Nintendo

Огляд: Rustler – GTA йде на Ren Faire і влаштовує середньовічний безлад

Ігри дзюцу ділок намагається повернути нас до хаотичного божевілля зверху вниз у ранніх іграх GTA в «історично неточній» середньовічній метушні, яка має кілька хороших ідей і великий потенціал у своєму виборі сеттингу, але потім марнує переважну більшість цього м’яко місії, незграбне керування та туалетний гумор.

Ідея перенесення хаосу класики Grand Theft Auto до цього дуже нешанобливо старий світ сеттінг — це, безумовно, те, що змусило нас пограти в Rustler, коли ми вперше почули про нього. Кататися по середньовічних містечках і містах на нашому вірному скакуні, влаштовувати всілякі пустощі, а потім тиснути комедійних червоно-синіх поліцейських коней, які намагаються покласти край нашому буйству, — це те, з чим ми відчайдушно хотіли покінчити. Однак на практиці все дуже невтішно.

Растлер розповідає історію про двох друзів, Гая та Бадді, невдач, які виношують план підробити кілька посвідчення особи, щоб взяти участь у великому турнірі, найкраще про хлопців, які там правлять, і злітають із багатством і справедливі дівчата до кращого життя десь нове. Це досить справедлива наративна зарозумілість, якої більш ніж достатньо, щоб підштовхнути цю нову історію, але вона зазнає невдачі на фундаментальному рівні, тому що Гай і Бадді одразу є дуже неприємними персонажами, справжніми негідниками, які ніколи не виявляють жодної чарівності. Натомість усе, що ці абсолютні хлопці, здається, хочуть – це пити цілий день, кидати образи та вбивати одразу.

Гумор тут є сумішшю жартів про пукання та відрижки — є навіть кнопка пукання та відрижки — нецензурна лексика, спрощено розмазана на стінах, жарти про повну маму, траву, випивку та ще деякі звуки пукання. Чесно кажучи, до суміші додається один чи два кивки Монті Пайтона, але несподівана радість від них майже одразу заглушається морем дитячої, брутальної, безглуздої нісенітниці. Коротше кажучи, тут немає нічого розумного в розповіді історій чи гумору, які ви знайдете в клубі Rockstar, і це робить проведення часу з головними героями чи піклування про їхні долі справжньою роботою.

Але це так означав щоб бути хриплою грою на тему дорослих, ми це розуміємо. Гай і Бадді є означав бути неймовірно грубим; вони середньовічні божевільні. Досить чесно, і ми, ймовірно, могли б відпустити жахливі характеристики та погані спроби гумору, якби не той факт, що тут є набагато більше проблем на суто технічному рівні, які створюють загалом неприємний досвід, який виглядає так, ніби він докладає мінімум зусиль на більшості фронтів.

Керувати своїм персонажем, чи то пішки, чи то на коні, але особливо верхи на коні, ви відчуваєте справжню тягу. Під час кампанії ми витратили багато часу, застрягаючи на простих фрагментах пейзажу, не маючи змоги обертати свого коня, і тому змушені були його покинути. У спрощеному бою теж дуже багато влучень і промахів. Іноді вам доведеться прорізати натовп нападників, іноді один удар із ворожої зброї призведе до миттєвої смерті.

Потім це призводить до неприємного проходження контрольних точок місії, яке дуже часто повертає вас на початок рівня та змушує повторити все знову, коли ви помрете. У Rustler було кілька етапів, на яких нам доводилося проходити ту саму місію кілька разів, тому що ми просто не могли вибратися з бойової послідовності живими; не тому, що це було складно чи складно, а тому, що це було дратівливе, незграбне.

Ці бойові проблеми також посилюються, коли гру грають у портативному режимі. Дії Rustler зверху вниз повинні ідеально підходити для Switch, але на практиці часто важко зрозуміти, що відбувається під час запису під час гри на портативному комп’ютері через те, наскільки все стає маленьким. Постійні проблеми з частотою кадрів під час переслідування великої кількості ворогів або вдавання до належно великої бійки ще більше посилюють проблему. Не те, щоб тут було багато великих боїв, оскільки дія в Rustler досить слабка протягом більшої частини його тривалості — повторювані, незначні зіткнення з тими самими ворогами до нудоти.

Розшукувана система, яка повинна бути прямою копією з GTA, теж безлад. Ви можете знизити свій рівень розшуку, зриваючи плакати зі стін під час втечі. Для цього вам потрібно спішитися з коня під час погоні, але ці плакати не позначені на карті гри, тому вам доведеться просто їздити по колу, поки ви знайдете один. Ви також можете скористатися однією з ігрових фарбувальних майстерень, заскочити та пофарбувати свого коня, але їх у грі лише дві, тому кожен раз їздити верхи в одне й те саме місце стає дуже повторюваним випадком.

Ворожий штучний інтелект тупий, як камінь, коні, які переслідують вас, дуже часто наздоганяють, а потім нешкідливо труться поруч з вами, відмовляючись атакувати, крутячись колом і потрапляючи в пастку на пейзажі. Також весело спостерігати, як сутичка охоронців миттєво відступає від бою, щойно ви рвете плакат зі стіни. Вам не потрібно турбуватися про конуси зору тут, це простий поганий перемикач увімкнути/вимкнути, який каже ШІ відмовитися від цього та піти.

Прогрес у п’ятигодинній кампанії також штучно подовжується тим, що гра виключає основні сюжетні квести, дозволяючи виконати один, а потім змушуючи вас зіграти певну кількість легких побічних місій, перш ніж на вашій карті з’явиться інший критичний етап історії. Побічні дії також грубі, прямі копії речей, які ви знайдете в старій школі GTA, руління людей навколо, участь у бійках, перегони тощо, але всьому цьому тут заважає це погане керування. Зі мною просто нецікаво спілкуватися.

Ми могли б продовжувати тут і продовжувати. Історія нудна та роз’єднана, гра кілька разів поверталася до Switch під час проходження, навички, які можна розблокувати, не дають вам нових рухів, тому дія залишається незмінною від початку до кінця, це занадто дорого для того, що є…

У Rustler є кілька хороших ідей. Нам подобається обстановка. Нам подобаються барди-бітбоксери, яких ви можете підштовхнути до зміни мелодій. Сам світ досить гарний. Тут і там є кілька цікавих посилань на поп-культуру, а деякі багатообіцяючі лицарські змагання наприкінці гри. Однак є надто багато проблем, які все це обтяжують. Зрештою, це виглядає як класична втрачена можливість — акуратна концепція, укладена в базову, коротку, незграбну гру, яка просто ніколи не піднімається вище дуже-дуже середнього рівня, а потім ще більше тягнеться вниз через проблеми з продуктивністю. Здається, що це великий крок назад у порівнянні з іграми 20-річної давнини, які він намагається наслідувати, іграми, які доступні за незначну ціну та пропонують набагато більше задоволення.

Висновок

Rustler намагається повернути нас до класичного екшену GTA зверху вниз у охайній середньовічній обстановці, але низька продуктивність, неякісне керування, слабкий гумор і нудна коротка кампанія не дають йому розкрити свій потенціал. Тут є проблиски хороших речей, кілька веселих посилань на поп-культуру, ці барди-бітбоксери та гарний світ, у якому можна потоптатися, але гра під цим просто така приголомшлива й не надихає, і, зрештою, усе це відчувається як великий крок назад від його найочевидніших джерел натхнення.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки