خبریں

Dragon's Dogma 2 کی Magick Archer کلاس مجھے اس گیم کو سولو کرنے پر مجبور کرتی ہے۔

 

بہت کم از کم، اس نے مجھے ایک گریفون کو کھولنے میں مدد کی۔

ڈریگن ڈاگما 2 15 6246878
تصویر کریڈٹ: Capcom کی

کل میں نے ٹکرا دیا ڈریگن کے ڈاگما 2 کی خصوصیات کی ایک مشکل تریی میں پہلی، گیم کے صوفیانہ سپیئر ہینڈ "پیشہ" یا کلاس کے ساتھ وقت پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے۔ آنے والے ہفتے کے دوران حصوں 2 اور 3 کو دیکھیں۔ ہینڈ آن کے دوران، میں نے ایک اور ایڈوانس کے جوتوں میں 45 منٹ بھی گزارے۔ ڈریگن ڈوگما 2۔ کلاس، جادو - معذرت، Magick آرچر آپ کو اصل ڈریگن کے ڈاگما سے یہ پیشہ یاد ہوگا؛ پھر جیسا کہ اب، یہ نسبتاً سیدھی کمان کی لڑائی کو جادوئی گولہ بارود کی مختلف نسلوں کے ساتھ جوڑتا ہے، حیرت انگیز طور پر تکنیکی مہارت کے سیٹ کے لیے جس کے ساتھ گھومنے پھرنے میں لطف آتا ہے۔

میجک آرچر کولہے سے جادوئی تیروں کو کوئیک فائر کر سکتا ہے، جو تتلیوں کی طرح اڑتے اور بکھرتے ہیں اور اس طرح گروپوں کے خلاف قریب ترین جگہ پر تعینات ہوتے ہیں۔ آپ ایک تیر بھی کھینچ سکتے ہیں اور دشمنوں کو بلسیوں سے پینٹ کرنے کے لیے شافٹ (100% کوئی خوشامد کا پتہ نہیں چل سکا) کو نشانہ بنا سکتے ہیں، پھر تیزی سے لگاتار ہومنگ بولٹس کا ایک گروپ شروع کر سکتے ہیں، جو بڑے، اڑنے والے یا چھوٹے، چست راکشسوں کے خلاف بہت اچھا ہے۔ ایک تبادلوں کی مہارت ہے جو، اگر میں اپنے نوٹ کو صحیح طریقے سے پڑھ رہا ہوں، تو آپ کو طاقت دیتا ہے اور آپ کو دشمنوں پر مزید بلسی پینٹ کرنے دیتا ہے۔ ریویٹ شاٹ، اس دوران، ہدف میں ایک تیر کو سرایت کرتا ہے جو مارے جانے پر پھٹ جاتا ہے۔ اور پھر فلیم فینگ ایرو ہے، ایک سست سے شروع کرنے والا، آہستہ حرکت کرنے والا دھماکہ خیز پراجیکٹائل جسے آپ ٹرگر کو پکڑ کر دور سے پائلٹ کر سکتے ہیں۔

Hqdefault 3297135ڈریگن کا ڈاگما 2 - پیشہ ورانہ گیم پلے اسپاٹ لائٹ: میجک آرچر

یہ تمام صلاحیتیں ہاتھوں میں ایک دھماکے اور تجربہ کرنے کے لیے تفریحی ہیں، خاص طور پر جب تخروپن تھوڑا سا لوپی ہو جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، میری ہینڈ آن کے ایک موقع پر، حملہ آور گریفن ایک پل کے نیچے پھنسنے میں کامیاب ہو گیا، جس نے ہمیں انکاؤنٹر مکمل کرنے سے روک دیا۔ مصیبت! لیکن شکر ہے کہ میں اس عفریت کو ختم کرنے اور پل کے نیچے فلیم فینگ ایرو اڑ کر اور پرائیویٹ میں گرفن اسکوائر کو پکڑ کر Capcom کے PRs کی لازوال تعریف حاصل کرنے میں کامیاب رہا۔ جیسے گھوسٹ ریکن میں۔

میری اب تک کی پسندیدہ میجک آرچر کی مہارتیں، اگرچہ، ریمیڈی ہیں، ایک جادوئی ڈیفبریلیٹر تیر جو KO سے ہدف کو بحال کرنے کے لیے چارج کیا جا سکتا ہے، اور ریکوشیٹ سیکر، جو جامنی رنگ کے شارڈز کی بھڑک اٹھتی ہے جو، جیسا کہ نام سے ظاہر ہے، اچھالتا ہے۔ دیواروں اور چھتوں کو بار بار نشانے پر چھیدنا۔ ریمیڈی ایرو ریویوز کے لیے آپ کو شاٹ کی تیاری کے دوران خاموش رہنے اور رکاوٹ سے بچنے کی ضرورت ہوتی ہے، جو آپ کے صحیح وقت پر اطمینان بخش ہوتا ہے، اور دوسری صورت میں ممکنہ طور پر تباہ کن ہوتا ہے۔ ریکوشیٹ سیکر، اس دوران، غاروں کی نظریاتی طور پر آرچر غیر دوستانہ حدود میں میجک آرچر کو اور بھی زیادہ قابل بناتا ہے۔ ایک موقع پر، میں نے اسے ایک اچھلتے ہوئے، سرنگ میں رہنے والے چوہے اوگری باس کو پگھلانے کے لیے استعمال کیا، اس کے باوجود کہ بیک اپ کے طور پر صرف ایک پیادہ اتحادی کردار تھا۔

اگرچہ آپ شاید ڈریگن کی زیادہ تر ڈاگما 2 کلاسز کے بارے میں یہی کہہ سکتے ہیں، مجھے لگتا ہے کہ میجک آرچر خود کو پیادے سے کم پلے تھرو تفریح ​​​​کرنے کے لیے قرض دے گا، دونوں اس لیے کہ یہ کافی لچکدار ہے اور اس لیے کہ اس کی واضح حدود ہیں - کم ہنگامہ آرائی کی مہارتیں یا دفاعی حرکتیں - جو آس پاس کام کرنے کے لئے اطمینان بخش ہیں۔ ایک امکان جس کی میں نے ابھی چھان بین کرنی ہے وہ یہ ہے: کیا میں ریموٹ پائلٹ فلیم فانگ تیر ڈاکو کیمپوں میں چلا سکتا ہوں اور بہت شور مچانے والے قتل کو انجام دے سکتا ہوں؟ کیا میں تہھانے میں جاسوسی کے لیے Flamefang استعمال کر سکتا ہوں؟ یہ مجھے یاد دلاتا ہے۔ بے راہگیر، جس میں تیر اندازی حرکت کے ساتھ ایک ٹکڑا ہے، اور خوشی سے چال سے چلنے والے ڈبل-اے معاملات جیسے قدیم 2000 AD کے موافقت Rogue Trooper - دنیا کا بہترین 7/10 گیم - جس میں آپ کے پاس ایک ہی بندوق ہے جسے موڈ کیا جاسکتا ہے اور تمام بندوقوں میں تبدیل کیا جاسکتا ہے۔

یہ مجھے ہاکی کے بارے میں بھی سوچنے پر مجبور کرتا ہے۔ میں کائنات پر ایک اور مارول ویڈیوگیم کی خواہش نہیں کرنا چاہتا، لیکن شاید یہاں ہاکی گیم کی کوئی بنیاد ہے؟

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن