XBOX

Попередній перегляд Sands of Aura та інтерв’ю з розробниками

12 червня минулого року я мав змогу поспілкуватися з Еріком Чженом, Кессіді Фаном і Майклом Шистіком, продюсером, художником персонажів і художнім керівником, відповідно, майбутньої назви «Піски аури» те, що мені показали, відображало приголомшливо створений новий заголовок, який здається ніби це дасть результат на всіх фронтах.

Зображення з Sands of Aura

ІНТЕРВ'Ю

  1. Скільки триватиме гра?
  2. Скільки людей працювало над Sands of Aura?
  3. Якими аспектами ігрового процесу ви найбільше пишаєтеся та якими, на вашу думку, будуть помітні у грі?
  4. Скільки коштував бюджет Sands of Aura?
  5. Чи були якісь ігри чи фрагменти медіа, які послужили натхненням для дизайну Sands of Aura?
  6. Які доступні варіанти доступності в Sands of Aura?
  7. Чи є у вас якісь підказки чи поради для інших студій чи навіть початківців розробників ігор?

1. Ранній доступ до гри триватиме 6-8 годин, а за словами розробників, повна гра триватиме ще 20-30+ годин
2. Спочатку команда починала з 6 осіб, але згодом подвоїлася до 12 членів команди, що працювала над нею.
3. Команда, з якою я спілкувався, сказала, що вони найбільше пишаються можливостями налаштування, особливо ефектами, які виникають під час бою, а також вітрильною механікою, поміченою в трейлері.
4. Хоча я запитував про бюджет виробництва, це було те, що команда повинна була зберігати конфіденційність.
5. Хоча на перший погляд їхній бій виглядає так, ніби він натхненний Diablo, розробники пояснили, що ігровий процес більше схожий на Dark Souls, оскільки гравець має ретельно проходити кожну зустріч, а не поспішати, навіть якщо це можливо з деякими створення персонажів, крім того, що старіші ігри Final Fantasy є великим джерелом натхнення для дизайну персонажів у грі.
6. Sands of Aura справді планує мати відображення кнопок для зручності, і хоча команда не заглибилася в інші аспекти доступності, як-от дальтонізм, вони роблять наголос на досвіді, перш ніж працювати над ним, а також дивляться на інші гарні приклади, щоб побачити, як правильно зробити доступність.
7. Три члени команди, з якими я спілкувався, разом сказали використовувати Інтернет у своїх інтересах, оскільки є багато інформації, яку можна використовувати, щоб навчитися розробляти ігри, і що неможливо зробити це без енергії і сила волі для наполегливої ​​праці. Ще одна порада, яку вони дали, — брати до уваги всі відгуки, оскільки критика може послабити мотивацію, але зрештою покращити роботу.

ДЕТАЛІ ІГРИ

Зображення Combat із Sands of Aura

Під час попереднього перегляду гри, який мені дали, мені показали певну область, у межах якої гравець міг досліджувати та побачити, як працюють механіки. У ньому є система підробки, яка дозволить вам налаштовувати спорядження з різними здібностями та бонусами для кожного предмета, який ви споряджаєте. Гра може похвалитися понад тисячею завантажень і налаштувань, і, незважаючи на це, гравцям потрібно зберегти свою зброю в цілості, очищаючи її. У світі є дзвони, які працюють подібно до багать у Dark Souls, відновлюючи ваше здоров’я, рятуючи гру та відроджуючи ворогів. Разом з ворогами приходять NPC, які часто виконують квести, але також можуть бути атаковані, при цьому гравець отримує широкий спектр варіантів щодо того, що з ними робити.

Зображення парирування з пісків аури

Парування також присутнє, і при правильному вимірі часу дає гравцеві достатньо часу, щоб атакувати ворога, коли вони залишаються відкритими. Присутнє дерево навичок, яке також дозволяє гравцям вибирати, як їм йти у величезному відкритому світі. Доступно безліч варіантів і наборів броні, з унікальними наборами в областях, які можуть створювати унікальні ефекти, і гра значною мірою зосереджена на рукопашному бою, з різноманітними варіантами, доступними у вигляді кількох спеціальних рухів. Варіантів того, що робити зі своїм персонажем, безліч, і кожен напевно зможе знайти бажану манеру гри.

Вінс АбеллаОригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки