG.

Історії мисливця за монстрами 2: Крила розорення може бути продовженням, але варто відразу сказати, що вам не обов’язково грати в це дебют спин-оффу щоб перейти до нового випуску — цей рецензент цього не зробив, незважаючи на граничну одержимість цим основний ігри. Є кілька персонажів, які повертаються, а також різноманітні кивки та підморгування, які, безсумнівно, викликають посмішку у тих, хто боровся через епопею 3DS, але все ж Capcom використовує підхід поколінь до оповідання, і це, безумовно, окрема гра.

Грати в Wings of Ruin з великими знаннями про основні ігри також не обов’язково, але це допомогло нам зрозуміти, що це може бути ще одним бажаним шлюзом для новачків. Хоча деякі налаштування, монстри та загальне оточення більше нагадують нам про останнє покоління ігор MH, орієнтованих на Nintendo, на 3DS — і справді World — це назва, яка відкриває розуміння того, як монстри мають кліщі та поведінку, і знайомить з усіма знайомими предмети та їх наслідки. Хоча знаючи монстрів з боїв з перших рук у минулих іграх може трохи допомагають у початкових зустрічах, наявні тут системи та навчальні посібники роблять гру доступною практично для будь-якого гравця.

Як RPG, Wings of Ruin не соромиться просто позначати поряд із десятиліттями жанровими тропами та методами. У вас є ліси, льодовики, пустеля і… ви зрозуміли. Ви відвідуєте село чи місто і, щоб заслужити довіру, ви беретеся за виконання квестів, щоб довести себе — це майже завжди той самий сценарій «цей монстр створює проблеми, розберіться з ним за нас». Так, це, мабуть, непросто, але подібні ігри розроблені для повільного перетравлення протягом кількох тижнів; в цьому контексті це добре працює.

Однак особливо інтригуючі аспекти Monster Hunter x RPG виявляються в бойовому та партійному будівництві. Ви вершник, частина групи досить чарівних людей, які вирішують ростити, дружити та об’єднуватися з монстрами, а не полювати на них. Так, це трохи покемон обмеженою мірою — із сумнівною практикою крадіжки яєць з гнізд, але давайте не будемо йти занадто глибоко в цьому — але в міру розвитку програвання установка стає вражаючою глибиною. Кожен монстр має бажаний «тип», який бере участь у бою «камень-ножиці-папір», а потім вони мають різноманітні спеціальні рухи, здібності та бафи.

Ви можете абсолютно поринути в статистику, особливо якщо у вас є можливість «переказувати» здібності між монстрами, але гра також досить щедра, щоб ви могли приділяти мінімальну увагу і майже піти з рук. Налаштування є розумним, і ви заробляєте способи розширити свій список монстрів і навіть відправляти їх в експедиції, щоб підвищити їх рівень, коли не виходить із вашої вечірки. Особливо пізніше в історії ви знайдете могутніх монстрів, які ви самі хотіти використовувати, але вони на 20+ рівнів нижчі, ніж бажано, тому відправити їх на 20-30-хвилинну прогулянку, щоб підвищити рівень, поки ви продовжуєте рятувати світ, — це розумний дизайн. Це гра, яка заохочує вас зануритися в деталі та створити вечірку мрії, але не засуджує вас занадто сильно, якщо ви натомість вирішите дотримуватися своїх старих улюблених.

Тоді є ваш Вершник, чарівна особа, яка може купувати, підробляти та оновлювати запаморочливий набір обладунків та зброї, отриманих від монстрів, з якими ви стикалися. Як завжди, мода на «Мисливців на монстрів» справді чудова, і члени сім’ї із задоволенням реагували на те, що кожен раз, коли вони дивилися на нашу гру, бачили нашого персонажа в іншому вбранні. Знову можна помилуватися глибиною, оскільки ви носите три види зброї, і зручно всі різновиди поділяються на три категорії — меч, лук і молот/ріг — що додає ще одну складку до бою. Виробляти броню та зброю за допомогою бажаних рухів і баффів — справді весело, а потім ви кидаєте їх на щось смачніше протягом кількох годин. Тут блискуче відтворено цю частину життя мисливця на монстрів.

Як згадувалося раніше, сам бій включає в себе формат камінь-ножиці-папір, коли ви намагаєтеся вгадати ходи монстра суперника, щоб успішно протидіяти їм. Коли ви знаєте шаблони монстра, у вас є інструменти, щоб добре виграти, оскільки ви можете визначити наступний хід свого супутнього Монсті або замінити їх на інший тип. Є можливість націлюватися на певні частини, і коли ви запускаєте комбінації, ви нарощуєте опцію «покататися» на своєму Монсті, щоб отримати потужний спеціальний ефект, який зцілює вас обох у процесі. Оскільки вороги стають жорсткішими, ви також навчитеся використовувати різні предмети, такі як бомби та пастки, тому це залишається цікавим.

Незважаючи на помітні плюси, це не зовсім чисте вбивство з бою, незважаючи на його міцну конструкцію та розумну різноманітність. По-перше, пізніше в грі битви можуть затягнутися до 20 або більше ходів, навіть якщо у вас все добре і ви прямуєте до рангу S. Якщо ви працюєте через підземелля і стаєте замиканими під час регулярних бійок може в результаті відчувати себе трохи довготривалим; В результаті ми витратили багато часу, намагаючись обійти ворогів, оскільки, на щастя, їх видно на полі. Ви також можете прискорити битви, що трохи допомагає, і якщо ви перевищили рівень в області, ви також можете швидко розв’язати битву для миттєвої перемоги. «Друзі» зі штучним інтелектом — ще одна дуже невелика скарга — часом вони можуть бути дуже корисними, але інколи трохи тьмяні у своїх рухах. Вони інтуїтивно не націлені на ті ж частини монстра, що і ви, і використовуватимуть лікування в дурні моменти. Це такі щодо невеликі скарги в загальній картині, однак.

Коли справа доходить до спорядження, партійного будівництва та бою, механіка на місці сильна та чітко представлена. Занадто велика глибина, щоб повністю розглянути її в огляді, але достатньо сказати, що Stories 2 чудово справляється з різноманітністю речей.

Через необхідність багато механіки та деталей вводиться повільно, з чіткими посібниками, які допоможуть вам знайти свій шлях. Він ретельно зібраний, щоб його було легко зрозуміти, але жертвою цього стає розвиток сюжету на початку — ще один жанровий троп, який тут неминучий. Існують довгі відрізки напруженої роботи, де ви можете витратити півдюжини годин на квести, які не досягають нічого особливого, але вводять корисну механіку. Така природа ролевих ігор, так, але ми б віддали перевагу дещо більш плавному оповіді на початку, зокрема.

Сама історія досить проста, але приємна, вся розказана, і її, безумовно, сприяє головний герой і надзвичайно чарівні стосунки, які вони мають зі своїми «Монсті» і «Ратою» зокрема. Здається, що до того, як сюжет дійсно розгорнеться, виходить, що оплата є ефективною завдяки підготовці та чудовій роботі кат-сцени — вони здебільшого запускаються всередині двигуна, а анімація та режисура цих сцен приголомшливі.

У роликах ви помітите падіння продуктивності, і ви також побачите це під час гри. Не обходить стороною той факт, що ця назва не особливо добре оптимізована для Switch, що розчаровує, враховуючи зоряна робота, яка пішла в Rise. Схоже, що це було розроблено в першу чергу для ПК — де його випустять в той же день — а потім притиснуто до маленького гібриду Nintendo. Частота кадрів навіть здається, як це дивно, розблокована, хоча вона дуже рідко піднімається вище 30 кадрів в секунду, коли в приміщенні з дуже малою кількістю екрана.

Навіть якщо ви не дуже турбуєтеся про продуктивність, особливо в масштабній RPG, де немає бою в реальному часі, це все одно помітно. Він може сильно відрізнятися залежно від місця та часу доби; ми бачили, що місцевість м’яка вдень і м’яке розчарування на заході сонця, а на початку є лісова ділянка, яка працює зовсім погано, особливо в портативному режимі. Це не заважає вам грати, але, тим не менш, це важко повністю не помітити в найбільш постраждалих областях. Трохи шкода, тим більше, що художній стиль – це яскраве задоволення, а рясна озвучка та красива музика підвищують розповідь.

Цікаво, що намагаються прискорити розвиток сюжету та, безсумнівно, післяігрову активність через багатокористувацьку гру; велика сила основної серії, яка отримує шанс у цьому спін-оффі. Розблокований лише після пристойної кількості годин і прогресу, ви можете або вступати в битви проти інших, або приступати до кооперативних квестів — останньому приділяється більше уваги. Середовища подібні до «притонів», які ви знайдете в історії, з можливістю об’єднатися з різними гравцями онлайн або використовувати ідентифікатори кімнат. Ми не змогли ретельно протестувати його для огляду – хоча ми спробували кожен варіант для наших відеоматеріалів – але як засіб об’єднатися з друзями та збільшити колекції та ресурси Monstie, це весела реалізація, яка може збільшити тривалість життя.

Висновок

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin заслуговує на те, щоб знайти чималу аудиторію. Він сповнений чарівності та може похвалитися глибиною, яка може занурити відданих чи захоплюватися тими, хто хоче просто відчути історію. Оскільки Monster Hunter поєднується з традиційним підходом до ролевої гри, це досягнуті зусилля і пропонує такий м’ясний досвід, який буде зайняти більшість гравців тижнями. На жаль, власникам комутаторів доведеться терпіти невтішні показники, але, тим не менш, загальний досвід сяє. Це гра яскравих кольорів і щирого оптимізму, що дуже вітається.

О, і ви можете назвати своїх Monsties; повірте, ці товариші вам сподобаються.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки