ОГЛЯД

Світова війна Z: Огляд наслідків – ще одна орда нежиті, яка допомагає

Світова війна Z: Огляд наслідків

Як і вороги жахів, зомбі трохи схожі на Taco Bell: всюдисущі, зручні, знайомі, складаються з кількох інгредієнтів, які можна нескінченно змінювати, і, нарешті, швидше за все, вони повернуться вдруге і вкусять вас за дупу. Як і наша улюблена мережа швидкого харчування, зомбі надихнули багато сумнівних, хоча й приємних, пізніх нічних переживань. Як відомо більшості людей, Світова війна Z — як фільм, так і книга, на якій він був заснований, — взяли часто нудну нежить і зробили їх дуже рухливими, а також додали видовище зомбі, що шалено атакують сотнями чи тисячами юрби.

Світова війна Z — відеогра 2019 року — це був кооперативний шутер з 4 особами, який гідно впорався з переведенням фільму про тисячу зомбі в ігрову форму. World War Z: Aftermath, по суті, є розширенням базової гри, хоча воно виходить за рамки простого використання додаткового вмісту. На додаток до очищення деяких технічних проблем, які мучили оригінал, він додає новий клас, вводить режим від першої особи, а в двох нових місіях — новий тип ворога.

Незалежно від того, граєте в оригінал чи Aftermath, World War Z схожа на обидва Left 4 Dead або недавнього Інопланетяни: Fireteam Elite (який був натхненний кооперативним зомбі-шутером). Граючи наодинці, всі вони схожі на спробу самостійно підняти сарай. Технічно це можливо, але все йде набагато краще, швидше і веселіше з іншими людьми поруч. Це може бути ще більш справедливим для Aftermath, тому що без вміння спілкуватися зі своєю командою майже неможливо не бути перевантаженим. Товариші по команді зі штучним інтелектом у грі компетентні, коли ворог з’являється невеликими групами, але вони не зовсім здатні до частих великих зіткнень, які вимагають певної, скоординованої тактики для досягнення успіху.

Однак, якщо поруч з вами є справжні люди, World War Z Aftermath все ще дуже весела, а два нові епізоди цікаві — якщо вони структурно знайомі — і додають пару годин нового контенту. Один із епізодів розгортається в Римі, і ваше завдання - очистити італійське місто та його катакомби від орди зомбі, а інший побудований на тому, щоб забезпечити живлення вцілілим на Камчатці, де холодні зимові температури додають трохи механічних ускладнень для ігровий процес, оскільки вам потрібно підтримувати температуру свого тіла, знаходячи обігрівачі приміщення на всьому рівні. Бот із епізодів із трьома місіями показує, що хвилі ворогів постійно зростають, а також необхідність супроводжувати та захищати ключових NPC. Нові епізоди кардинально не відрізняються від базової гри. Aftermath розширює список ігрових персонажів на чотири.

До речі, хоча існує багато способів оптимізації графіки в версії для ПК, деякі покращення пов’язані з Vulkan API і картами AMD, а не з Directx. Деякі користувачі Nvidia/directx повідомляли про збої під час використання Vulkan API, але ваш пробіг може відрізнятися. Я дотримувався Directx і не мав проблем.

Перший особистий бій

Однією з нових механік Aftermath є можливість грати в режимі від першої особи. Це захоплюючий спосіб випробувати гру, щоб бути впевненим, але трохи розчаровує те, що ви не можете прицілитися у приціли своїх гвинтівок, порушуючи як відчуття реальності, так і правила, встановлені шутерами від першої особи десятиліття тому. Якби режим від першої особи був повністю реалізований, це міг би бути моїм улюбленим способом гри, але без прицілювання вниз, гра стає набагато менш точною... або, принаймні, не точнішою, ніж у режимі третьої особи.

Aftermath також представляє новий клас персонажів під назвою Vanguard, який трохи більше зосереджений на рукопашному бою і містить щит, який можна використовувати як в нападі, так і в обороні. Кожен, хто грав у оригінальну World War Z, напевно знає, що, хоча в грі є ряд переваг та оновлень для зброї та тепер семи класів, найбільш тактично має сенс дійсно зосередитися на максимізації одного класу та його переваг, а не розподілу очок. навколо багато класів. З огляду на це, нові епізоди, ймовірно, ефективніші з повністю вирівняним класом, ніж починаючи спочатку з Авангардом, хоча, якщо хтось дійсно настроїться на новий клас, він, звісно, ​​може витратити час, щоб його посилити.

Нарешті, Aftermath подвоює цілий рій ворогів-механіків, кидаючи в гру щурів, хоча величезні групи гризунів частіше є перешкодою для навколишнього середовища, ніж агресивним ворогом. Потрапляння в пастку щурів вимагає допомоги від товариша по команді, щоб вирватися на волю, в той час як маленькі жуки продовжують кусати.

Історія World War Z була і залишається фоновим елементом, завданням якого є переміщення гравця від епізоду до епізоду. Дві нові епізоди Aftermath відбуваються в цікавому середовищі, і доповнення та виправлення гри будуть вітатися як для тих, хто повертається до World War Z, так і для тих, хто тільки починає. Механіка від першої особи має потенціал, але залишається неповною, і новий Vanguard також може сподобатися тим, хто хоче вирівняти новий клас. Як і в базовій грі, Aftermath без людських гравців може не бути складним пасом, але це не той досвід, який планували розробники. З кількома друзями або, принаймні, компетентними випадковими гомо сапієнсами, World War Z Aftermath пропонує унікальний погляд на знайомого ворога і чудово переносить жахливий рій зомбі-механіки з фільму на відеоігри.

***Код ПК надається видавцем для ознайомлення***

Повідомлення Світова війна Z: Огляд наслідків – ще одна орда нежиті, яка допомагає вперше з'явився на COGпідключений.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Тому перевірити
близько
Догори кнопки