خبریں

Helldivers 2 میں واقعی "اسٹیلتھ گیم پلے" نہیں ہے - "یہ صرف اتنا ہے کہ ہر چیز کو سمجھنا ہوتا ہے"

I

ایرو ہیڈ ارما کی ترغیبات اور بھرتی کے حقیقی زندگی کے تجربے پر تبادلہ خیال کرتے ہیں۔

Helldivers 2 ہیڈر 5998565
تصویر کریڈٹ: ایرو ہیڈ اسٹوڈیوز

میں نے کھیلنے کے بارے میں تھوڑا سا لکھا ہے۔ ہیل ڈائیورس 2 ایک سولو غوطہ خور کے طور پر، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ ایرو ہیڈ کا جنونی ہے۔ شوٹر حیرت انگیز طور پر اچھی طرح سے برقرار رہتا ہے جب آپ اس کے ساتھ کھلی دنیا کے اسٹیلتھ سم، ایک لا میٹل گیئر سالڈ V کی طرح برتاؤ کرنے پر سختی سے اصرار. ڈویلپرز نے اس محاذ پر وزن کیا ہے، تبصرہ کرتے ہوئے کہ سختی سے بولیں تو Helldivers 2 اسٹیلتھ کو بالکل بھی سپورٹ نہیں کرتا ہے۔ یہ صرف ایک "اگنوسٹک"، سسٹمز کے پہلے طریقے سے ڈیزائن کیا گیا ہے اور یہ اپنے آپ میں اسٹیلتھ کو ایک امکان بناتا ہے۔ یہ ایک مکمل طور پر تیار شدہ فوجی سمیلیٹر کی پیچیدگی میں سے کچھ حاصل کرنے کی ایک پرسکون کوشش بھی ہے، جب کہ اب بھی دل میں ایک بہت ہی "آرکیڈی" گیم ہے، جو فوج میں ایرو ہیڈ کے اپنے اجتماعی وقت کا تھوڑا سا واجب الادا ہے۔

یہ سب کچھ آپریٹر ڈریوسکی کے حالیہ سے ہے۔ آئیے انٹرویو کھیلیں ایرو ہیڈ کے سی ای او جوہن پائلسٹیٹ اور پروڈکٹ ٹیسٹنگ کے سربراہ پیٹرک لاسوٹا کے ساتھ۔ یہاں اسٹیلتھ کے بارے میں متعلقہ حصہ ہے (چیٹ غیر منسوب ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ Pilestedt بات کر رہا ہے):

یہ واقعی نہیں ہے کہ ہمارے پاس اسٹیلتھ گیم پلے ہے، یہ صرف اتنا ہے کہ ہر چیز کو سمجھنا ہے۔ ان کے جتنے بھی دشمن ہیں وہ سنتے ہیں، بصارت رکھتے ہیں، ان کے پاس بھی قریب کے دائرے میں بو کی طرح ہے۔ یہ بالکل ایسا ہی ہے کہ اگر آپ کچھ ایسی اکائیوں کے قریب ہیں جو بہت حساس طور پر باخبر ہیں، جیسے کہ اسٹاکر، وہ آپ کا پتہ لگائیں گے چاہے وہ آپ کو دیکھ سکیں۔

جی ہاں، یہ ٹھیک ہے، گیم مہکنے کی نقل کرتا ہے، اس لیے اپنی لانڈری کو باقاعدگی سے کرتے رہیں، سپر ٹیرانز، ایسا نہ ہو کہ آپ کے خطرناک انڈرپینٹس لیڈی لیبرٹیا کے دروازے پر ارکنیڈ کے خطرے کا لالچ نہ دیں۔ اگر میں غیر مہذب محسوس کر رہا ہوں تو میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ "بو" یہاں یہ کہنے کا صرف ایک اچھا طریقہ ہے کہ "کچھ دشمن جادوئی طور پر آپ کو قریب سے دیکھتے ہیں"، لیکن اگر ایسا ہے تو بھی، یہ ایک ایسا نظام ہے جسے وہ بڑھا سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، وہ اسٹاکرز کو خوشبو کی پگڈنڈیوں کی پیروی کرنے کی صلاحیت دے سکتے ہیں، اور توسیع کے ذریعے، شاید وہ ایک ایسا اسٹریٹیجم متعارف کروا سکتے ہیں جو گشت کرنے والوں کو گمراہ کرنے کے لیے بدبودار بم گراتا ہے۔ جیسا کہ جنرل براش نے کہا، دھوکے کی بدبو بھی فتح کی خوشبو ہے!

اس پر کچھ فالو اپ چیٹ ہے کہ ایرو ہیڈ کو کھلاڑیوں کو حرکت پذیر حصوں کے ساتھ تجربہ کرتے ہوئے دیکھ کر کتنا مزہ آ رہا ہے۔

یہ دیکھ کر بہت اچھا لگا کہ کمیونٹی اس طرح کے نظاماتی کھیل میں چیزیں ڈھونڈ رہی ہے، کیونکہ وہ ایسی چیزیں تلاش کرنے جا رہے ہیں جس کا ہمیں کوئی اندازہ نہیں ہے، بنیادی طور پر۔ یہ مضحکہ خیز بات ہے جب آپ گیم ڈیزائن کے لیے اس طرح کا نقطہ نظر اپناتے ہیں اور نتیجہ کے لیے زیادہ اجناسٹک ہوتے ہیں، اور ایسے نظاموں کو ڈیزائن کرنے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں جو بہت سی مختلف اقسام کو سنبھالنے کے لیے کافی مضبوط ہوں۔

Helldivers 2 کا "agnostic" ڈیزائن ارما جیسے فوجی تخروپن کے لیے Arrowhead کی ​​تعریف کا بہت زیادہ مرہون منت ہے، آپ کو سن کر شاید حیرت نہ ہو۔ اگرچہ گیم کا ذائقہ متن (مثال کے طور پر نئی بندوقوں اور حکمت عملیوں کو کھولتے وقت) فوجی جملے اور بھرتی کے پوسٹر بیانات کا مذاق اڑایا جاتا ہے، اس کے گن پلے کی نمائندگی چیزوں کو زیادہ سنجیدگی سے لیتی ہے، جس میں باریک تفصیلات جیسے ہتھیاروں کے فائر ریٹ کا انتخاب، ریکوشیٹ فزکس اور بارود کا اصل نقصان جب آپ کسی کلپ کو خالی ہونے سے پہلے پھینک دیتے ہیں۔

ایک اور نقل:

"ہم کھیل کے استقبال سے بہت حیران اور خوش ہیں۔ خاص طور پر ملسم کی کچھ خصوصیات کا مجموعہ جو ہم کسی حد تک آرکیڈی گیم میں لاتے ہیں۔ یہ ہمارے خیالات میں سے ایک تھا جب ہم نے گیم بنانا شروع کیا تھا – یہ خصوصیات تفریحی ہیں، اور گیم میں بہت سی مختلف حرکیات پیدا کرتی ہیں، اور یہ ایسی چیز ہے جس کا تجربہ کرنے کے زیادہ لوگ مستحق ہیں، بجائے اس کے کہ جو لوگ صرف 4000 موڈز انسٹال کرتے ہیں۔ ارما اور اس کے پاس جاؤ۔"

آپ کو یاد رکھیں، Helldivers 2 کے ملٹری سمولیشن کے پہلو بھی ملٹری ہارڈویئر کے بارے میں گیڈنگ کے ذاتی تجربے کی عکاسی کرتے ہیں۔ ایرو ہیڈ کے آبائی ملک، سویڈن نے 20 ویں صدی میں مردوں کے لیے مکمل بھرتی چلائی اور فی الحال جزوی، صنفی غیر جانبدار بھرتی کا ایک پروگرام چلا رہا ہے۔ ایک آخری انٹرویو کا اقتباس:

سویڈن میں بھرتی اب بھی لازمی ہے، یا ہوتا تھا، کیونکہ ہم اتنا چھوٹا ملک ہیں اور ہمیں دفاعی قوت کی ضرورت ہے۔ ایسا ہوتا تھا - کم از کم سب نے کیا، میرے خیال میں یہ 7 ماہ کی فوجی سروس ہے، اور پھر اس کے بعد آپ کے پاس نیشنل گارڈ وغیرہ جیسے آپشنز ہیں۔

قدرے مایوسی کے ساتھ، اس مقام پر اسپیکر کو چارجر نے روکا ہے۔ ٹاک تھرو انٹرویو کے خطرات! بیلسٹکس کے سوالات سے آگے بڑھتے ہوئے، میں اس بارے میں مزید سننا/پڑھنا پسند کروں گا کہ ایرو ہیڈ کے ملٹری ویٹس کو کس طرح بھرتی کیا گیا تھا یا انہوں نے کس طرح بھرتی کیا تھا، افواج میں روز مرہ کی زندگی کی یادیں، اور یہ سب کچھ Helldivers 2 کے Verhoevenian فکشن کو کس طرح شکل دیتا ہے۔ ایک فاشسٹ ہمیشہ کی جنگ۔

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن