خبریں

بیک 4 بلڈز ورسز موڈ مجھے ہک نہیں کرتا، لیکن نہ ہی 4 ڈیڈز کو چھوڑا

یہ رہا میرا گرما گرم ٹیک، واپس 4 خون۔ بمقابلہ موڈ میں کچھ سنگین ڈیزائن خامیاں ہیں، لیکن لیفٹ 4 ڈیڈز مہم بمقابلہ موڈ نے بھی کیا۔ کھلاڑیوں کا ایک بہت ہی آواز والا گروپ ہے جو اس خیال پر ناراض ہے کہ Back 4 Blood میں وہی PvP موڈ نہیں ہوگا جو Left 4 Dead نے کیا تھا، لیکن اگر آپ مجھ سے پوچھیں تو، دونوں طریقوں کو مزید PvE مواد کے حق میں ختم کر دیا جانا چاہیے تھا۔

بیک 4 بلڈ PvP بمقابلہ موڈ کے ساتھ میرا تجربہ اب تک کنفیوژن اور ابہام کا شکار رہا ہے۔ 4v4 گیم موڈ ایک چھوٹے نقشے پر چلایا جاتا ہے جہاں بچ جانے والوں کو، جسے B4B میں کلینرز کہا جاتا ہے، کو ایک چھوٹے سے علاقے میں رہنا ہوتا ہے اور AI دشمنوں اور کھلاڑیوں کے زیر کنٹرول لہر کے بعد لہر کو روکنا ہوتا ہے۔ سوار (زومبی)۔ ایک بار جب کلینرز بالآخر مارے جاتے ہیں، ٹیمیں سائیڈ بدل جاتی ہیں اور رڈن کھلاڑیوں کو اب کلینرز کھیلنے کا موقع ملتا ہے۔ جو بھی ٹیم زیادہ دیر تک زندہ رہتی ہے وہ راؤنڈ جیت جاتی ہے، اور میچ تین میں سے دو بہترین کھیلے جاتے ہیں۔

متعلقہ: پیچھے 4 بلڈ ڈویلپرز کا کہنا ہے کہ یہ ایک بمقابلہ مہم حاصل نہیں کرے گا۔

راؤنڈز کے درمیان کھلاڑیوں کو میچ کے دوران حاصل کردہ پوائنٹس کے ساتھ یا اپنے ڈیک سے کھینچے گئے کارڈز کے ساتھ اپنی کلاسوں کو اپ گریڈ کرنے کا موقع ملتا ہے۔ کلینر کی چار کلاسیں ہیں جن میں سے ہر ایک کا اپنا منفرد ڈیک کارڈ ہے۔ گیم کھیلنے سے حاصل کی گئی کرنسی سے کارڈز خریدے جاتے ہیں، اور PvP قطار میں داخل ہونے سے پہلے حب ٹاؤن میں ڈیکوں کو واپس جمع کیا جا سکتا ہے۔ ہر دور میں، کلینرز کو چار بار چار کارڈز کے انتخاب میں سے ایک کارڈ کا انتخاب کرنا پڑتا ہے جو اسٹیٹ بونس یا پرک دیتا ہے، جیسے کہ تیزی سے دوبارہ لوڈ یا ہنگامہ آرائی میں اپ گریڈ۔ سوار کھلاڑی بھی ایک کلاس کا انتخاب کریں گے۔ کھلاڑی تین اسپیشل کلاسز یا نارمل رائڈن میں سے انتخاب کر سکتے ہیں۔ اگر آپ ایک خاص رڈڈن کا انتخاب کرتے ہیں، تو آپ Ridden کے تین ذیلی طبقات میں سے کسی ایک کا انتخاب کریں گے۔ اس کے بعد ہر کلاس کے پاس ہر راؤنڈ سے منتخب کرنے کے لیے تین اپ گریڈ پاتھ ہوتے ہیں، اور آپ اپنے کلینر راؤنڈ کے دوران حاصل کردہ پوائنٹس کو اپ گریڈ خریدنے کے لیے خرچ کریں گے...میرے خیال میں۔

اگر یہ سب مبہم اور زبردست لگتا ہے، تو اس کی وجہ یہ ہے۔ جب تک آپ کو تمام دستیاب مراعات، کلاسز، اور اپ گریڈز کا ہینڈل حاصل نہیں ہو جاتا، آپ کو یہ معلوم کرنے کے لیے کہ سیٹ اپ کے مرحلے کے دوران آپ کے تمام اختیارات کیا ہیں، آپ کو کافی حد تک رفتار پڑھنے کی ضرورت ہوگی۔ میں نے اب تک جو بھی راؤنڈ کھیلا ہے وہ 1-3 منٹ کے درمیان رہا ہے، اس لیے آپ حقیقت میں اپنے کردار کو ترتیب دینے میں اس سے زیادہ وقت صرف کریں گے جتنا کہ آپ کبھی کبھی گیم کھیلتے ہیں۔ یہاں پہلے تو بہت زیادہ رگڑ ہے، لیکن میں اس بات کی تعریف کرسکتا ہوں کہ بہت سارے انتخاب کے ساتھ ایک مضبوط گیم موڈ بنانا تھا جو آپ جتنا زیادہ کھیلتے ہیں اتنا ہی زیادہ اطمینان بخش اور پیچیدہ ہوتا جاتا ہے۔ زومبی شوٹنگ کے بارے میں آپ کی توقع سے کہیں زیادہ سیکھنے کا منحنی خطوط ہے، لیکن یہ ضروری نہیں کہ اسے کوئی بری چیز بنائے۔

گیم موڈ کے ساتھ میرا بڑا مسئلہ یہ ہے کہ تین منٹ کے لیے پوزیشن پر فائز رہنا بہت اطمینان بخش یا مزہ نہیں آتا۔ یہ بیک 4 بلڈ کی مہم کے بالکل برعکس ہے، جو آپ کو ہمیشہ آگے بڑھنے اور ناممکن مشکلات سے لڑنے پر مجبور کرتی ہے۔ بمقابلہ موڈ میں کلینر کے طور پر، آپ کو صرف اس بات کی فکر کرنے کی ضرورت ہے کہ اسکاوینج مرحلے کے دوران اچھا سامان تلاش کرنا ہے (جو مکمل طور پر بے ترتیب ہے) اور اپنے ساتھیوں کے ساتھ الجھے رہنا۔ کلاس کی تعمیر اور کارڈ کے انتخاب میں کچھ گہرائی ہے، لیکن گیم پلے بذات خود "وہاں کھڑے رہو اور مرنے کی کوشش نہ کرو" سے کچھ زیادہ ہی ہے۔

سواری کے لئے، یہ زیادہ بہتر نہیں ہے. جب تک آپ لہروں سے حملہ کرتے ہیں اور گھسنے سے بچتے ہیں، کلینرز کو الگ کرنے اور الگ کرنے کے لیے بہت زیادہ حکمت عملی یا مہارت کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ مواصلات یقینی طور پر مدد کرتا ہے، لیکن جب تک آپ اپنی ٹیم کے ساتھ اہداف پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، ایسا محسوس ہوتا ہے کہ اس میں بس اتنا ہی ہے۔ بی ٹا کے دوران صرف چند دن کھیلنے کے بعد میں واضح طور پر ماہرانہ پوزیشن سے بات نہیں کر سکتا، لیکن میرا احساس یہ ہے کہ B4B بمقابلہ موڈ واقعی غائب ہے جو B4B کو مزہ دیتا ہے۔

میں شاید اسے وہیں چھوڑ سکتا ہوں، لیکن میں ہر پل کو دونوں سروں پر جلا نہیں سکتا، لہذا میں یہ بھی بتاتا چلوں کہ حل یہ ہے کہ Left 4 Dead's Versus mode کو بھی کاپی نہ کیا جائے۔ L4D بمقابلہ خوفناک طور پر غیر متوازن تھا اور تیزی سے آپ کی اسپیڈ رن کی مہارت کے امتحان میں تبدیل ہو گیا تھا۔ یہ سب سے زیادہ کے مقابلے نئے کھلاڑیوں کے لیے زیادہ ناقابل رسائی تھا۔ کٹر شوٹر, کیونکہ اگر آپ کو بہت مخصوص strats نہیں معلوم تھا، تو آپ آسانی سے مقابلہ نہیں کر سکتے تھے۔ L4D کے بمقابلہ موڈ نے یقینی طور پر PVE موڈ کی روح کو بہتر طور پر پکڑ لیا، ظاہر ہے، لیکن اس نے اسے ایک اچھا گیم موڈ نہیں بنایا۔ میں جانتا ہوں کہ ایسے لوگ تھے جو اسے پسند کرتے تھے اور اب بھی اسے کھیلتے ہیں، لیکن یہ ایک غیر متوازن گندگی تھی اور اب بھی ہے۔

میں یہ جاننے کا بہانہ نہیں کرتا کہ ایک اچھا بیک 4 بلڈ PvP موڈ کیسے بنایا جائے، لیکن میں جانتا ہوں کہ میں اپنے دوستوں کے ساتھ مہمات کو پیسنے کے حق میں اسے مکمل طور پر نظر انداز کر دوں گا، جیسا کہ میں نے لیفٹ 4 ڈیڈ میں کیا تھا۔

اگلے: Halo Infinite Playtest، Pokemon GO تنازعہ، اور اس ہفتے TheGamer Podcast پر OLED پیش نظارہ سوئچ کریں

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن