Nintendo

18 مہینوں کے بعد، زیلڈا: اوکارینا آف ٹائم فینز نے گیم کو ڈی کمپائل کرنا تقریباً مکمل کر لیا

زیلڈا: او ٹی
تصویر: نینٹینڈو۔

ریورس انجینئر کی کوششوں کو یاد رکھیں سپر ماریو 64 کچھ دیر پہلے، جس کے نتیجے میں سسٹمز کو غیر سرکاری بندرگاہیں جیسے جیسے ڈریم کاسٹ اور PS2? ٹھیک ہے، اسی طرح کے ایک منصوبے کو ڈی کمپائل کرنے کے لئے جاری ہے Zelda کی علامات: اوکرینا آف ٹائم کی گیم کوڈ، اور یہ تقریباً ختم ہو چکا ہے۔

۔ زیلڈا ریورس انجینئرنگ ٹیم (ZRET) اس منصوبے پر 18 ماہ سے زیادہ عرصے سے کام کر رہا ہے، اور ٹیم اب دعویٰ کرتی ہے کہ یہ منصوبہ 91% مکمل ہو چکا ہے۔

جبکہ نینٹینڈو قانونی کارروائی کی ان لوگوں کے خلاف جنہوں نے موڈز بنانے اور انہیں آن لائن پوسٹ کرنے کے لیے ڈی کمپائل شدہ سپر ماریو 64 کوڈ کا استعمال کیا، اس قسم کا ریورس انجینئرنگ پروجیکٹ بالکل قانونی ہے کیونکہ یہ پروجیکٹ جدید کوڈنگ زبانوں (اس معاملے میں، C) کو استعمال کیے بغیر شروع سے ہی اصل کوڈ کو دوبارہ بناتا ہے۔ کاپی رائٹ کے اصل اثاثوں میں سے کوئی بھی۔

ایسا منصوبہ کیوں بڑا سودا ہے؟ ٹھیک ہے، سپر ماریو 64 کے معاملے میں، بہت سی بندرگاہیں دستیاب کرائی گئی تھیں، جن میں ایک PC کے لیے بھی شامل ہے جس نے اسکرین ریزولوشن کو بڑھایا اور ہر طرح کے موڈ کرنے کے مواقع کھولے، جیسے وائڈ اسکرین موڈ اور رے ٹریسنگ.

اس طرح کا کام گیم کو اس طرح محفوظ بھی رکھتا ہے جس کا مطلب ہے کہ اسے نینٹینڈو کے اصل سورس کوڈ اور گیم کے مختلف ورژن (N64, GameCube, 3DS) کے علاوہ جدید فارمیٹس پر مستقبل میں آسانی سے قابل رسائی بنایا جا سکتا ہے۔ اس طریقے سے کسی گیم کو ڈی کمپائل کرنے سے نئے کیڑے بھی دریافت ہو سکتے ہیں، جن کا اثر تیزی سے چلنے والی مقبول کمیونٹی میں ہو سکتا ہے۔

آپ ZRET کی پیشرفت کی پیروی کر سکتے ہیں۔ یہاں.

[ذریعہ videogameschronicle.com]

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن