ОГЛЯДXBOX

Star Wars Squadrons виконує обіцянку сучасного X-Wing

Чи справді ми отримуємо сучасний погляд на видатні ігри X-Wing 90-х, доповнені тими самими ботанічними деталями та з потужністю та видовищем, можливими на сучасному апаратному забезпеченні? Все це. Це все правда. EA справді створює свого роду наступника улюбленої серії Totally Games, будуючи повний досвід навколо вічнозеленої фантазії битв у небі всесвіту Зоряних воєн. І хоча Star Wars Squadrons — це окрема гра, розроблена EA Motive, це стримана й дуже сучасна гра, доповнена цілою купою косметики, яку можна розблокувати, і пов’язана з новою історією, схваленою Діснеєм — посиланнями на такі класики, як TIE Fighter і X-Wing Alliance створені навмисно, і це також принесе задоволення таким старожилам, як я.

Основи, однак, – ви керуєте одним із флоту легендарних кораблів Зоряних воєн в одному з двох режимів для кількох гравців на основі невеликих загонів або в пригодницькій грі для одного гравця. Я маю спробувати початок цієї однокористувацької пригоди, яка має чудову подвійну перспективу – ви обираєте двох пілотів і злегка налаштовуєте їхні аватари, один для боротьби за Імперію, а інший – за Нову Республіку, а потім бачите їхні долі переплітаються протягом короткої кампанії. Посібник розпочинається незабаром після того, як перша Зірка Смерті підірвала Альдераан, а потім через короткий трирічний проміжок часу ви потрапите в історію, у якій з’являться епізодичні ролі таких персонажів, як Ведж Антіллес, Гера Синдулла з «Зоряних воєн», повстанців, і нова зірка розширеного всесвіту Рей Слоун.

Щоб переглянути цей вміст, увімкніть цільові файли cookie.
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Підпишіться на наш канал YouTube

Це грандіозний матеріал, сповнений усіх видовищ класичних «Зоряних воєн», коли ви очищаєте натовпи бійців і розріджуєте ряди зброї, усе це поєднується з текстом, який відчуває, що він пройшов кілька рівнів схвалення, як це відбувається з більш сучасними «Зоряними війнами». , хоча я вважаю справедливим сказати, що одиночна гра тут не є головною увагою. Натомість це виглядає як гарний спосіб познайомитися з системами, і чудово уподібнений спосіб ведення космічного бою тут.

Заголовок для ветеранів серії X-Wing, як-от принаймні я, полягає в тому, що керування живленням є основою досвіду. Ви будете жонглювати потужністю між щитами, лазерами та прискорювачами, посилюючи один за рахунок іншого залежно від ситуації, а також зможете отримати доступ до надмірної швидкості та вогневої потужності шляхом перетворення енергії. Також можна знайти хитрі трюки, як-от подвійне наддув, а потім вимикання двигунів, щоб уможливити спритний дрифт, у якому ви швидко змінюєте напрямок – і, що найголовніше, коли ви рушите в потрібний момент повітряного бою, ви відчуваєте себе, як По. Демерон.

Це, чесно кажучи, все, що ви можете побажати, граючи в гру «Зоряні війни», і, судячи з кількох багатокористувацьких ігор, у Squadrons є більше, ніж чесна частка хвилюючих моментів із «Зоряних воєн». У повітряних боях це є, коли ви вирушаєте з відкритих зірок у корпус космічного корабля та ухиляєтеся від його нутрощів, перш ніж прорватися крізь інший бік – сподіваємося, з невеликою вправністю, залишивши за собою розбиті трупи ваших переслідувачів. Базовий режим сутички «п’ять проти п’яти» має все це в лопатах, і якщо він трохи більш глибокий, ви бажаєте, щоб режим Fleet Battles ставив ціль.

1

Ось де стратегія стає більш важливою, коли ви працюєте зі своїм загоном, щоб знищити Імперський Зоряний Руйнівник або, якщо ви граєте за Імперію, Зоряний крейсер MC75. В основі всього цього лежить дещо заплутана механіка – знищення ворогів зі штучним інтелектом допоможе трохи заповнити моральний дух вашої команди, тоді як знищення керованих гравцями кораблів заповнить ще більше, і коли на вашому боці достатньо морального духу, ви можете діяти наїзд на флагман супротивника. Зрештою, це означає, що битви плавно змінюються, коли лінії фронту рухаються туди-сюди, а штурми здійснюються та проводжаються однаково.

2

Гра в це є чітко визначеною класовою системою, яка, принаймні, для шанувальників Зоряних воєн є самою собою. Винищувачі TIE та X-Wings служать універсальним класом винищувачів, тоді як A-Wings і TIE Interceptors виконують дещо іншу роль завдяки підвищеній швидкості та маневреності. Бомбардувальники TIE та Y-Wings — це ваш клас бомбардувальників, а додаткову перевагу надає клас підтримки, який включає U-Wing Rogue One і TIE Reaper, обидва здатні ремонтувати кораблі союзників, одночасно знешкоджуючи атаки ворога. Усе це доповнюється досить ефективною системою націлювання, яка дозволяє легко перемикатися між кораблями та швидко повідомляє, де може бути ваша наступна здобич, а також системою ping, яка незамінна, коли з’ясовуєш, як саме знищити флагман за допомогою його різні системи захисту і нападу.

Існує досить глибокий набір інструментів для розробки серйозних стратегій (хоча я визнаю, що сам не оволодів жодною за свій короткий ігровий час), і все це свідчить про те, що Fleet Battles Star Wars Squadrons забезпечать захопливий досвід для кількох гравців, хоча все ще є кілька невеликих застережень. Все це відчувається досить незначний, ніби це частина якогось більшого пакету, який розрізали. Можливо, це сталося після режимів Fighter Squadron і Starfighter Assault у Star Wars Battlefront – обидва вони не запропонували такої ж глибини тут, але все ж пропонують деякі з тих самих фундаментальних гострих відчуттів. Дійсно, нижча ціна Star Wars Squadrons – вона становить приблизно 34.99 фунтів стерлінгів – свідчить про це.

3
Ви розблокуєте косметику та компоненти для своїх кораблів за допомогою двох внутрішньоігрових валют, відомих як Requisition і Glory – останню з яких ви будете заробляти за допомогою щоденних місій.

Деякі невеликі недоліки також виникають під час гри, хоча нічого, що неможливо було б виправити за кілька тижнів до випуску. Підтримка HOTA залишається нечіткою сферою для консолі, і навіть у збірці ПК, яка пропонується для демонстрації, вона наразі недоступна, що свідчить про те, що гравці Star Wars Squadrons насамперед пам’ятають про контролери – що, як сварливий старий ветеран кампанії Ейса Аззаміна, відчуває як неправильний пріоритет. Тим не менш, підтримка миші та клавіатури, на яку я зупинився для цього першого ігрового тесту, безумовно, зробила свою справу, тоді як контролер також був вірним нюансам керування одним із культових кораблів Star Wars.

Підтримка віртуальної реальності (яка буде представлена ​​у версії Squadrons) — це також те, що ми поки що не можемо спробувати, тому я з нетерпінням чекаю побачити, як повна підтримка HOTA та гарнітура поєднуються з деталізацією та видовищністю того, що пропонує тут EA Motive. . Мені також цікаво побачити, де саме кампанія може підштовхнути дію, і наскільки креативним може стати дизайн місії – водночас я трохи скептично ставлюся до того, чи буде низка косметичних предметів і компонентів корабля (усі можна розблокувати за допомогою ігрових коштів – після спалений Battlefront 2, це сувора гра без мікротранзакцій) може збільшити привабливість двох пропонованих багатокористувацьких режимів. Але наразі «Ескадрильї Зоряних воєн» справді досить гідно розглядають деякі з тих самих речей, які зробили серію X-Wing такою улюбленою – і я цим більш ніж задоволений.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки