Новини

Жіночі історії, які розповідають чоловіки, є однією з найбільших проблем ігор

Gone Home — це надзвичайно цінна історія про жіночий досвід. Це історія про дорослішання жінки та про те, що гетеронормативне суспільство, яке ви створювали роками, іноді не бажає приймати тих, хто наважується дати відсіч статус-кво. Це історія про сексуальність, вихід із шафи та втечу від родини, яка прагне вас демонізувати. Але це також історія, написана Стівом Гейнором, цисгендерним гетеросексуалом і одним із співзасновників Fullbright Interactive.

Варто зазначити, що проривний хіт інді-розробника був продуктом різноманітності, що походить від інклюзивної команди, яка хотіла розповісти зворушливу історію дорослішання в середовищі, яке раніше рідко порушувало такі теми настільки глибоко. Це справило на мене величезний вплив у підлітковому віці, надихнувши мене писати подібні казки таким чином, щоб резонувати з іншими людьми, як я. Однак нещодавній звіт від Polygon підкреслює Гейнора як токсичного лідера, який найняв жінок за їхній творчий талант, водночас підриваючи та мікрокеруючи їхньою роботою, прагнучи натомість розповідати історії студії, очолювані жінками, з його власної точки зору. Навіть після публікації звіту Гейнор залишається в компанії як сценарист «Відкритих доріг», історії про матір і доньку, і, ймовірно, візьме на себе заслугу в пригоді, до якої він не повинен мати нічого спільного.

За темою: Аві Роке про Будинок Сови, Рейн Шепіт і небінарне представлення

Історії жінок в іграх не повинні розповідати чоловіки, особливо коли вони виражають почуття, яким ці чоловіки не можуть поспівчувати. Це індустрія, побудована на засадах чоловічих привілеїв, факт, який повільно відкривався, оскільки все більше і більше видавців втягувалися в суперечки, оскільки в звітах і свідченнях з’являлися систематичні переслідування, расизм і приниження голосів багатих білих чоловіків. які прагнуть запровадити тривалі зміни. Ми не можемо еволюціонувати, доки не викорінимо таку токсичність і не визнаємо, що готові спалити все дотла й почати заново на службі прогресу.

Самі ігри відіграють значну роль у цьому, і це стає зрозумілим, коли ми озирнемося на довгу історію жіночих персонажів. Вони часто були лише об’єктами сексуалізації для чоловіків-гравців і творців, які бажають, щоб ці інтерактивні враження були дешевими фантазіями про владу, які допомагають їм усвідомити схожість влади, про яку вони навіть не мріяли мати в реальності. The Last of Us, Horizon Zero Dawn і сучасна трилогія Tomb Raider виконали взірцеву роботу, поставивши жінок у центр уваги, гарантуючи, що героїні надають належну кількість волі, щоб стояти поряд зі своїми колегами-чоловіками, не глузуючи чи не називаючи їх чимось іншим. менший. Проте ці проблеми все ще залишаються. Подивіться на Blizzard, де група розробників-чоловіків із задоволенням публічно висміяла шанувальника, який запитав, чи можуть жіночі персонажі носити щось інше, окрім вільного бікіні. Як ви смієте йти проти норми і просити змін, щоб могутні правителі-чоловіки відчули, що вони колись повинні нести відповідальність за дії та клімат, який вони допомогли встановити як прийнятний. Це огидно. Це було в 2010 році, але це не так давно в великій схемі речей.

Навіть Naughty Dog довелося боротися за те, щоб Еллі була на обкладинці гри, тоді як Tomb Raider критикували за те, що вона піддала Ларі Крофт комічні акти насильства, яких ми ніколи не побачили б у таких, як Натан Дрейк, включаючи неявну загрозу сексуального насильства, яка показаний у демонстраційному трейлері гри. Жінок потрібно змусити страждати, щоб довести себе, інакше їх сприйматимуть як проблемних, які просто здіймають галас заради речей. Якщо ти занадто сильно намагаєшся постояти за себе, ти сука. Усе це ставлення, запроваджене чоловіками, шкідливі стереотипи, на які занадто часто спираються ігри. Помилки все ще відбуваються, і багато з них, швидше за все, є наслідком того, що в залах засідань і в керівництві команди домінують чоловіки, або сценаристи просто не враховують достатньо перспектив, щоб дати цим персонажам відчути себе справжнім продуктом нашого власного досвіду. ніж смішно відсторонені карикатури від світу, в якому ми живемо.

На головних жінок все ще іноді дивляться з почуттям страху, начебто вони не продадуться або звичайний гравець (читай: білі цис-чоловіки) не побачить себе в цьому персонажі. Це частина проблеми, і вона існує лише тому, що ми увічнили культуру, де гетеросексуальні білі чоловіки стоять на першому місці, а всі інші — на другому. Ситуація змінюється на краще, принаймні я сподіваюся, що так і є, але історії, які з’являються в деяких найбільших світових ігрових компаніях, викликають у мене занепокоєння, що цей прогрес – лише димова завіса. Це крок до інклюзивності, стимульований фокус-тестами та консервативними генеральними директорами, які хочуть здаватися, ніби вони представляють усіх, скорочуючи робочі місця, демонізуючи жінок і продовжуючи робити компанії, яким вони допомогли створити гірше місце для всіх, крім тих, хто на вершині. Неможливо виграти без кардинальних змін, і я все ще хвилююся, що ми ніколи цього не досягнемо. Як ми всі знаємо, гетерологічні білі цис-чоловіки часто зазнають невдачі.

Стів Гейнор і Фулбрайт є доказом того, що ця культура не обмежується студіями потрійного рівня. Токсичність аутеризму є скрізь, і цис-білі творці-чоловіки занурюватимуться ногами в землю та встановлять свою ідеологію як непорушну, щойно з’явиться нагода. Гейнор сказав, що компанія не погодилася з його «стилем керівництва», але це має бути серйозно проблематичним способом управління справами, якщо принаймні десять жінок готові не лише покинути компанію, а й виступити проти вас в надії внести зміни в розробника, який давно вважається піонером дивних, інклюзивних історій. Gone Home і Tacoma — фантастичні ігри, і Open Roads має потенціал бути таким же новаторським, але тепер я усвідомлюю чоловічу точку зору, з якої народжувалися її історії, я відчуваю потребу зробити крок назад і зробити це Очевидно, що жінки заслуговують на те, щоб розповідати власні історії, особливо щодо сексуальності, статі та того, як ми існуємо в суспільстві, яке хоче нас пригнічувати. Іронічно – Гейнор допоміг запровадити культуру жіночого мовчання, а також прагнув розповідати історії, які розширюють можливості жінок.

Ви не можете мати це в обох випадках – це порожній і лицемірний фарс, який перетворює все, що ви намагаєтесь сказати, у брехню. Мені боляче бачити, як це розгортається, але це необхідний біль, який показує мені, як я можу краще відстоювати історії, які представляють людей, таких як я та багатьох інших. Жіночі історії, розказані з точки зору чоловіків, або малюють нас як об’єкти сексуалізації, або пропускають нюанси, пов’язані з жіночим досвідом, і кожну з цих проблем потрібно вирішити, якщо творці хочуть створювати довговічні твори мистецтва, які ми пам’ятаємо з правильних причин. . Я не хочу бачити ще один Quiet або Fragile від Хідео Кодзіми чи ще одну ознаку фальшивого прогресу від Фуллбрайта – тим більше, тепер ми знаємо про культуру, яку студія прийняла під керівництвом Гейнора. Ситуація піде на краще, але цій галузі потрібно зіткнутися з багатьма жорстокими правдами, якщо ми колись збираємося рухатися вперед. Будь ласка, просто дайте жінкам гроші на створення ігор.

далі: Чому все в Battle Pass Halo Infinite таке нудне?

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки