PCTECH

سائبرپنک 2077 پی سی کا جائزہ - تقریباً دم توڑ دینے والا

نوٹ: Cyberpunk 2077 کے PC اور کنسول کی تعمیر میں بڑے فرق اور ان کے پیش کردہ تجربات کو دیکھتے ہوئے، ہم نے سوچا کہ ہر ورژن کے لیے ایک، دو جائزوں کے ساتھ لائیو جانا بہتر ہوگا۔ ہمارا ہر جائزہ الگ ہے، مختلف مصنفین کے ذریعہ لکھا گیا ہے، اور گیم پر ایک مختلف نقطہ نظر کے ساتھ ہے، اس لیے کچھ چیزوں پر رائے مختلف ہو سکتی ہے۔ کلک کریں۔ یہاں ہمارے کنسول کا جائزہ پڑھنے کے لیے۔

جب سے 2012 میں اس کا انکشاف ہوا ہے، اس سے پہلے ایک ناقابل تسخیر ہائپ تھی Cyberpunk 2077 کی جاری. ہائپ ایک گمراہ کن عنصر ہو سکتا ہے، خاص طور پر اس طرح کے کھیل کے معاملے میں. CD Projekt RED، اس گیم کے ڈویلپرز، جو ممکنہ طور پر پچھلی نسل کے بہترین گیمز میں سے ایک ہے، آ رہے ہیں، Witcher 3: وائلڈ ہنٹ، اور ہپ کو قبول کرنا آسان ہے اور اس کے بارے میں غیر حقیقت پسندانہ توقعات رکھنا کہ وہ آگے کیا بنا رہے ہیں. خوش قسمتی سے، جیسا کہ ہر AAA ریلیز کے ساتھ، میں اپنی توقعات کو برقرار رکھنے میں کامیاب رہا، اور اس معاملے میں Cyberpunk 2077 یہ مختلف نہیں تھا. ایک بار جب میں نے اپنے پی سی پر گیم کو بوٹ کیا تو مجھے نائٹ سٹی کی ہلچل میں بسنے میں کچھ وقت لگا، لیکن جب میں نے ایسا کیا تو مجھے گیم کی دنیا، گیم پلے کی گہرائی کے میکینکس اور دلچسپ کہانی. پچھلے کچھ دنوں کے دوران جو میں نے اس کھیل کے ساتھ گزارے ہیں، میں اس میں جکڑا ہوا تھا اور میں واقعی میں جانے نہیں دے سکتا تھا۔

سی ڈی پی آر کی سلائی سے بھرپور داستانوں میں ایک معصوم نسب ہے اور مجھے یہ بتاتے ہوئے بہت خوشی ہو رہی ہے کہ واضح طور پر ایسا ہی ہے Cyberpunk 2077. بگاڑنے والے علاقے میں داخل ہوئے بغیر، گیم آپ کو انتخاب کرنے کے لیے تین لائف پاتھ پیش کرتا ہے- کارپوریٹ، نومیڈ، اور اسٹریٹ کڈ۔ زندگی کے تمام راستے مختلف طریقے سے شروع ہوتے ہیں، لیکن وہ سب آخر کار ایک ہی نازک راستے کی طرف لے جاتے ہیں- حالانکہ اختتام، یقیناً، آپ کے پورے سفر کے انتخاب کے لحاظ سے بدل سکتا ہے۔ میں نے Nomad کو منتخب کیا، اور میرے V نے نائٹ سٹی کے مضافات میں اپنا سفر شروع کیا، جس کے خوابوں کے ساتھ کہ وہ گیگس کے ذریعے اسے بڑا بنائے اور ڈکیتیوں میں ملوث رہے۔ بدقسمتی سے، وی کے خواب چکنا چور ہو جاتے ہیں اور وہ کارپوریٹ لالچ، پیسے اور طاقت، اور یقیناً لافانی چپ کی بدصورت صورتحال میں پھنس جاتا ہے۔ CDPR نے انتخاب اور نتیجہ گیم پلے میکینک کو مکمل کر لیا تھا۔ Witcher 3 ، اور Cyberpunk 2077 ان طاقتوں کو بھی بڑے اثر کے لیے استعمال کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ کئی مین لائن مشنوں میں، ہیک، یہاں تک کہ کچھ سائیڈ مشنز میں، آپ کے پاس کس قسم کی مہارت ہے یا آپ نے کرداروں کے ساتھ کس قسم کی بات چیت کی ہے، اس کی بنیاد پر متعدد مختلف نتائج ہو سکتے ہیں، اور وہاں سے کہانی مختلف امکانات میں پھیل سکتی ہے۔

"سی ڈی پی آر نے گیم پلے میکینک کے انتخاب اور نتیجہ کو مکمل کر لیا تھا۔ Witcher 3 ، اور Cyberpunk 2077 ان طاقتوں کو بھی بڑے اثر کے لیے استعمال کرنے کا انتظام کرتا ہے۔"

ابتدائی طور پر، پلاٹ کی پیروی کرنا پیچیدہ ہو سکتا ہے، لیکن یہ سب کچھ اپنی جگہ پر آتا ہے جب آپ زیادہ کھیل کھیلتے ہیں۔ نائٹ سٹی کی دنیا کمزور دلوں کے لیے جگہ نہیں ہے۔ یہاں، آپ کی جیب میں موجود نقد رقم کے علاوہ کسی کو کسی چیز کی پرواہ نہیں ہے۔ اور یہ تھیم پورے گیم میں رائج ہے، اس کی بدولت کرداروں کو کیسے ڈیزائن کیا گیا ہے اور وہ جس طرح سے برتاؤ کرتے ہیں۔ تاہم، جیسے جیسے آپ گیم کی کہانی کی گہرائی میں جائیں گے، کچھ کردار اپنا نرم رخ دکھاتے ہیں یا وہ اندر سے کتنے ٹوٹے ہوئے ہیں، اور وہاں سے، آپ ان کے لیے دیکھ بھال اور ہمدردی کا احساس پیدا کرنا شروع کر دیتے ہیں۔

یہ ایسے ہی لمحات ہیں جو اٹھاتے ہیں۔ Cyberpunk 2077 اچھی کہانی سنانے سے لے کر سیدھی دلکش کہانیوں تک۔ تاہم، مجھے یہ ضرور شامل کرنا چاہیے کہ اگر آپ ایک گہرائی سے متعلق کہانی کی توقع کر رہے ہیں جیسے کہ Witcher 3 ، آپ کو اسے یہاں نہیں ملے گا۔ کی دنیا پر Witcher 3 اپنے دو پیشرو اور متعدد کتابوں کی بدولت پہلے ہی اچھی طرح سے قائم کیا گیا تھا، لیکن Cyberpunk 2077 – بنانے کے لیے قلم اور کاغذ کے آر پی جی کے متعدد ایڈیشن ہونے کے باوجود – کے پاس اتنا مواد نہیں ہے جس سے نکالا جائے۔ اس طرح، میں کہانی سنانے کے شعبے میں آپ کی توقعات کو قدرے کم کرنے کی سفارش کروں گا۔ جی ہاں، کی کہانی Cyberpunk 2077 بہت اچھا ہے، لیکن امید نہیں ہے پر Witcher گہرائی اور نمائش کی سطح۔

وی کا کردار مجموعی طور پر کافی دلچسپ ہے۔ میں اس بارے میں زیادہ نہیں کہہ سکتا کہ دوسرے لائف پاتھ میں V کی خصوصیت کیسے بدلتی ہے، لیکن Nomad میں، میں نے انہیں ایک کثیر جہتی مرکزی کردار پایا۔ ان کے پاس جذبات کی ایک وسیع رینج ہے، کریکنگ لطیفوں سے لے کر صورتحال کے لحاظ سے پاگل ہو جانا، اور یہ سب کچھ اس گیم میں کچھ ٹھوس تحریر کی بدولت ہے۔ جانی سلور ہینڈ کے طور پر Keanu Reeves کی کارکردگی بھی خاص طور پر ذکر کی مستحق ہے۔ شروع میں مجھے یہ کردار زیادہ پسند نہیں آیا۔ وہ پہلے تو پریشان کن ہے، لیکن جیسے جیسے کہانی آگے بڑھتی گئی، میں نے اس کے محرکات اور پس پردہ کہانی کو سمجھنا شروع کیا، اور اس نے مجھے حقیقی طور پر اس کے قوس کی پرواہ کی۔

کہانی کے عناصر کو ایک طرف رکھتے ہوئے، آپ دنیا کی مختلف ضمنی سرگرمیوں، اور یقیناً مرکزی مہم کے ساتھ مشغول ہونے میں کافی وقت صرف کریں گے۔ نائٹ سٹی کی دنیا میں بہت سارے متحرک حصے ہیں، لیکن بدقسمتی سے، ان میں سے کچھ اتنے تیل والے نہیں ہیں جتنا کہ ہونا چاہیے تھا۔ سب سے پہلے، قانون نافذ کرنے والا میکینک بالکل ٹوٹا ہوا ہے۔ اگر آپ کوئی جرم کرتے ہیں تو NCPD بے ترتیب طور پر کہیں سے نکل جاتا ہے، اور پھر اگر آپ گاڑی میں بھاگنے کی کوشش کرتے ہیں، تو وہ آپ کا پیچھا بھی نہیں کریں گے۔ آپ کو صرف ان کی نظروں سے باہر نکلنا ہوگا اور آپ کا مطلوبہ درجہ خود بخود نیچے چلا جائے گا۔ ایسی دنیا میں جو نائٹ سٹی کی طرح متحرک ہے۔, یہ بہت مایوس کن ہے کہ اس پہلو کو بہت کم پکایا گیا تھا۔ میرے پاس ایک اور معمولی بات یہ ہے کہ کچھ ضمنی سرگرمیاں وقت کے ساتھ ساتھ باسی ہو سکتی ہیں۔ آپ دیکھئے، Cyberpunk 2077 مختلف قسم کے سائیڈ کنٹینٹ سائیڈ مشنز ہوتے ہیں جن کے لیے کہانی کا ایک خاص زاویہ ہوتا ہے، اور وہ سرگرمیاں جن کے لیے منی باس کو ہٹانا، کسی چیز کو چوری کرنا، یا یرغمالی کو بچانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ مؤخر الذکر بار بار ہوسکتا ہے، اور یہ ایک ایسی چیز ہے جسے آپ ممکنہ طور پر نظر انداز کرنا شروع کردیں گے کیونکہ آپ زیادہ گیم کھیلتے ہیں۔ یہ کسی بھی طرح سے ڈیل توڑنے والا نہیں ہے، لیکن کچھ قسم کی ضرور تعریف کی گئی ہوگی۔ تاہم، کہانی پر مبنی سائیڈ مشن آپ کے وقت کے بالکل قابل ہیں، ان میں سے کچھ اہم مشنز کے طور پر لمبے ہیں، یا کچھ چھوٹے جو حقیقی جذبات کو کافی مؤثر طریقے سے پکار سکتے ہیں۔

Cyberpunk 2077

"کہانی کے عناصر کو ایک طرف رکھتے ہوئے، آپ دنیا کی مختلف ضمنی سرگرمیوں اور یقیناً مرکزی مہم میں مشغول ہونے میں بہت زیادہ وقت صرف کر رہے ہوں گے۔ نائٹ سٹی کی دنیا میں بہت سارے متحرک حصے ہیں، لیکن بدقسمتی سے، ان میں سے کچھ ایسے نہیں ہیں۔ جیسا کہ انہیں ہونا چاہیے تھا۔"

V کے پاس پانچ منفرد مہارت کے درخت ہیں، جن کے اپنے ذیلی درخت ہیں۔ یہ مخصوص ہتھیاروں کے ساتھ پیچھے ہٹنے کے وقت کو کم کرنے کی صلاحیت سے لے کر ہنگامے کو پہنچنے والے نقصان کو بڑھاتے ہیں۔ میری صرف تشویش یہ ہے کہ یہ ہنر مند درخت صرف ایک مناسب پلے تھرو میں ہر چیز کو کھولنے کے لئے بہت بڑے ہیں۔ مزید اختیارات کا ہمیشہ خیرمقدم کیا جاتا ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ سی ڈی پی آر اس شعبہ میں تھوڑا سا اوور بورڈ ہو گیا ہے، اور تھوڑا سا توازن رکھنا اچھا ہوتا۔ تاہم، وہ مقصد کے مطابق کام کرتے ہیں اور گیم پلے کو اہم طریقوں سے متاثر کرتے ہیں اگر آپ اس میں اپنا وقت لگانے کے لیے تیار ہیں۔

آپ سائبر ویئر کی بدولت جسمانی افعال میں بھی ترمیم کر سکتے ہیں، جسے آپ یا تو کئی دکانداروں میں سے کسی ایک سے خرید سکتے ہیں، یا لوٹ مار کے طور پر شہر کے ارد گرد بکھرے ہوئے پا سکتے ہیں۔ کبھی آپ کے ہاتھوں سے نکلنے والے بجلی کے جھٹکے سے پنچ کرنے کی صلاحیت کا خواب دیکھا ہے؟ جی ہاں، آپ یہ بہت اچھی طرح کر سکتے ہیں۔ مجھے نوٹ کرنا چاہیے کہ سائبر ویئر میں سے کچھ کافی مہنگے ہو سکتے ہیں، لیکن وہ اس کے بالکل قابل ہیں اور جب صحیح صورت حال میں استعمال کیا جائے تو بہت مزہ آتا ہے۔

اس کے بعد اسٹیلتھ ہے، جسے میں نے حقیقت میں بہت سادہ پایا۔ ظاہر ہے، گیم میں اسٹیلتھ پرکس موجود ہیں جو آپ کو مختلف مخصوص فوائد فراہم کریں گے، جیسے کہ آپ کو کراؤچ کرتے وقت تیز رفتاری فراہم کرنا اور اس طرح کے، لیکن مجموعی طور پر، اسٹیلتھ پر میرے تاثرات غیر جانبدار ہیں۔ یہ صرف وہاں ہے، اور اپنا کام کرتا ہے۔ تاہم، جب آپ کے دشمنوں کی توجہ ہٹانے کے لیے ہیکنگ کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے، تو یہ ایک دلچسپ تجویز بن جاتی ہے۔ آپ دیکھئے، Cyberpunk 2077 آپ کو مشن کو مکمل کرنے کے لیے مخصوص طریقہ استعمال کرنے پر مجبور نہیں کرتا ہے۔ اگر آپ چاہیں تو آپ بندوقیں چلاتے ہوئے جا سکتے ہیں اور کام مکمل کر سکتے ہیں، لیکن اس سے آپ کو اتنے انعامات نہیں ملیں گے جتنے آپ صرف چپکے سے بھاگتے ہیں۔ اس لیے ہیکنگ کا استعمال (جیسے کیمروں کو بند کرنا یا دشمن کو زیادہ گرم کرنا) جبکہ اسٹیلتھ استعمال کرنے سے گیم پلے کا تجربہ بہت زیادہ متنوع اور اطمینان بخش ہوتا ہے۔ دشمنوں کو بھیجنے کے لیے کٹانہ یا خاموش پستول کے ساتھ جنگی مقابلوں میں جانا کافی خوش کن ہو سکتا ہے۔

تاہم، اگر آپ چوری میں ملوث نہیں ہونا چاہتے ہیں، تو Cyberpunk 2077 اس کے گن پلے میں بالکل عمدہ۔ بندوقوں کی ایک بڑی قسم ہے جسے آپ دشمنوں پر تباہی پھیلانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، ان میں سے ہر ایک کے ساتھ کئی مختلف اعدادوشمار آتے ہیں، جیسے DPS یا بنیادی نقصان۔ مزید برآں، آپ نئے ہتھیاروں کو اپ گریڈ اور تیار بھی کر سکتے ہیں جیسا کہ آپ مناسب دیکھتے ہیں۔ تاہم، مجھے یہ کہنا ضروری ہے کہ دستکاری تھوڑا سا متضاد ہے، اور یہ آپ کو اپنی انوینٹری میں پہلے سے موجود ہتھیار سے زیادہ طاقتور ہتھیار دے سکتا ہے یا نہیں دے سکتا۔ قطع نظر، شدید سائبر پنک اسٹائلڈ میوزک کی حمایت یافتہ گن پلے، ایک مکمل دھماکہ ہے۔ زیادہ تر بندوقیں متوازن ہوتی ہیں، وہ اچھی طرح سے ہینڈل کرتی ہیں، اور پس منظر میں ایک پاگل ساؤنڈ ٹریک چلائے جانے کے دوران اس تمام لیڈ کو ضائع کرنا انتہائی اطمینان بخش ہوتا ہے۔ دشمن بلٹ سپنج ہو سکتے ہیں، جو کہ ایک قسم کی شرم کی بات ہے، لیکن صحیح صفات کے ساتھ صحیح ہتھیار استعمال کرنے سے فرق پڑ سکتا ہے۔ واحد خرابی یہ ہے کہ آپ کو ہر ایک مقابلے میں لوٹی ہوئی رقم حاصل ہوتی ہے، اور اس سب کو چھانٹنا پڑتا ہے اور یہ دیکھنا کہ کون سے ہتھیار آخری ہتھیاروں کے مقابلے میں زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں ایک ایسا کام تھا جس سے میں زیادہ پرجوش نہیں تھا (حالانکہ میں ناپسندیدہ چیزوں کو الگ کرنے کے قابل تھا۔ لوٹ لیں، اور پھر اپنے ہتھیاروں اور کوچ کو اپ گریڈ کرنے کے لیے پرزے استعمال کریں)۔

سائبرپنک 2077_08

"جب آپ کے دشمنوں کی توجہ ہٹانے کے لیے ہیکنگ کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے، تو اسٹیلتھ ایک دلچسپ تجویز بن جاتا ہے۔"

سی ڈی پی آر ۔ پر Witcher 3 ایک پیچیدہ ڈیزائن کی گئی دنیا تھی، اور وہ تھیم جاری ہے۔ Cyberpunk 2077. نائٹ سٹی ایک خوبصورت جگہ ہے، توانائی سے بھری ہوئی اور پیچیدہ تفصیلات سے بھری ہوئی ہے۔ اس گیم کا آرٹ اسٹائل، سادہ الفاظ میں، ناقابل یقین ہے۔ جب بھی میں کسی خاص پرتشدد محلے سے گاڑی چلاتا تھا، تو میں پولیس کو سن سکتا تھا کہ وہ بندوق کی لڑائی کے درمیان پریشان کن مجرموں کا سامنا کرتے ہیں۔ اس کے برعکس، جب میں نائٹ سٹی کے پُرسکون مضافات میں سے گزرا تو یہ بالکل پر سکون تھا۔ CDPR نے واقعی آپ کو شہر کے ایک حصے کی طرح محسوس کرنے میں بہت اچھا کام کیا۔ تاہم، یہ بات قابل ذکر ہے کہ NPCs زیادہ کام نہیں کرتے ہیں۔ جیسا کہ وہ کہتے ہیں، ریڈ مردار چھٹکارا 2، اور ان میں سے اکثریت محض بے مقصد گھومتی ہے۔ اس نے واقعی میں میرے وسرجن یا میرے تجربے کو نہیں توڑا۔ نائٹ سٹی کسی بھی طرح سے، لیکن اس کے باوجود یہ قابل ذکر ہے۔

اردگرد کے حالات کے پیش نظر Cyberpunk 2077 کی لانچ کریں، اس بارے میں بات کرنا بھی ضروری ہے کہ گیم پی سی پر کیسی کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہے۔ یہ ایک معروف حقیقت ہے کہ Cyberpunk 2077 آخری جین کنسولز پر ایک مکمل گڑبڑ ہے، اور اگرچہ CD Projekt RED ان مسائل کو حل کرنے کے لیے سخت محنت کر رہا ہے، اس بات کی کوئی گارنٹی نہیں ہے کہ مستقبل قریب میں ان سب کو ٹھیک کر دیا جائے گا۔ تاہم، پی سی ورژن اس سلسلے میں بالکل مختلف تجربہ ہے۔ میرے ذہن میں اس میں کوئی شک نہیں۔ Cyberpunk 2077 پی سی پر کھیلا جانا تھا- ویسے بھی، کم از کم لانچ کے وقت۔ ان لوگوں کے لیے جن کے پاس ہارڈ ویئر اور چار سال سے زیادہ پرانے پرزوں کے ساتھ بھی پی سی کی تعمیر اچھی ہے، یہ ایک قابل ذکر حد تک ہموار تجربہ ہے۔

کے پی سی ورژن Cyberpunk 2077 بصری پیرامیٹرز کی ایک رینج سے بھری ہوئی ہے جس کے ساتھ آپ کھیل سکتے ہیں۔ ان میں شامل ہیں لیکن ان تک محدود نہیں ہیں فیلڈ آف ویو، کانٹیکٹ شیڈو، کیسکیڈ شیڈو ریزولوشن، والیومیٹرک فوگ ریزولوشن، اور والیومیٹرک کلاؤڈ کے ساتھ ساتھ ڈائنامک فیڈیلٹی FX CAS اور Static Fidelity FX CAS کے لیے مکمل تعاون۔ اسکرین اسپیس ریفلیکشنز کوالٹی کے لیے ایک Pyscho سیٹنگ بھی ہے، جو نظر کو مزید بہتر بناتی ہے۔ اور، یقیناً، DLSS اور Ray Tracing کے لیے سپورٹ موجود ہے، بشرطیکہ آپ کے پاس Nvidia RTX GPUs ہوں۔

گرافیکل سیٹنگز کو ایک طرف رکھیں، گیم کیسے پرفارم کرتی ہے؟ جانچ کے مقاصد کے لیے، ہم بھاگے۔ سائبر پنک 2077 - ہارڈ ویئر کے دو مختلف سیٹوں پر - ایک SSD پر انسٹال ہوا۔ ایک ٹیسٹ سیٹ میں ایک GTX 1080Ti، 16GB میموری، اور ایک Ryzen 7 1700 شامل تھا۔ الٹرا پر 1080p پر گیم چلانے سے ہمیں کافی اچھی کارکردگی ملی، جس میں فریم کی شرح 35 سے 60 کے قریب ہو گئی۔ ہمیں یقین ہے کہ آپ اگر آپ سیٹنگز کو کم کرتے ہیں، جیسا کہ اسکرین اسپیس ریفلیکشنز کوالٹی، تو 60 فریم فی سیکنڈ لاک حاصل کریں۔ ہماری دوسری ٹیسٹ بلڈ میں RTX 2080 Super، Ryzen 2700x، اور 32GB میموری شامل ہے۔ ہم DLSS پلس الٹرا سیٹنگز پر 4K پر مکمل رے ٹریسنگ اثرات کے ساتھ ہر چیز کو چلانے کے قابل تھے۔ تقریبا 60 فریم فی سیکنڈ لاک۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ گیم تقریباً چار سال پرانے ہارڈ ویئر پر معقول حد تک اچھی طرح چلتی ہے، یہ سمجھنا مناسب ہے کہ یہ ممکنہ طور پر مختلف ہارڈویئر کنفیگریشنز کی ایک معقول تعداد میں پیمانے پر ہوگا۔

سائبرپنک 2077_18

"آس پاس کے حالات کے پیش نظر Cyberpunk 2077 کی لانچ کریں، اس بارے میں بات کرنا بھی ضروری ہے کہ گیم پی سی پر کیسی کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہے۔ یہ ایک معروف حقیقت ہے کہ Cyberpunk 2077 آخری جین کنسولز پر ایک مکمل گڑبڑ ہے، اور اگرچہ CD Projekt RED ان مسائل کو حل کرنے کے لیے سخت محنت کر رہا ہے، اس بات کی کوئی گارنٹی نہیں ہے کہ مستقبل قریب میں ان سب کو ٹھیک کر دیا جائے گا۔ تاہم، پی سی ورژن اس سلسلے میں بالکل مختلف تجربہ ہے۔"

Cyberpunk 2077 کنسولز پر بہت سے کیڑے اور خرابیاں بھی ہیں جو واقعی گیم کے وسرجن عنصر کو نقصان پہنچا سکتی ہیں۔ تاہم، پی سی پر گیم کے ساتھ ہمارے وقت میں، ہمیں کوئی کریش یا گیم توڑنے والے مسائل کا سامنا نہیں ہوا۔ کچھ کیڑے یہاں اور وہاں موجود ہیں، لیکن کچھ بھی نہیں جو آپ کے کھیل کو توڑ دے گا۔ ہم یہ بھی نوٹ کرنا چاہتے تھے کہ پی سی ورژن کنسول ورژن کے مقابلے بہتر ہجوم اور گاڑیوں کی کثافت بھی فراہم کرتا ہے، جو کنسولز پر کبھی کبھی ویران نظر آنے اور محسوس کرنے کے مقابلے میں ایک بڑا فروغ ہے۔

آخر میں، Cyberpunk 2077 کچھ واضح خامیاں ہیں. اس کا قانون نافذ کرنے والے اداروں کا ناقص عمل درآمد، سائیڈ مشنز کا متضاد معیار، اور کسی حد تک عجیب و غریب دستکاری کا نظام یقینی خامیاں ہیں۔ تاہم، وہ خامیاں چیزوں کی عظیم منصوبہ بندی میں غیر واضح اور بہت معمولی محسوس ہوتی ہیں۔ ایک بہترین اور اچھی طرح سے ڈیزائن کی گئی دنیا، شاندار کہانی سنانے، زبردست ساؤنڈ ٹریک، مشن تک پہنچنے کے لیے بہت سارے اختیارات، بہترین گرافکس، اور سال کے کچھ بہترین جنگی میکینکس۔ Cyberpunk 2077 کھلی دنیا کے ہر پرستار کے لیے کھیلنا ضروری ہے۔ یہ کھیل نہیں ہے۔ جادوگر 3- لیکن ایسا کرنے کی ضرورت نہیں ہے، کیونکہ زیادہ تر چیزیں جو یہ کرنے کی کوشش کرتا ہے، وہ انہیں بڑی تدبیر سے کرتا ہے۔ Cyberpunk 2077 پی سی پر ایک ایسا تجربہ ہے جو، سادہ الفاظ میں، ناقابل قبول ہے۔

اس گیم کا پی سی پر جائزہ لیا گیا۔

*گیمنگ بولٹ کے راشد سید کی طرف سے PC کی کارکردگی پر اضافی رپورٹنگ۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن