PCTECH

سائبرپنک 2077 - کیا یہ نو مینز اسکائی اسٹائل میں واپسی کر سکتا ہے؟

اب تک، آپ نے شاید یہ سب کچھ سنا ہوگا۔ Cyberpunk 2077. یہ پچھلے سال کا بہترین اور بدترین گیم ہے، اس پر منحصر ہے کہ آپ کس سے پوچھتے ہیں۔ جس پر بہت سے لوگ متفق نظر آتے ہیں (زیادہ تر حصے کے لئے) وہ یہ ہے کہ اس میں وہ سب کچھ نہیں تھا جس کا CD پروجیکٹ RED نے وعدہ کیا تھا۔ چاہے وہ لائف پاتھز ہوں، پرک ٹری، اوپن ورلڈ ڈیزائن یا اے آئی، مایوس ہونے والوں میں یہ جذبہ ہے کہ ان چیزوں کو بڑھانا ہوگا، اگر بالکل بہتر یا درست نہ کیا جائے۔

دیکھتے ہو Cyberpunk 2077 اور اس کے فوری آغاز کے بعد، ایک گیم مسلسل ذہن میں آتی ہے۔ انسان کا آسمان نہیں ہے. آپ نے شاید اس کے بارے میں بھی سب کچھ سنا ہو گا - کس طرح گیم مثالی حالت میں ریلیز ہوئی، کیڑے اور خرابیوں سے بھری ہوئی، جبکہ متعدد کلیدی خصوصیات یا تو غائب تھیں (جیسے سینڈ کیڑے یا دیوہیکل بیڑے کی لڑائیاں) یا مبہم اور پھر گمشدگی کی تصدیق ( ملٹی پلیئر کی طرح)۔ کافی بدتمیزی کے بعد، ہیلو گیمز نے اپنی خیر سگالی واپس حاصل کی – اور پھر کچھ – کچھ دیر انسان کا آسمان نہیں ہے بہترین موجودہ کھیلوں میں سے ایک کے طور پر منایا جاتا ہے۔

تو اپ ڈیٹس کے ساتھ ابھی آنا باقی ہے۔ Cyberpunk 2077 - مفت DLC، بامعاوضہ توسیع اور ملٹی پلیئر کے باوجود - کسی کو سوچنا ہوگا کہ a انسان کا آسمان نہیں ہےطرز کی واپسی ممکن ہے۔ بلاشبہ، جب کھیل کی ترقی کی بات آتی ہے، چیزیں کبھی بھی اتنی آسان نہیں ہوتیں۔

سب سے پہلے یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ دونوں گیمز کتنے مختلف ہیں۔ انسان کا آسمان نہیں ہے اسے سائنس فائی خلائی تحقیق کے عنوان کے طور پر فروخت کیا گیا تھا لیکن اس کے بنیادی طور پر، یہ بقا کے عناصر کے ساتھ ایک سینڈ باکس گیم تھا۔ گیم پلے مکمل طور پر ٹوٹا نہیں تھا - یہاں تک کہ تمام کیڑوں کے ساتھ بھی - لیکن اس کا طریقہ کار نسل کا الگورتھم مجبور کرنے والا مواد یا سسٹم بنانے کے لیے کافی نہیں تھا، اور نہ ہی یہ تمام مختلف خامیوں کو چھپا سکتا ہے۔ اس مقصد کے لیے، اس کے ساتھ ساتھ کام کرنے کے لیے مزید سسٹمز کو شامل کرنا، بامعنی مواد بنانا اور بنیادی گیم پلے کو چمکانے اور بہتر کرنے کے دوران دریافت کرنے کی وجوہات کلیدی بن گئیں۔ بلاشبہ، کہانی کتنی آزاد شکل ہے، اس کی وجہ سے بیانیے کی اصلاح اور توسیع کرنا بھی مشکل نہیں ہے۔

موازنہ کرنے سے، Cyberpunk 2077 کی ساخت اور نقطہ نظر مختلف ہے. نائٹ سٹی ایک مقررہ جگہ ہے لہذا کچھ چیزوں کو لاگو کرنا اس کی روایت اور ترتیب کے تناظر میں کرنا پڑتا ہے۔ اس کے مختلف سسٹمز پہلے سے موجود ہیں لیکن ان میں نمایاں اصلاح کی ضرورت ہے۔ پولیس کے کام کرنے کا مجموعی طریقہ اختیار کریں - یہ صرف ان کے AI کو "بہتر" کرنا اور اس بات کو یقینی بنانا کافی نہیں ہے کہ وہ جرم کے ارتکاب کے بعد کھلاڑی کے قریب نہ پھنسیں۔ ڈیولپمنٹ ٹیم کو مناسب کار کا پیچھا کرنے جیسی خصوصیات کو لاگو کرنے کے لیے اپنے سسٹمز کو بھی تبدیل کرنا ہوگا - اور نہیں، اس قسم کی نہیں جو صرف ایک بلاک تک چلتی ہیں - یا اصل حکمت عملی۔ یہ حقیقت پسندانہ رویے کے علاوہ ہے، جیسے شہر میں گشت کرنا یا اسکرپٹڈ ایونٹس سے باہر ہونے والے کسی بھی جرائم پر ردعمل ظاہر کرنا۔

سائبرپنک 2077_15

اس میں مطلوبہ خصوصیات جیسے مناسب "مطلوب" سسٹم یا پولیس کو رشوت دینے والے میگا کورپس کو مدنظر نہیں رکھا جاتا ہے۔ یوزر انٹرفیس کو مزید بدیہی بنانے کے لیے تبدیل کرنا آسان لگ سکتا ہے لیکن کام لگتا ہے۔ وی کا مناسب طریقے سے دکانداروں کے ساتھ تعامل کرنا، دکانوں میں اشیاء کی تلاش کرنا ریڈ مردار موچن 2 اور ان کو لوٹنے کے قابل ہونا؟ اس کے لیے اور بھی زیادہ کام اور مناسب جانچ کی ضرورت ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ کسی اور چیز کو توڑے بغیر ٹھیک سے کام کرتے ہیں۔

یہ دیکھتے ہوئے کہ عام NPC تعاملات کا عکس کتنا ہے۔ Witcher 3: وائلڈ ہنٹ، یہ دیا گیا ہے کہ CD پروجیکٹ RED کو ان نئے سسٹمز کو شروع سے بنانا پڑے گا، جس میں وقت لگتا ہے۔ اس کے بعد زندگی کے راستوں کو بہتر بنانے میں کتنا وقت لگے گا اور درحقیقت وہ پورے کھیل میں کسی کے پلے تھرو اور فیصلوں کو متاثر کریں گے؟ یا اصل میں کافی اور متنوع انتخاب پیش کرنے کے لیے پرک ٹری کو دوبارہ متوازن کریں اور اس کی اصلاح کریں؟

یہ ایک اور نقطہ بھی لاتا ہے - انجن۔ شروع میں اس کی تمام خرابیوں کے لیے، انسان کا آسمان نہیں ہے ایک خوبصورت توسیع پذیر انجن تھا۔ اس سے ہیلو گیمز کے لیے ہر قسم کی چیزیں شامل کرنا ممکن ہو گیا، چاہے ان کا ابتدائی طور پر وعدہ نہ کیا گیا ہو۔ Mechs، بیس کی تعمیر، گاڑیاں، پانی کے اندر تلاش اور خلائی ڈیریلیکٹس صرف چند مثالیں ہیں۔ آن لائن تعاون ایک اور ہے، جس کو لاگو کرنے میں نمایاں طور پر زیادہ وقت لگا لیکن واقعی انجن کے ساتھ ممکن تھا۔ اس میں سے کوئی بھی اسٹوڈیو کی محنت سے محروم نہیں ہے، آپ کو یاد رکھیں، لیکن اپ ڈیٹس کے پیمانے اور تعدد، اور ہیلو گیمز میں ترقیاتی ٹیم کے اراکین کی تعداد کو دیکھتے ہوئے، انجن کی توسیع پذیری ایک اعزاز ثابت ہوئی ہے۔

نو مینز اسکائی نیکسٹ جنریشن

یہ کہنا نہیں ہے۔ Cyberpunk 2077 کی انجن، عرف RED انجن 4، اپنے طریقے سے توسیع پذیر نہیں ہے۔ کوئی بھی کھیل کی موجودہ حالت کو دیکھ سکتا ہے اور سوچ سکتا ہے کہ گروہوں کے لیے مناسب ساکھ کے نظام، یا تفصیلی NPC معمولات کا ہونا مشکل ہے۔ لیکن اس کے لیے بھی یہی سوچا گیا۔ انسان کا آسمان نہیں ہے لانچ کے وقت وقت بالآخر بہترین فیصلہ کرے گا لہذا ہم CD Projekt RED کو ابھی شک کا فائدہ دیں گے۔

تاہم، ایک اور کلیدی پہلو کی طرف اشارہ کرنا بھی ضروری ہے جو بالآخر گیم کی تعمیر نو کو آگے بڑھاتا ہے یعنی قیادت۔ کب ڈیابلو 3 لانچ کیا گیا اور اس کے پرستاروں کی طرف سے ایک تباہی تصور کیا گیا، جوش موسکیرا بالآخر اس کے نئے ڈائریکٹر کے طور پر ٹیم کی قیادت کریں گے اور مختلف وسیع تبدیلیوں کا آغاز کریں گے جنہوں نے گیم کو بچایا اور اسے نئی بلندیوں تک پہنچایا۔ کب حتمی تصور 14 فلاپ، Naoki Yoshida نے ٹیم کو تخلیق کرنے کی قیادت کی۔ ایک دائرے کا دوبارہ جنم اور اس کے بعد سے نہ صرف اسے فی الحال دستیاب بہترین MMOs میں سے ایک بنانے میں مدد کی ہے بلکہ اب تک کی سب سے بڑی RPGs میں سے ایک ہے۔ لانچ سے پہلے ہائپربول اور مارکیٹنگ کے ساتھ اس کی تمام خرابیوں کے لئے، شان مرے نے بالآخر دوبارہ زندہ ہونے کی قیادت کی۔ انسان کا آسمان نہیں ہے اور اس کے نتیجے میں اپنے اسٹوڈیو کی ساکھ کو بچایا۔

اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ گیم ڈائریکٹر کو تبدیل کرنا Cyberpunk 2077 بالآخر اسے ایک بہتر کھیل بنا دے گا۔ لیکن پچھلے ہر ایک معاملے میں، کھیل کی کامیابی کو یقینی بنانے کے لیے قیادت میں ایک بڑی تبدیلی یا تبدیلی ضروری تھی۔ ان تمام کریڈٹ کے لیے جو یوشیدا کو دوبارہ زندہ کرنے میں ملا حتمی تصور 14اسے ابھی بھی اسکوائر اینکس کے سی ای او کی مہنگی کوشش کے لیے منظوری درکار ہے۔ Mosqueira اور ان کی ٹیم کو بنانے کی کوشش کرتے وقت متعدد مقامات پر مخالفت کا سامنا کرنا پڑا ڈیابلو 3 وہ کیسے چاہتے تھے لیکن آخر کار غالب آ گئے۔ قیادت میں تبدیلی کافی نہیں ہے اگر ترقی کے پیچھے کا فلسفہ اوپر سے شروع ہو کر تبدیل نہیں ہوتا ہے۔

Cyberpunk 2077

وسائل کے لحاظ سے، CD پروجیکٹ RED بہتر کرنے کی صلاحیت سے کہیں زیادہ ہے۔ Cyberpunk 2077 اور ممکنہ طور پر کافی لوگ ہیں جو ردعمل کے باوجود اسے ایک اور موقع دیں گے۔ چاہے یہ آخر کار کے پیمانے پر کھیل کو بہتر بنا سکتا ہے۔ انسان کا آسمان نہیں ہے, یہاں تک کہ اگر سب کچھ ٹھیک ہو جاتا ہے تو، چند سال لگیں گے. ایک بار پھر، ضرورت کے عمل، ٹیکنالوجی اور کام بالکل مختلف ہوں گے - "چند سال" اس سلسلے میں قدرے قدامت پسند بھی ہو سکتے ہیں۔ اس میں ان وسائل کی مقدار کو بھی مدنظر نہیں رکھا جاتا جو کمپنی بچا سکتی ہے، اس کی ادا شدہ توسیع، ملٹی پلیئر اور مستقبل کے پروجیکٹس کے ساتھ کیا کام جاری ہے۔

دن کے اختتام پر، یہ صرف بنانے کے لئے کافی نہیں ہے Cyberpunk 2077 "وہ کھیل جو اسے ہونا چاہیے تھا۔" یہ اس سے آگے جانے کے بارے میں بھی ہے، اور کمپنی کی کھوئی ہوئی نیک خواہشات کو واپس حاصل کرنا ہے۔ چاہے سخت شائقین اسے ایک اور موقع دینے کے لیے وہاں موجود ہوں گے یا کھلاڑیوں کی ایک نئی جوڑی اس میں شامل ہو جائے گی، اس کی تمام تبدیلیوں اور بہتریوں کے لیے کھیل کی تعریف کریں گے، یہ آخری بات نہیں ہوگی جس کے بارے میں ہم نے سنا ہے۔ Cyberpunk 2077 آنے والے سالوں میں.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن