Як і було обіцяно, Obsidian Entertainment Зовнішні світи має новий патч наживо для Nintendo Switch. Він покращує візуальні ефекти на досить пристойну суму, реалізуючи SSAO з половинною роздільною здатністю, хмари в скайбоксі тощо. Існує також ряд змін і виправлень, які допомагають покращити продуктивність ЦП і оптимізувати.
Наприклад, максимальну кількість екземплярів для звуків було обмежено, а поріг їх гучності налаштовано. Текстури також були упаковані для економії пам’яті, а світові будівлі отримали додаткові деталі. Деякі будівлі були повністю перепроектовані, і в світі також можна побачити більше рослинності.
Але потрібне більш детальне паралельне порівняння судячи з офіційних зображень, поширених кілька днів тому, повинен бути досить великий стрибок у точності зображення. Зовнішні світи також доступний для Xbox One, PS4 і ПК, але буде сьогодні також з’явиться в Steam. Слідкуйте за оновленнями, щоб дізнатися більше про версію Steam, коли вона стане доступною.
Функції, включені в це оновлення:
- Впроваджено половину резолюції SSAO
- Впроваджено хмари в Skybox
- Замініть SSR на SphereReflectionCapture
- Вимкнено затінення підземного профілю
- Додана глибина різкості до розмовної камери
Зміни та виправлення, включені в це оновлення:
- Обмежено максимальну кількість екземплярів для звуків, щоб покращити продуктивність ЦП
- Налаштовано поріг гучності для звуків, щоб покращити продуктивність ЦП
- Упаковані текстури для економії пам'яті
- Оптимізовані матеріали для навколишнього середовища та місцевості
- Оптимізовано та додано більше рослинності у світ
- Додано деталі будівель світу
- Використовуються звичайні текстури карти замість трикутників для об’єктів
- Переплановано деякі будівлі
- Сітки перебудовані для покращення візуальних ефектів
- Перебудова потокової передачі текстури Lightmap
- Виправлено проблеми ШІ персонажів
- Покращено продуктивність потокової передачі, щоб вирішити проблеми з темними будівлями, з якими стикалися гравці, і деякі проблеми з розмиттям текстури