PCTECH

سائبرپنک 2077 کنسول ریویو - V نہیں آیا

نوٹ: Cyberpunk 2077 کے PC اور کنسول کی تعمیر میں بڑے فرق اور ان کے پیش کردہ تجربات کو دیکھتے ہوئے، ہم نے سوچا کہ ہر ورژن کے لیے ایک، دو جائزوں کے ساتھ لائیو جانا بہتر ہوگا۔ ہمارا ہر جائزہ الگ ہے، مختلف مصنفین کے ذریعہ لکھا گیا ہے، اور گیم پر ایک مختلف نقطہ نظر کے ساتھ ہے، اس لیے کچھ چیزوں پر رائے مختلف ہو سکتی ہے۔ کلک کریں۔ یہاں ہمارے پی سی کا جائزہ پڑھنے کے لیے۔

ایک کھیل کس طرح ناممکن ہائپ اور توقعات کے مطابق رہتا ہے۔ Cyberpunk 2077 سالوں میں پیدا کیا ہے؟ اس سوال کا جواب بہت آسان ہے۔ ایسا نہیں ہوتا۔ کچھ عرصے سے، بہت سے لوگ یہ دیکھنے کے منتظر ہیں کہ کیسے Cyberpunk 2077 انڈسٹری کو بدل دے گا، یہ ویڈیو گیمز کے مستقبل کی نمائندگی کیسے کرے گی، یہ کیسے کرے گا جو پہلے کبھی کسی گیم نے نہیں کیا تھا- اور یقینی طور پر، ان میں سے بہت سی توقعات کو خود CD پروجیکٹ RED نے براہ راست پروان چڑھایا تھا۔ یہ سن کر آپ کو حیران نہیں ہونا چاہیے۔ Cyberpunk 2077 ان توقعات سے کم ہے. صرف نایاب ترین معاملات میں ہی کوئی کھیل اس طرح کے ہائپ کے مطابق رہنے کے قابل ہوگا۔ Cyberpunk 2077 ان نایاب معاملات میں سے ایک نہیں ہے- لیکن یہ اب بھی ایک تفریحی کھیل، خامیاں اور سب کچھ ہے۔

بنیادی وجوہات میں سے ایک اس کے لئے بہت زیادہ ہائپ کیا گیا ہے Cyberpunk 2077 یقیناً 2015 کتنا اچھا ہے۔ پر Witcher 3 تھا، اور کس طرح CD Projekt RED نے خود کو پسند پر مبنی کہانی سنانے کے ماسٹر کے طور پر ثابت کیا۔ یہ ایک ایسا اسٹوڈیو ہے جس میں دنیا کی تعمیر کے لیے مہارت ہے، کھلاڑیوں کے انتخاب کو ان کی کہانیوں میں انتہائی نامیاتی اور غیر متوقع طریقوں سے بُننے کے لیے، اور وہ ان صلاحیتوں کو اپنے جدید ترین RPG میں بھی مسلسل ظاہر کرتے ہیں۔

"یہ سن کر آپ کو حیران نہیں ہونا چاہئے۔ Cyberpunk 2077 توقعات سے کم ہے. صرف نایاب ترین صورتوں میں ہی کوئی گیم اس قسم کے ہائپ پر پورا اترنے کے قابل ہو گی۔ Cyberpunk 2077 یہ ان نایاب معاملات میں سے ایک نہیں ہے- لیکن یہ اب بھی ایک تفریحی کھیل ہے، خامیاں اور سب کچھ ہے۔"

Cyberpunk 2077 انتخاب اور نتائج کا ایک پیچیدہ جال تیار کرتا ہے۔ یہ باقاعدگی سے آپ سے چھوٹے اور بڑے پیمانے پر سخت فیصلے کرنے کے لیے کہتا ہے، اور وہ فیصلے کہانی کا رخ بدلنے کے لیے واپس آ سکتے ہیں – دوبارہ، چھوٹے اور بڑے طریقوں سے – غیر متوقع لمحات میں۔ اس طرح، خوبصورت لیکن خطرناک نائٹ سٹی میں تشریف لانا ہمیشہ ایک دلچسپ کوشش ہوتی ہے، کیونکہ آپ کو کبھی بھی صحیح معنوں میں معلوم نہیں ہوتا کہ آپ آگے کس مخمصے کا شکار ہو سکتے ہیں، اور جس طرح سے آپ اس پر ردعمل ظاہر کرتے ہیں وہ آپ کے مستقبل اور آپ کے آس پاس کے لوگوں کے مستقبل کو تشکیل دے سکتا ہے۔ کہانیاں ابھی آنی ہیں۔ گیم کا سختی سے پہلے شخص کا نقطہ نظر بھی بہت اچھی طرح سے کام کرتا ہے، بات چیت اور مکالمے کے انتخاب میں حرکیات کا احساس شامل کرتا ہے جو گیم کی کہانی سنانے کی طاقت میں اہم کردار ادا کرتا ہے۔

جہاں تک انتخاب اور نتیجہ میکانکس کا تعلق ہے، تو، Cyberpunk 2077 اتنا ہی اچھا ہے جتنا آپ کی توقع ہے۔ تاہم، یہ دوسرے شعبوں میں مختلف ڈگریوں پر گرتا ہے جہاں، تمام اکاؤنٹس کے مطابق - اس کے لیے ذمہ دار اسٹوڈیو کے شجرہ نسب کو دیکھتے ہوئے - اسے نہیں ہونا چاہیے۔ شروع کرنے والوں کے لیے، عام طور پر ضمنی مواد کافی متضاد ہو سکتا ہے۔ پر Witcher 3 ایک ایسا کھیل تھا جو اپنے اختیاری مواد کی طاقت پر بنایا گیا تھا، اور اس میں بہترین سائیڈ مشنز اور کوئسٹ لائنز کی کوئی کمی نہیں تھی جو اس کی مرکزی کہانی کے ساتھ پیر سے پیر کھڑے ہو سکتے تھے۔ کچھ، حقیقت میں، اور بھی بہتر تھے۔

Cyberpunk 2077 یقینی طور پر اس طرح کے چند کیسز ہیں، اور سائڈ کوسٹس کا معیار عام طور پر اس سے بہتر ہے جو آپ کو زیادہ تر کھلی دنیا کے کھیلوں میں ملتا ہے، لیکن وہ جواہرات اس سے کہیں کم نمایاں اور کم ہیں اور اس سے کہیں زیادہ ہیں پر Witcher 3. سائڈ کوئسٹس کا ڈیزائن بے حد متضاد ہو سکتا ہے، اور یہاں تک کہ کچھ مین سائیڈ کوسٹ لائنز جنرک ٹراپس کا سہارا لیتے ہیں۔ پورے نقشے میں بکھرے ہوئے ان بیسوں کو تلاش کریں، شہر بھر میں ان ریسوں یا مٹھیوں کی لڑائی جیتیں، کھلی دنیا میں ان سے ملنے کے موقع پر X نمبر کے اہداف کو مار ڈالو- اس طرح کی چیزیں۔ دریں اثنا، دوسری طرف کی تلاشیں ہیں جو بہت مختصر محسوس کرتی ہیں، اور اکثر مرکزی کہانی پر زیادہ اثر نہیں ڈالتی ہیں، جس کا مطلب ہے کہ وہ بے معنی محسوس کرتے ہیں۔ دوبارہ، نہیں تمام سائیڈ quests ایسے ہی ہیں، اور کچھ ایسے ہیں جو میں نے کھیلے ہیں جو حقیقی طور پر اعلیٰ معیار کی یاد دلاتے ہیں CD Projekt RED اختیاری مواد کے لیے دعویٰ کرتا ہے- ان کا یہاں تک آنا مشکل ہے۔

اہم سوالات خاص طور پر ڈیزائن کے لحاظ سے بہت بہتر ہیں، اور مستقل طور پر یادگار مواد فراہم کرتے ہیں جو دلفریب کہانیاں سنانے کا انتظام کرتا ہے اور اسے کھیلنے میں مستقل طور پر مزہ آتا ہے۔ کہانی اس پار سنائی Cyberpunk 2077 کی مین آرک بھی ایک ہے جو آپ کو مسلسل مصروف رکھتا ہے۔ CD Projekt RED کے پہلے کاموں کے شائقین یہ جان کر مایوس ہو سکتے ہیں کہ نہ تو کہانی اور نہ ہی اس میں شامل ہونے والے کردار اتنے یادگار ہیں جتنے کہ وہ تھے۔ پر Witcher 3. تاہم، اپنی خوبیوں پر لیا، Cyberpunk 2077 اب بھی کم از کم کچھ کرداروں کے ساتھ ایک اچھی کہانی سنانے کا انتظام کرتا ہے جو اچھی طرح سے لکھا گیا ہے اور جڑنا آسان ہے- حالانکہ V، مرکزی کردار، افسوس کی بات ہے کہ ان میں سے ایک نہیں ہے، اور یہ ایک خشک اور غیر دلچسپ لیڈ کے طور پر سامنے آتا ہے۔ اس کے بعد جانی سلور ہینڈ ہے۔ Keanu Reeves ایک بہت ہی Keanu Reeves کی پرفارمنس میں بدل جاتا ہے، جسے آپ یا تو پسند کریں گے یا نفرت کریں گے۔ میں Keanu Reeves کی لکڑی کی پرفارمنس کو پسند کرتا ہوں، اس لیے مجھے اس کا جانی کا کردار پسند آیا۔

سائبرپکن 2077

"جہاں تک انتخاب اور نتیجہ میکانکس کا تعلق ہے، تو، Cyberpunk 2077 اتنا ہی اچھا ہے جتنا آپ کی توقع ہے۔ تاہم، یہ دوسرے شعبوں میں مختلف ڈگریوں پر گرتا ہے جہاں، تمام اکاؤنٹس کے مطابق - اس کے لیے ذمہ دار اسٹوڈیو کے نسب کو دیکھتے ہوئے - اسے نہیں ہونا چاہیے۔"

Cyberpunk 2077 اپنے میکینکس اور گیم پلے کے لحاظ سے کہیں زیادہ شاندار کامیابی ہے۔ لڑائی ایک حقیقی خاص بات ہے- ہنگامہ خیز لڑائی، اتنی زیادہ نہیں، لیکن گن پلے بہترین ہے۔ بلٹ سپنج دشمنوں کے ساتھ مسائل کے باوجود، ہر بندوق گولی مارنے میں بہت اچھا محسوس کرتی ہے، ٹھوس آراء اور ٹھوس آڈیو ڈیزائن کی بدولت، جب کہ چننے کے لیے گنوں کی ایک بڑی قسم بھی موجود ہے۔ اسٹیلتھ بھی ہمیشہ ایک قابل اعتماد آپشن ہوتا ہے، اور اسے ہیکنگ کی مہارت کے اپنے ہتھیاروں کے ساتھ جوڑنا واقعی بااختیار ہو سکتا ہے۔ درحقیقت، کھلاڑیوں کو ایسے انتخاب کے ساتھ پیش کرنا جو ہمہ گیر لڑائی، اسٹیلتھ، ہیکنگ، یا کسی بھی طرح کے تینوں یکساں طور پر قابل عمل اور لطف اندوز متبادلات کا مجموعہ بناتے ہیں۔ Cyberpunk 2077 کی سب سے بڑی طاقتیں.

سطح کا ڈیزائن خود ان تینوں اختیارات کی حوصلہ افزائی نہیں کرتا ہے جیسے کہ میں، کہو، کچھ ایسا ڈیوس سابق، لیکن سائبر پنک کا پرتوں والے اور پیچیدہ پروگریشن میکینکس ہمیشہ اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ گیم پلے میں آپ کے پاس ٹھوس اختیارات موجود ہیں، نہ کہ صرف کہانی۔ میں ترقی Cyberpunk 2077 متعدد پرتیں ہیں، جن کی شروعات پانچ اہم صفات سے ہوتی ہے جو آپ کے بنیادی اعدادوشمار کو کنٹرول کرتی ہیں، ایک سے زیادہ انفرادی مہارت کے درختوں کی طرف نیچے جانا جہاں آپ ان صفات کے تمام فوائد کو غیر مقفل کر سکتے ہیں، پھر اپنے جسم کو بہتر بنانے کے ساتھ اپنی مرضی کے مطابق بنانا جو آپ کو غیر فعال بونس دے سکتے ہیں (جیسے صحت کو دوبارہ پیدا کرنا) یا فعال (جیسے ڈبل چھلانگ لگانے کے قابل ہونا، یا آپ کے بازوؤں میں بلیڈ لگانا)۔ چاہے یہ آپ کے جسم کو ripperdocs میں سائبر ویئر کے ساتھ اپ گریڈ کرنے کے ذریعے، آپ کے پانچ اہم اوصاف میں سے کسی ایک میں پوائنٹس کی سرمایہ کاری، یا منفرد فوائد کو غیر مقفل کرنے کے ذریعے ہو جو آپ کو مخصوص طریقوں سے برتری دے سکتے ہیں، Cyberpunk 2077 اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ آپ ہمیشہ اپنے کنٹرول میں محسوس کرتے ہیں کہ آپ کا V کس طرح ترقی کر رہا ہے، اور وہ کس قسم کے سائبر سپاہی میں تبدیل ہو رہے ہیں۔

ترقی اور کردار کی نشوونما کا ایک پہلو جس میں بہتری کی گنجائش ہے – اور اس میں سے بہت کچھ – لوٹ مار ہے۔ Cyberpunk لگ بھگ ایک لٹیرے شوٹر کی طرح محسوس ہوتا ہے کہ صرف کتنے ہتھیاروں اور گیئروں کی بدولت یہ آپ پر مسلسل بمباری کرتا ہے۔ آپ اپنے آپ کو تیار کرنے کے لیے مسلسل نئے ہتھیار اور آرمر اور موڈز حاصل کر رہے ہیں، اور وہ جو منفرد مراعات اور فوائد پیش کرتے ہیں وہ بالآخر بہت زیادہ دانے دار محسوس کرتے ہیں، چند مستثنیات کے ساتھ۔ ایسا لگتا ہے کہ ڈی پی ایس واحد اسٹیٹ ہے جو کسی بھی طرح کا واضح فرق پیدا کرتا ہے، اور اس کا مطلب یہ ہے کہ صرف ایک وجہ ہے کہ آپ نئی لوٹ مار چاہتے ہیں نمبروں کو بڑھانا ہے۔

لوٹ، اس طرح، بے معنی محسوس ہوتا ہے، اور دوسری صورت میں پیچیدہ ترقی کے نظام کے معنی خیز حصے کے بجائے مصروف کام کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ اس سے دستکاری کے نظام پر بھی برا اثر پڑتا ہے۔ کاغذ پر، اس میں غوطہ لگانے کے لیے ایک گہرا دستکاری کا نظام موجود ہے۔ Cyberpunk 2077 - اس کے لیے ایک پورا ہنر مند درخت ہے، حقیقت میں - لیکن یہ دیکھتے ہوئے کہ کوئی بھی اور تمام نیا لوٹ کس طرح ڈسپوز ایبل محسوس ہوتا ہے، اور یہ گیم آپ کو بہرحال بہتر سامان فراہم کرنے کے لیے کتنی بار دیتی رہتی ہے، کسی بھی وقت یا خصوصیت کی سرمایہ کاری کرنا کبھی بھی زیادہ معنی نہیں رکھتا۔ اور دستکاری میں پوائنٹس حاصل کریں۔ اس طرح، دستکاری اور لوٹ مار ایک زبردست پہلا تاثر دیتی ہے جس سے پتہ چلتا ہے کہ ان میں بہت گہرائی اور پیچیدگی ہے- لیکن دونوں بالآخر بیکار ضمیمہ کے طور پر سامنے آتے ہیں۔

سائبرپکن 2077

"چاہے یہ آپ کے جسم کو ripperdocs میں سائبر ویئر کے ساتھ اپ گریڈ کرنے کے ذریعے، آپ کے پانچ اہم صفات میں سے کسی ایک میں پوائنٹس کی سرمایہ کاری کے ذریعے، یا منفرد فوائد کو غیر مقفل کرنے کے ذریعے ہو جو آپ کو مخصوص طریقوں سے برتری دے سکتے ہیں، Cyberpunk 2077 اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ آپ ہمیشہ اپنے کنٹرول میں محسوس کرتے ہیں کہ آپ کا V کس طرح ترقی کر رہا ہے، اور وہ کس قسم کے سائبر سپاہی میں تبدیل ہو رہے ہیں۔"

یہ مسئلہ مقامی ہے۔ Cyberpunk 2077 ایک کھلی دنیا کے کھیل کے طور پر بھی۔ نائٹ سٹی، پہلی نظر میں اور سطح پر، ایک خوبصورت، متحرک ماحول ہے، جس میں ایک وعدہ اور یقینی طور پر مکمل وسعت اور نظامی گہرائی کی صلاحیت ہے۔ یہ، تاہم، جانچ پڑتال تک نہیں رکھتا. نائٹ سٹی ایک سیسٹیمیٹک ماحول نہیں ہے، جس میں CD پروجیکٹ RED اس کے بجائے زیادہ اسکرپٹڈ تجربہ کرنے کا انتخاب کرتا ہے۔ بلاشبہ، ہر گیم کو سیسٹیمیٹک ہونے کی ضرورت نہیں ہے- لیکن اگر آپ کے پاس ابھرتی ہوئی کہانی سنانے اور گیم پلے کی اتنی ہی صلاحیت کے ساتھ کھلا لفظ ہے جیسا کہ نائٹ سٹی کو پہلی نظر میں نظر آتا ہے، اور اگر یہ دنیا محض سیٹ ڈریسنگ کے طور پر کام کرتی ہے۔ اس کی تھوڑی سی حقیقی میکانکی گہرائی، آپ مدد نہیں کر سکتے لیکن تمام ضائع ہونے والی صلاحیتوں میں مایوس ہو سکتے ہیں۔

صرف ایک مثال کے طور پر، یہاں ڈرائیونگ میکینکس بہت اچھے ہیں۔ پیش کش پر مختلف قسم کی گاڑیاں ہیں، جن میں سے ہر ایک معنی خیز طور پر دوسروں سے مختلف ہے، اور ہر ایک کو چلانے میں مزہ آتا ہے۔ Cyberpunk 2077 اس بنیاد کے اوپر کوئی ڈھانچہ نہیں بناتا۔ نائٹ سٹی میں پولیس اور قانون نافذ کرنے والے ادارے اتنے نااہل ہیں کہ گیم میں مطلوبہ نظام بھی نہیں ہے (یہ مؤثر طریقے سے، ایمانداری سے ایسا نہیں کرتا ہے)، اور یہاں تک کہ ٹریفک بھی آپ پر انتہائی بنیادی طریقوں سے رد عمل ظاہر نہیں کرتی ہے۔ . ایک اور بہترین مثال ہجوم ہے، جن میں سے نائٹ سٹی کے چند علاقوں میں بہت سے لوگ ہیں، جو ماحول کو بھرے اور مصروف نظر آنے کے لیے مل رہے ہیں، لیکن اندر سے اتھلے ہیں اور بہت کم تعامل کی پیشکش کرتے ہیں۔ نائٹ سٹی کی خوبصورتی جلد کی گہری ہے۔ یہ ایک چمکدار، شاندار ماحول ہے، لیکن یہ بیکار ہے، جس میں دکھانے کے لیے بہت کچھ ہے، لیکن کہنے کو بہت کم ہے۔

ایک اور علاقہ جہاں۔ Cyberpunk 2077 غیر محفوظ تنقید کا مستحق ہے اس کے تکنیکی مسائل ہیں، جن میں سے بہت سارے ہیں اور ان میں سے بہت سارے اتنے واضح ہیں - کئی بڑے پیچ کے بعد بھی - کہ میں حیران ہوں کہ CD پروجیکٹ RED نے اس گیم کو پہلے سے زیادہ تاخیر کا انتخاب نہیں کیا۔ . میں نے یہ گیم PS5 پر کھیلی ہے، اس لیے میرا تجربہ PS4 اور Xbox One کے کھلاڑی جس چیز کا تجربہ کر رہے ہیں اس سے کہیں زیادہ ہموار رہا ہے، لیکن اس کے باوجود میں اس گیم کو کچھ مہینوں تک کھیلنے سے روکنے کی سفارش کروں گا۔ بے شمار صوتی اور بصری کیڑے ہیں، جیسے اثاثے اور کردار ہوا میں تیر رہے ہیں یا آڈیو بگ آؤٹ ہو رہے ہیں اور مخصوص چیزیں (جیسے کاریں) اچانک خاموش ہو جائیں گی۔ بناوٹ کو لوڈ ہونے میں مٹھی بھر سیکنڈ لگ سکتے ہیں، بار بار پاپ ان ہوتا ہے، اور فاصلے پر موجود چیزیں انتہائی دھندلی نظر آتی ہیں اور تفصیل کی کمی ہوتی ہے۔

اور پھر وہاں تکنیکی مسائل ہیں جو کہیں زیادہ خلل ڈالنے والے ہیں، اور اس طرح، نظر انداز کرنا بہت مشکل ہے۔ مجھے ایک سے زیادہ کیڑے کا سامنا کرنا پڑا جنہوں نے تلاش میں پیشرفت کو روک دیا، اور مجھے ہر بار پرانی بچت کو دوبارہ شروع کرنے پر مجبور کیا۔ اور سب سے بری بات، کریشز- لڑکا، کرتا Cyberpunk 2077 بہت کریش. کاش میں جو کچھ کہنے جا رہا ہوں اس کے ساتھ مبالغہ آرائی کر رہا ہوتا، کیونکہ یقیناً ایسا ہی لگتا ہے- لیکن بہترین طور پر، گیم ہر دو گھنٹے میں ایک بار کریش ہو جاتی ہے، اور بدترین طور پر، یہ ہر گھنٹے میں دو بار کریش ہو جاتی ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ دوسرے علاقوں میں اپنی طاقت کے بارے میں کچھ کہتا ہے کہ میں ان حادثات کے باوجود اس کے ساتھ قائم رہنے کو تیار تھا- لیکن پھر، شاید میں ایسا نہ کرتا اگر میں اس کا جائزہ نہ لیتا۔ میں نے ایمانداری کے ساتھ کبھی بھی ایسا گیم نہیں کھیلا جو اتنا زیادہ اور کثرت سے کریش ہوتا ہے، اور میں نے گزشتہ برسوں میں چھوٹی چھوٹی گیمز کے اپنے منصفانہ حصہ سے زیادہ کھیلا ہے۔

سائبرپکن 2077

"نائٹ سٹی کی خوبصورتی جلد کی گہری ہے۔ یہ ایک چمکدار، چمکدار ماحول ہے، لیکن یہ بیکار ہے، جس میں دکھانے کے لیے بہت کچھ ہے، لیکن کہنے کو بہت کم ہے۔"

کے بارے میں افسوسناک بات Cyberpunk 2077 یہ ہے کہ آپ دیکھ سکتے ہیں کہ یہاں ایک قانونی طور پر زبردست گیم کے لیے دانا موجود ہے - سی ڈی پروجیکٹ RED جیسی صنعت کو تبدیل کرنے کا وعدہ نہیں کیا گیا تھا، لیکن اس کے باوجود ایک بہت اچھا کھیل ہے۔ وہ کبھی کبھار جھلکیاں اور چمک کی چمک جو کھیل اکثر ظاہر کرتا ہے وہی ہے جو اس کی پیروی کرنے اور اپنے وعدے پر قائم رہنے سے اس کے مستقل انکار کو اس سے کہیں زیادہ مایوس کن بنا دیتا ہے جتنا کہ یہ دوسری صورت میں ہوتا۔ اس میں شامل ہر فرد کے لیے ایمانداری سے یہ بہت آسان ہوتا Cyberpunk صرف ایک سراسر برا یا اس سے بھی درمیانی کھیل تھا، کیونکہ تب ہم اسے لکھ کر آگے بڑھنے کے قابل ہو جائیں گے۔

لیکن اس کے بجائے، ہمارے پاس ایک ایسا کھیل ہے جو ایسا لگتا ہے کہ خطرناک حد تک عظمت کے قریب آتا ہے، اور آپ کو حیرت میں ڈال دیتا ہے کہ ایک گیم جس کو بنانے میں آٹھ سال گزر چکے ہیں، اب بھی اتنی جلدی اور نامکمل محسوس کر سکتے ہیں۔ ہو سکتا ہے کہ مستقبل میں ایک دن، CD Projekt RED ایک فالو اپ کرے گا جس سے آخر کار اس گیم کی صلاحیت کا اندازہ ہو جائے گا - آخر کار، اصل پر Witcher کہ behemoth کے قریب کہیں نہیں تھا پر Witcher 3 بالآخر بن گیا – لیکن یہاں اور اب، توقعات، ہپ اور وعدوں کے باوجود، ہمارے پاس جو کچھ ہے وہ بہت سارے وعدے کرتا ہے، اور پھر بالآخر ان میں سے اکثر کو پورا کرنے میں ناکام رہتا ہے۔

گیم کے PS4 ورژن کا پلے اسٹیشن 5 پر بیک ورڈ کمپیٹیبلٹی کے ذریعے جائزہ لیا گیا۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن