Новини

Як повідомляється, рімейк "Останнього з нас" знаходиться в розробці в Naughty Dog

останній з нас

Останній з нас швидко стала однією з найважливіших властивостей Sony з моменту її створення менше десяти років тому. Дві її ігри, випущені на даний момент, мали неймовірний комерційний і критичний успіх, тоді як Sony явно має намір інвестувати в нерухомість, оскільки зараз працює над адаптацією HBO, що, здається, багатокористувацьку гру наразі знаходиться в розробці (який давно минулих днів розробник SIE Сан-Дієго може допомогти), і можна було б припустити, що буде ще більше продовжень. На додаток до цього, згідно з великим новим звітом від Bloomberg's Джейсон Шрайер, також створюється рімейк першої гри.

Шрайер пише у своїй доповіді, що компанія Sony Visual Arts Service Group (VASG) у Сан-Дієго спочатку була провідною розробкою гри. Часто використовувану Sony як студію підтримки для випусків блокбастерів, команда хотіла перейти до належної розробки та розпочати власний проект, хоча у звіті описується неоднозначність Sony до цієї ідеї. Команді розробників ніколи не було дано належної назви, і дійсно, хоча були повідомлення, що вони є працює над новим проектом За останні пару років Sony найбільше зробила, щоб визнати це працює над розширенням існуючих франшиз PlayStation.

Як пояснюється у звіті Шрайєра, знаючи, що для того, щоб перейти до належної розробки, їм потрібно зробити те, що керівники Sony сприймуть як безпечну ставку, вони вирішили переробити популярну гру для PlayStation для свого першого проекту. Їхній перший вибір був Uncharted 1, але оскільки це вимагало б серйозної переробки та великих інвестицій, натомість вирішив зупинитися Останній з нас, який був набагато сучаснішим і потребував би менше капітального ремонту.

Однак, коли Хермен Хулст був призначений головою Sony Worldwide Studios, він не був вражений роботою, яка була виконана. Хоча розділ гри був розроблений, щоб показати, що решта хотіла б і грати, Хюлст вважав, що в проект (який внутрішньо називався T1X) вкладається занадто багато грошей. Засновник VASG Майкл Мумбауер і його команда пояснили, що для гри потрібен такий великий бюджет, оскільки вона розроблялася на новому графічному движку, щоб використовувати апаратне забезпечення PS5, але Хулст не був переконаний.

Після запуску The Last of Us Частина 2 (для якого VASG надала підтримку в розробці), кілька розробників Naughty Dog нібито були призначені для розробки T1X, багато з яких брали участь у розробці оригіналу. Тим часом сам проект також був переведений у бюджет Naughty Dog, що дало йому більше свободи та фінансової свободи. Іншими словами, Naughty Dog були змушені залишити розробників на рімейку, а VASG знову знизили до студії підтримки.

Далі у звіті Bloomberg зазначено, що після вищезгаданої зміни багато розчарованих співробітників VASG пішли, включаючи засновника Мумбауера, оригінального директора проекту рімейку Девіда Холла та багатьох інших провідних розробників, які брали участь у проекті.

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки