خبریں

بنی نوع انسان اور تہذیب کے درمیان 5 فرق 6

سڈ میئر کی تہذیب سیریز کی حکمت عملی گیم کی صنف میں ایک طویل اور منزلہ تاریخ ہے۔ بہت سے گیمز نے کسی نہ کسی شکل میں اس کی تقلید کی ہے، اس پر قبضہ کرنے کی کوشش کی ہے کہ سیریز کو اتنا مقبول اور مسلسل محبوب کیا ہے۔

متعلقہ: Civ 6: ڈپلومیسی کی فتح حاصل کرنے کے بارے میں نکات

تخت کے لئے مقابلہ کرنے کا تازہ ترین کھیل ہے۔ بنی نوع انسان. دونوں میں بے شمار مماثلتیں ہیں، ایک طویل مدت میں آبادی میں اضافہ، اضلاع کا استعمال، یہاں تک کہ تاریخ سے ممتاز لیڈروں کا استعمال بطور کھیل، لیکن یہ نہیں رکتا بنی نوع انسان اسے نمایاں کرنے اور ممکنہ طور پر آگے بڑھنے میں مدد کرنے کے لیے مختلف چیزیں کرنے سے تہذیب 6, فرنچائز میں تازہ ترین.

ثقافت بمقابلہ تہذیبیں

دونوں کھیلوں کے درمیان پہلا بڑا فرق یہ ہے کہ وہ تہذیب سے کیسے رجوع کرتے ہیں۔ Civs کے بجائے، بنی نوع انسان ثقافتوں کو استعمال کرتا ہے۔ پہلی نظر میں، یہ دونوں تصورات ایک جیسے دکھائی دے سکتے ہیں، لیکن ان کی اپنی منفرد خصوصیات ہیں۔ سب سے پہلے، ثقافتوں کو کسی ایک کردار سے نہیں دیکھا جاتا ہے۔ کھلاڑی جس بھی کردار کا انتخاب کرے گا وہ پورے کھیل میں ایک جیسا ہوگا لیکن وہ اب بھی ثقافتوں کو تبدیل کرنے کے قابل ہو جائیں گے جب وہ ترقی کرتے ہیں۔

جیسا کہ حکومت کا انتخاب کرنا ہے۔ تہذیب 6کی ثقافتیں بنی نوع انسان اگر صحیح معیار پر پورا اترتا ہے تو وہ پیچھے رہ جانے کے بعد بونس فراہم کرے گا۔ دشمنوں کی طرف سے ایک ثقافت کا دعوی کیا جا سکتا ہے تاکہ وہ مزید دستیاب نہ ہوں اور کھیل کو ایک قسم کی دوڑ میں تبدیل کر دیں کہ کون پہلے اپنی ترجیحی ثقافت تک پہنچے گا۔

جنگ

جنگ نے بھی ایک نئی شکل اختیار کر لی ہے۔ میں لڑنا بنی نوع انسان ایک واقعہ سے بہت زیادہ ہے. جب لڑائی شروع ہو جاتی ہے، تو ایک مقصد مقرر کیا جاتا ہے اور شرکاء کی سہولت کے لیے نقشے کے ایک حصے کی سرحد بند کر دی جاتی ہے۔ زیادہ تر حصے کے لئے، یہ صرف حملہ آوروں کے بارے میں ہے کہ وہ تین موڑ میں محافظوں کو باہر لے جائیں یا محافظ کے جھنڈے کو پکڑیں۔

متعلقہ: Civilization 6 Mod Civ 5 Maps کو شامل کرتا ہے۔

بنی نوع انسان اس میں مزید فرق کرنے کے لیے اس کی آستین اوپر ایک اککا ہے۔ یونٹس فوجوں میں ضم ہو سکتے ہیں۔ جنگ کے آغاز میں کہا گیا یونٹس کو حکمت عملی کے ساتھ بھی رکھا جا سکتا ہے۔ بس یاد رکھیں کے طور پر اسے زیادہ نہ کریں۔ یونٹوں کی تعمیر پر آبادی کی لاگت آتی ہے۔. جنگی جوش و خروش ایک اور چیز ہے۔ جنگ کا جوش جتنا زیادہ ہوگا، اتنا ہی بہتر اور طویل آدمی جنگ لڑ سکتا ہے۔ یہ جنگ کو جلد ختم کرنے کے لیے دشمن کو جوڑ توڑ کرنے میں کارآمد ثابت ہو سکتا ہے، حالانکہ دشمن بھی کھلاڑی کے ساتھ ایسا ہی کر سکتا ہے۔

تفریح

جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، Hانسانیت کسی کردار کو براہ راست کسی فرد Civ سے منسلک کرنے کے بجائے حروف کا استعمال کرتا ہے۔ دروازے کے باہر سے منتخب کرنے کے لیے بہت ساری تاریخی شخصیات موجود ہیں۔ تاہم، یہ آئس برگ کا صرف ایک سرہ ہے۔ کھلاڑیوں کو اپنی مرضی کے مطابق کردار بنانے کی بھی اجازت ہوگی۔

10 آثار قدیمہ میں سے، ایک رہنما 3 شخصیت کی خصوصیات کا مالک ہوسکتا ہے اور 2 مختلف تعصبات کا انتخاب کرسکتا ہے۔ لیڈر کو 2 طاقتیں بھی دی جا سکتی ہیں۔ اس اوتار کو دوسروں کے ساتھ شیئر کیا جا سکتا ہے یا ان کے اپنے AI رجحانات بھی سیٹ کیے جا سکتے ہیں۔ یہ رجحانات انہیں ترجیحی پلے اسٹائل دیتے ہیں، جو انہیں بہتر انداز میں کھڑے ہونے میں مدد دیتے ہیں اور جب کھلاڑی استعمال نہیں کر رہے ہوتے ہیں تو انہیں کارآمد بناتے ہیں۔ دیگر AI سیٹنگز کو پلے اور کامیابیوں کے ذریعے ان لاک کیا جا سکتا ہے۔ بلاشبہ، ان کرداروں کو متعدد طرزوں کے مطابق بنایا جا سکتا ہے، بشمول زیادہ مضحکہ خیز۔

شہرت/جیتنا

اس کے بجائے 6 جیت کی شرطیں ہیں۔ سم کھلاڑی تسلط، سائنس، ثقافت، سفارت کاری، مذہب اور اسکور سے بہت واقف ہیں، بنی نوع انسان چیزوں کو تھوڑا مختلف طریقے سے کرتا ہے. یہ زیادہ تر اسکورنگ سسٹم کے اپنے ورژن پر انحصار کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ یہ اسکور، جسے اب فیم کہا جاتا ہے، یہ ہے کہ کھلاڑی اپنے پڑوسیوں سے آگے کیسے بڑھتے ہیں اور گیم جیتتے ہیں۔ جو سب سے زیادہ شہرت جمع کرتا ہے وہ جیت جاتا ہے۔

متعلقہ: سائنس کی فتح حاصل کرنے کے طریقے سے متعلق Civ 6 تجاویز

ایک کھلاڑی پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے مختلف چیزوں کی ایک پوری میزبانی کر سکتا ہے۔ دشمن کو شکست دینا، متاثر کن عمارتوں کی تعمیر، سائنس کو آگے بڑھانا، کچھ خاص اہداف کو حاصل کرنا، وغیرہ۔ اب یہ جتنی جلدی ممکن ہو آگے بڑھنے کے بارے میں نہیں ہو گا، اس کے بجائے کھلاڑی کھیل کے ہر مرحلے پر زیادہ سے زیادہ شہرت حاصل کرنا چاہے گا۔ قلیل مدتی حکمت عملی اتنی ہی اہم ہو جاتی ہے جتنی طویل مدتی حکمت عملی۔ شہرت 6 دوروں میں پھیلی ہوئی ہے، ہر دور کو ایک حقیقی سنگ میل بناتی ہے۔ شہرت کا مجموعہ زیادہ تر انحصار کرے گا کہ کس ثقافت کا انتخاب کیا گیا ہے۔

فیلڈ

خطہ اس سے تھوڑا مختلف کھیلتا ہے۔ سم 6. بلندی اب ایک ایسی چیز ہے جس کو ایک کھلاڑی کو ذہن میں رکھنا پڑتا ہے چاہے وہ لڑائیوں میں ہو یا وہ اپنے شہروں کی تعمیر کے طریقے سے۔ جیسا کہ حکمت عملی کے کھیل سے توقع کی جاتی ہے، یونٹوں کو اونچی جگہ پر رکھنے کا فائدہ ہے۔ یونٹس دفاعی قوت حاصل کریں گے اور عام طور پر زیادہ نقصان کریں گے۔ جنگلات یاد رکھنے کی ایک اور چیز ہے۔ اکائیوں کو جنگل میں چھپایا جا سکتا ہے، جو گزرنے والے دشمنوں پر حملہ کرنے کے لیے تیار ہے۔

کے زیادہ تفریحی پہلوؤں میں سے ایک بنی نوع انسان یہ ہے کہ قدرتی عجوبہ یا دنیا کی کوئی دوسری قابل ذکر خصوصیت دریافت کرنے والا پہلا شخص کس طرح کھلاڑی کو اس کا نام دینے کی اجازت دے گا۔ اس استحقاق کے ساتھ ثقافتی اثر و رسوخ اور اضافی شہرت ملتی ہے، جس سے متلاشیوں کو فائدہ ہوتا ہے۔ ان تمام باتوں کو ذہن میں رکھتے ہوئے اپنی تہذیب کی تعمیر کے لیے احتیاط سے منصوبہ بندی کرنی ہوگی۔ مثال کے طور پر، بلند سطح مرتفع کی چوٹی پر بنے ہوئے شہر کا ممکنہ حملہ آوروں سے دفاع کرنا بہت آسان ہوگا۔ اگرچہ، دشمنوں کے لیے بھی ایسا ہی ہے۔ لہذا محتاط رہنا بہتر ہے۔

اگلے: کنگز باؤنٹی 2: ہر ابتدائی کردار اور وہ کیا کرتے ہیں۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن