PCTECH

The Outer Worlds – патч перемикача додає SSAO з половиною роздільною здатністю, покращує продуктивність процесора

зовнішні світи

Як і було обіцяно, Obsidian Entertainment Зовнішні світи має новий патч наживо для Nintendo Switch. Він покращує візуальні ефекти на досить пристойну суму, реалізуючи SSAO з половинною роздільною здатністю, хмари в скайбоксі тощо. Існує також ряд змін і виправлень, які допомагають покращити продуктивність ЦП і оптимізувати.

Наприклад, максимальну кількість екземплярів для звуків було обмежено, а поріг їх гучності налаштовано. Текстури також були упаковані для економії пам’яті, а світові будівлі отримали додаткові деталі. Деякі будівлі були повністю перепроектовані, і в світі також можна побачити більше рослинності.

Але потрібне більш детальне паралельне порівняння судячи з офіційних зображень, поширених кілька днів тому, повинен бути досить великий стрибок у точності зображення. Зовнішні світи також доступний для Xbox One, PS4 і ПК, але буде сьогодні також з’явиться в Steam. Слідкуйте за оновленнями, щоб дізнатися більше про версію Steam, коли вона стане доступною.

Функції, включені в це оновлення:

  • Впроваджено половину резолюції SSAO
  • Впроваджено хмари в Skybox
  • Замініть SSR на SphereReflectionCapture
  • Вимкнено затінення підземного профілю
  • Додана глибина різкості до розмовної камери

Зміни та виправлення, включені в це оновлення:

  • Обмежено максимальну кількість екземплярів для звуків, щоб покращити продуктивність ЦП
  • Налаштовано поріг гучності для звуків, щоб покращити продуктивність ЦП
  • Упаковані текстури для економії пам'яті
  • Оптимізовані матеріали для навколишнього середовища та місцевості
  • Оптимізовано та додано більше рослинності у світ
  • Додано деталі будівель світу
  • Використовуються звичайні текстури карти замість трикутників для об’єктів
  • Переплановано деякі будівлі
  • Сітки перебудовані для покращення візуальних ефектів
  • Перебудова потокової передачі текстури Lightmap
  • Виправлено проблеми ШІ персонажів
  • Покращено продуктивність потокової передачі, щоб вирішити проблеми з темними будівлями, з якими стикалися гравці, і деякі проблеми з розмиттям текстури

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки