PCTECH

سائبرپنک 2077 لور - ہر وہ چیز جو آپ کو برینڈنس کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے۔

کائنات کہ Cyberpunk 2077 میں مقرر کیا گیا ہے ایک ناقابل یقین حد تک امیر ہے. قلم اور کاغذ ٹیبل ٹاپ آر پی جی کے چار ایڈیشن کے دوران، Cyberpunk کائنات نے کچھ ناقابل یقین کہانیاں سنائی ہیں، ہمیں یادگار کردار دکھائے ہیں، ہمیں تاریخ اور علم سے بھری ہوئی دنیا میں غرق کر دیا ہے جس پر آپ درجنوں گھنٹے گزار سکتے ہیں۔ CD Projekt RED کے آنے والے کے ساتھ Cyberpunk 2077، یہ کائنات اور بھی گہری اور امیر تر ہونے کی پابند ہے، خاص طور پر تخلیق کار مائیک پونڈسمتھ کے ساتھ جس نے گیم کی ترقی کے دوران ایک مشیر کے طور پر بہت اہم کردار ادا کیا ہے۔

پچھلے چند ہفتوں کے دوران، ہم نے اس کائنات کی مختلف چیزوں کے بارے میں بات کرنے میں کافی وقت گزارا ہے، کرداروں اور تنازعات سے لے کر کارپوریشنز اور خود نائٹ سٹی تک- لیکن آج ہم یہاں جس چیز کے بارے میں بات کرنے آئے ہیں وہ شاید ان میں سے ایک ہے۔ سائبر پنک کا سب سے منفرد، اور اس طرح، سب سے زیادہ دلچسپ عناصر. آج ہم یہاں جس چیز کے بارے میں بات کرنے آئے ہیں وہ ہے برینڈانسنگ۔

برینڈنس ضروری نہیں کہ اس کا ایک اہم حصہ ہو۔ Cyberpunk کائنات (خاص طور پر جب ہم نے حالیہ ہفتوں میں کی گئی کچھ دوسری خصوصیات کے مقابلے میں)، اور یہ دیکھنا باقی ہے کہ یہ آنے والی گیم کی کہانی میں کتنا اہم کردار ادا کرے گا، لیکن یہ اب بھی ایسی چیز ہے جس کے بارے میں بات کرنا ہے۔ اس سے پہلے کہ ہم اس تک پہنچیں، شاید ہمیں ایک بہت ہی آسان سوال کا جواب دینا چاہیے- دراصل دماغی عمل کیا ہے؟

سائبرپنک 2077_08

ٹھیک ہے، مختصر (اور بلکہ کم کرنے والی) تفصیل یہ ہے کہ یہ Netrunning Lite ہے- حالانکہ یہ تکنیکی طور پر مکمل طور پر درست نہیں ہے۔ برینڈنس بنیادی طور پر یادوں اور نفسیات اور احساس میں آواز کے گھومنے پھرنے کی ایک شکل ہے، سبھی ایک میں لپیٹ دیے گئے ہیں۔ نیٹ رننگ کی طرح، برینڈنس میں مکمل طور پر بڑھی ہوئی متبادل حقیقت کو دوبارہ بنانے اور رہنے کے لیے نیورل انٹرفیسنگ شامل ہوتی ہے- لیکن نیٹرننگ کے برعکس، انٹرفیسنگ نیٹ کے ساتھ نہیں، بلکہ ریکارڈ شدہ خیالات اور یادوں کے ساتھ کی جاتی ہے۔

لیکن کیا اس کا مطلب صرف یہ نہیں ہے کہ "آپ اپنے دماغ میں ویڈیوز اور فلمیں دیکھ سکتے ہیں" کہنے کا برینڈنس ایک اچھا طریقہ ہے؟ ٹھیک ہے، نہیں- یہ اس سے زیادہ ہے۔ کیونکہ جب کوئی شخص برینڈنس کا تجربہ کر رہا ہوتا ہے، تو وہ صرف ریکارڈ شدہ واقعات کا مشاہدہ نہیں کر رہا ہوتا ہے- وہ اس کا کم و بیش خود ہی تجربہ کر رہے ہوتے ہیں، کیونکہ یہ وہ واقعات خود وہاں اور اس وقت ہو رہے تھے، کیونکہ وہ تمام احساسات جس میں وہ شخص ہوتا ہے۔ ایونٹ کے دوران ریکارڈنگ محسوس ہو رہی تھی اور وہ تمام خیالات جو وہ سوچ رہے تھے وہ بھی محسوس اور سوچ رہے ہیں جو بھی اس یاد کو زندہ کر رہا ہے۔

جیسا کہ آپ شاید تصور کر سکتے ہیں، اس طرح کی کسی چیز کی بہت ساری ایپلی کیشنز ہوسکتی ہیں، اور کائنات میں سائبرپنک ، برینڈنس کے بھی کافی استعمال ہیں۔ میں Cyberpunk کائنات، Braindance کی تخلیق کا عمل سب سے پہلے سال 2007 میں شروع ہوا، اور جب اسے پہلی بار تخلیق کیا گیا تو اس کا پہلا بڑا استعمال مجرمانہ اصلاحات میں ہوا۔ اس درخواست کی منظوری حاصل کرنے کا عمل ایک طویل اور پیچیدہ تھا، جس میں راستے میں بہت سی ٹھوکریں بھی لگیں، لیکن ایک بار جب اسے بالآخر منظور کر لیا گیا، تو بہتر لفظ نہ ہونے کی وجہ سے نتائج کافی دلچسپ تھے۔

جن مجرموں کو "سماجی مخالف" جرائم کے طور پر بیان کیا گیا تھا اس کے مجرم قرار دیے گئے تھے، انہیں خود بھی اسی طرح کے جرائم کی برینڈنس تفریح ​​​​کا تجربہ کرنے کے لیے بنایا جائے گا، جیسے کہ ایک انتہائی براہ راست اور انتہائی جارحانہ طریقہ علاج سے، اور اکثر، یہ مجرم کیا - جنہوں نے اب ایسے ہی جرائم کی ہولناکیوں کا سامنا کیا ہوگا جیسا کہ انہوں نے خود کیا تھا - ان کے اعمال کے بارے میں ایک بالکل مختلف نقطہ نظر ہوگا، اور مستقبل میں خود کو کیسے برتاؤ کرنا ہے۔

لیکن، یقینا، جیسا کہ میں زیادہ تر چیزوں کا معاملہ ہے۔ Cyberpunk کائنات (یا سائبر پنک کی ترتیب میں ہونے والی زیادہ تر دوسری کائنات)، لوگوں نے برینڈنس کو بھی تجارتی مصنوعات میں تبدیل کرنے کا ایک طریقہ تلاش کیا۔ مجرمانہ اصلاحات کے لیے اس کی درخواست جاری رہے گی، اور برینڈنس کو بعد میں سائیکو تھراپی اور فوجی تربیت جیسی چیزوں کے لیے بھی لیا جائے گا۔ لیکن، جیسا کہ آپ نے اندازہ لگایا ہوگا، برینڈنس آخرکار تفریح ​​کے سب سے بڑے اور سب سے زیادہ پھیلے ہوئے ذرائع میں سے ایک بن گیا، بنیادی طور پر قدیم ذرائع جیسے فلم اور ٹیلی ویژن کی جگہ لے لی۔

لوگ اب ایکشن کے سلسلے کے سنسنی کو بہت قریب سے تجربہ کرنے کے قابل، یا عالمی مشہور شخصیات کی زندگی میں کم و بیش دن گزارنے کے قابل جیسے کہ وہ اپنے جوتوں میں ہوں، برینڈنس جنگل کی آگ کی طرح مقبولیت میں گرفتار ہو گیا۔ . درحقیقت، نائٹ سٹی کی زیادہ تر غریب آبادی برینڈنس کی لت کے ایک وسیع مسئلے کا شکار رہی۔ اپنی غربت زدہ زندگی سے بچنے کے خواہشمند، لوگ اس کے بجائے برینڈنس کے ذریعے سپر اسٹارز اور مشہور شخصیات کی پرتعیش زندگی گزارنا چاہیں گے۔

بلاشبہ، برینڈنس کو ریکارڈ کرنے کا عمل کسی فلم کو فلمانے کے عمل سے مختلف ہے۔ Braindances کے ناظرین بے ساختہ اور صداقت کو ترجیح دیتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ اسکرپٹ پر مشتمل تفریح ​​کے روایتی خیالات اور آپ کے پاس اب کوئی جگہ نہیں ہے۔ اس کے بجائے اداکاروں کو پلاٹ کی مبہم، عمومی ہدایات دی جاتی ہیں اور بقیہ کو خود بھرنے کی آزادی دی جاتی ہے، تاکہ برینڈنس ریکارڈنگ اسکرپٹ ہونے اور پھر بھی اس بے ساختہ ہونے کے درمیان کامل توازن قائم کر سکے جسے ناظرین بہت پسند کرتے ہیں۔

اس کے اوپر، تاہم، کی دنیا میں بہت سے ہیں Cyberpunk جنہوں نے برینڈنس کو بھی استعمال کرنے کے لیے زیادہ سایہ دار طریقے تلاش کیے ہیں۔ بڑے پیمانے پر تیار کردہ برینڈنس چپس جو عوام کا سامنا کرنے والی کارپوریٹ برینڈنس انڈسٹری کی ریڑھ کی ہڈی کی حیثیت رکھتی ہیں، یقیناً ریگولیٹ ہیں، لیکن گردش میں بہت سے غیر قانونی چپس بھی ہیں۔ ان میں سے کچھ چپس تفریح ​​کی صحت بخش شکلوں سے کم کے لیے استعمال ہوتی ہیں، لیکن دیگر کے گہرے، بہت زیادہ خطرناک اثرات بھی ہوتے ہیں۔

سائبرپکن 2077

شروع کرنے والوں کے لیے، برینڈانس کے ذریعے کسی کی موت کا تجربہ دیکھنے والے کے لیے شدید صدمے کا باعث بن سکتا ہے۔ اگرچہ دیکھنے والا خود اپنے آپ کو کسی قسم کی جسمانی تکلیف کا سامنا نہیں کر رہا ہے، لیکن اچانک اور شدید صدمے کو محسوس کرنے اور ان تمام خیالات اور احساسات کا تجربہ کرنا جو ساتھ ساتھ چلتے ہیں، موت ایک تکلیف دہ تجربہ ہو سکتا ہے، بعض اوقات اس حد تک بھی۔ جس سے ناظرین کا دل کام کرنا بند کر دیتا ہے۔ دریں اثنا، بلیک مارکیٹ کے ذریعے تقسیم کیے جانے والے برینڈنس چپس کو بھی بہترین تجاویز کے ذریعے شخصیات کو یکسر تبدیل کرنے کے لیے استعمال کیا گیا ہے۔

ہم جانتے ہیں کہ برینڈنس کا پتہ لگانے جا رہا ہے۔ Cyberpunk 2077، اور CD پروجیکٹ RED نے اس میں سے کچھ کو عملی شکل میں بھی دکھایا ہے۔ ہم جانتے ہیں کہ یہ گیم پلے میں بھی ظاہر ہونے والا ہے، کھلاڑی ایونٹس کی ریکارڈنگز کو دیکھتے اور اسکرب کرتے ہیں، مثال کے طور پر، جرائم کے مناظر کی چھان بین کرنا، یا اہم واقعات کو پلے بیک کرنا، اور ان سب کے ذریعے، پوشیدہ تفصیلات کی نشاندہی کرنا جو اہم نئی معلومات کو ظاہر کر سکتی ہیں۔ - اس طرح میں جرائم کے منظر کی تحقیقات کے ایک بہت زیادہ توسیع شدہ ورژن کی طرح بیٹ مین: Arkham اصل. یہ پہلی نظر میں قریب ترین موازنہ کی طرح لگتا ہے، ویسے بھی۔

ایک گیم پلے میکینک کے طور پر برینڈنس کو کس حد تک نمایاں کیا جائے گا یا یہ کہانی میں کتنا کردار ادا کرنے جا رہا ہے، یہ دیکھنا باقی ہے، لیکن بلے سے ایک چیز بالکل واضح ہے- صرف اس روایت کو دیکھتے ہوئے کہ CD پروجیکٹ RED کے ساتھ کام کرنا ہے۔ یہاں، کچھ واقعی دلچسپ چیزیں ہیں جو وہ اس تصور کے ساتھ کر سکتے ہیں۔ یہ کہانی کا ایک اہم حصہ ہو سکتا ہے، یہ ایسی چیز ہو سکتی ہے جو کنارے پر آتی ہے، یا یہ کچھ ایسی چیز ہو سکتی ہے جو مخصوص قسم کی تلاشوں یا سرگرمیوں تک محدود ہو- کسی نہ کسی طرح، ہم یہ دیکھ کر پرجوش ہیں کہ کس طرح سی ڈی پروجیکٹ RED اس تصور کو اپنے گیم میں نافذ کرتا ہے۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن