موبائلNintendoPCPS4PS5سوئچایکس بکس ایک۔XBOX سیریز X/S

مہلک پیشگوئی 2: بھیس میں ایک نعمت

ایڈیٹر کا نوٹ: یہ جائزہ گیم کے ورژن 1.01 کے ساتھ کیا گیا تھا۔ جائزہ لینے والے نے ورژن 1.02 میں گیم کی کارکردگی میں کوئی خاطر خواہ بہتری نہیں دیکھی۔ مکالمے میں تبدیلیوں کے بارے میں، جائزہ لینے والے کا کہنا ہے کہ وہ غیر ضروری تھے، اور ایک دستبرداری جیسا کہ دی مسنگ: جے جے میک فیلڈ اینڈ دی آئی لینڈ آف میموریز فنکارانہ وژن کو قربان کیے بغیر کافی ہوتا۔

مہلک انتباہ 2: بھیس میں برکت پہلے گیم کی کلٹ مقبولیت کی وجہ سے موجود ہے۔ اصل کوئی بڑا بیچنے والا نہیں تھا اور یہ گھریلو نام نہیں ہے۔ ایسا اس لیے ہوا کیونکہ Hidetaka Suehiro اپنے مداحوں سے محبت کرتا ہے، اور انہیں خوش کرنا چاہتا تھا۔

اچھے ارادے مطلق بدترین چیز ہو سکتی ہے جو کسی کے پاس ہو سکتی ہے۔ جب آپ کے ارادے اچھے ہوتے ہیں، تو آپ محسوس کر سکتے ہیں کہ لوگوں کو آپ کی سخاوت کا پابند کرنا چاہیے چاہے کچھ بھی ہو۔ آپ صرف اچھے ارادوں کے ساتھ کھیل نہیں بنا سکتے۔

راستے میں کہیں، ترقی کے دوران کچھ خوفناک ضرور ہوا ہوگا۔ سویری کے لیے یہ ایک آسان سلیم ڈنک ہونا چاہیے تھا، لیکن تکنیکی مسائل اور گیم ڈیزائن میں پیچھے کی طرف بہت بڑا قدم مہلک اعلان 2۔ masochists کے لئے ایک dildo میں.

مہلک انتباہ 2: بھیس میں برکت
ڈویلپر: Toybox گیمز
ناشر: رائزنگ اسٹار گیمز
پلیٹ فارم: نائنٹینڈو سوئچ
رہائی کی تاریخ: جولائی 10، 2020
کھلاڑیوں: 1
قیمت: $ 49.99

اس کے بارے میں کیا تھا جان لیوا انجام۔ اس نے کام کیا؟ بہت سے لوگ کہیں گے کہ یہ آف بیٹ ڈائیلاگ، غیر معمولی قتل کے اسرار، پراسرار کردار، اور موڑنے والے گیم پلے کا مرکب ہے۔ گرین ویل ایک ایسا قصبہ تھا جو مکمل طور پر قابل تلاش تھا اور اس کی پیمائش 1:1 تھی، جس نے اسے قابل اعتماد اور حقیقی محسوس کیا۔

حصہ لینے کے لیے ہر قسم کی سرگرمیاں تھیں جیسے مچھلی پکڑنا، بہت سے NPCs کے ساتھ مختلف پزل منی گیمز، جمع کرنے والے سامان، اور گہرائی میں سم عناصر۔ کاروں نے گیس کھائی، یارک کو مدد کے لیے فون کرنا پڑے گا اگر وہ پھنس جائے، اور دیگر تفصیلات جیسے کھانا اور حفظان صحت۔

دن کے مخصوص مقامات پر مخصوص کرداروں سے ملنے کے لیے وقت کا انتظام کرنا سویری کے کم بجٹ والے کام کے اعتبار میں اضافہ کرنے کے لیے ایک ضروری نرالا کام تھا۔ یہ ایک ایسی چیز تھی جس کا مقابلہ کرنا تھا، لیکن کبھی بھی مایوس کن خصوصیت نہیں تھی جو بہت بری طرح سے راستے میں آ گئی۔ مہلک اعلان 2۔ چند قدم آگے بڑھاتا ہے… اور ایک پتھریلی چٹان سے نیچے کی طرف ٹھوکر کھاتا ہے، ہڈیوں کو سارے راستے سے توڑتا ہے۔

جب مہلک اعلان 2۔ شروع ہوتا ہے، کچھ محسوس ہوتا ہے. تمام ان پٹس کے ساتھ کنٹرول محدود ہے، جس سے ایک نیا کھلاڑی کردار ایک ہی اسکرپٹڈ سمت میں منتقل ہوتا ہے۔ فریم ریٹ بہت داغدار ہے جسے کم تفصیل والے ہال وے اپارٹمنٹ کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے، اور یہاں تک کہ سادہ اثاثوں والے ایک کمرے میں بھی اینیمیشن کا معیار بہت کم ہے۔

منظر انتہائی کھینچے ہوئے مکالمے کے ساتھ آگے بڑھتا ہے۔ عارضی کنٹرول جو دیا جاتا ہے وہ بنیادی سوالات اور اسکرین پر موجود اشیاء کو منتخب کرنے کے لیے چھوڑ دیا جاتا ہے۔ کھیل بمشکل شروع ہوا ہے اور یہ سلسلہ ایک گھنٹہ لگتا ہے۔

2019 میں ترتیب دیے گئے یہ سلسلے عالیہ ڈیوس کو قائم کرتے ہیں، جو ایک ایف بی آئی ایجنٹ ہے جو "سینٹ روج" نامی ایک عجیب و غریب غیر قانونی دوا کی پگڈنڈی پر گرم ہے۔ مہلک انتباہ 2: بھیس میں برکت توقع کرتا ہے کہ کھلاڑی اس میں جانے والی اصل گیم کو مکمل کر لے گا، اور بیانیے پر تفصیلات کو بیان کرنا لامحالہ واقعات کو خراب کرتا ہے۔ جان لیوا انجام۔ اس جائزے میں یہاں پر۔

ایڈیٹر کا نوٹ: مہلک پیش گوئی کے لئے سپوئلر اس نقطہ نظر سے

پراسرار منشیات سے اس کے تعلق کے بارے میں زیک سے پوچھ گچھ کرنا عالیہ کی برتری تلاش کرنے کی بہترین شرط ہے۔ تحقیقات کے نتیجے میں، زیک کی دوسری شخصیت کے طور پر فلیش بیکس ہوں گے۔ یارک یارک کی ترتیب وہ جگہ ہے جہاں بنیادی کھیل کا ایک بڑا حصہ کھیلا جاتا ہے اور گرین ویل کی تحقیقات سے کئی سال پہلے 2005 میں ترتیب دیا گیا تھا۔

مہلک اعلان 2۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ آخر کار اچھا ہونے والا ہے۔ یارک ایک پرندے سے بات کرتے ہوئے کیجون کا کھانا کھا رہا ہے جو اسے ایک کیڑا پیش کرتا ہے اور اسے مزاحیہ دقیانوسی انداز میں پیش کیا جا رہا ہے۔ یہ منظر ضرورت سے زیادہ لمبا ہوتا ہے، لیکن یہ قابل برداشت ہے کیوں کہ مذاق عجیب و غریب اور صحت بخش ہے۔

ڈراؤنا خواب آخر کار شروع ہوتا ہے جب سویری آپ کو کم بجٹ کے کٹ سینز کے بیراج سے ڈھیل دیتا ہے اور آپ کو حقیقت میں یونٹی اسٹور کے اثاثوں کی اس کوارٹر بیکڈ میس کو کھیلنا پڑتا ہے۔ آپ خوف میں واپس آجاتے ہیں، اس وجہ سے نہیں کہ قتل کے عجیب و غریب اسرار کی وجہ سے جو کھلنے والا ہے، بلکہ اس لیے کہ آپ اس بات سے حیران ہیں کہ فریم ریٹ کتنا خوفناک ہے۔

مہلک اعلان 2۔ ناقص نینٹینڈو سوئچ کے ساتھ تھوکنا، گھرگھراہٹ اور دباؤ ڈالنا کیونکہ یہ بمشکل دس فریم فی سیکنڈ پر گیم چلا سکتا ہے۔ مسلسل ہچکچاہٹ اور کبھی کبھار قبضہ کرنا، کم معیار کی سٹاک عمارتوں سے بنے بنجر شہر کے گرد گھومنے کا سادہ عمل بہت زیادہ ہے۔

یہ زیادہ تر انڈور مقامات پر یہ خراب طریقے سے نہیں چلتا ہے، جو بہت زیادہ تفصیلی ہیں۔ ڈراؤنے خواب والے سرخ کمرے، جہاں یارک راکشسوں اور کینچی والے مردوں کا مقابلہ کرتا ہے، وہ لمحات ہیں جہاں مہلک اعلان 2۔ غیر معمولی طور پر چلتا ہے. معیار کے لیے مستقل مزاجی کا فقدان گیم کو بری طرح سے نامکمل لگتا ہے، اور ممکنہ طور پر اس میں سخت QA ٹیسٹنگ نہیں تھی۔

کھیل کا ایک وسیع حصہ LeCarre کے کھلے ہوئے شہر میں ترتیب دیا گیا ہے جہاں فریم کی شرح بدترین ہے۔ کھیلنے کی اہلیت کو بہت زیادہ تکلیف ہوتی ہے، اور مرگی کی اذیت کی وجہ سے ناقابل کھیل ہو جاتا ہے۔ فریم کی شرح اتنی خراب ہے کہ یہ دورے کا سبب بن سکتی ہے۔

یارک کا دستی نقل و حمل کا واحد طریقہ اس کا اسکیٹ بورڈ ہے، جو خوفناک فریم ریٹ پر کمپاؤنڈ کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ ابتدائی گھنٹے تمام تیز سفری مقامات کو تلاش کرنے میں صرف کیے جائیں گے تاکہ لی کیری کے ارد گرد چلنے میں کوئی وقت گزارنے سے گریز کیا جا سکے۔ ایسا نہیں ہے کہ دلچسپی کی کوئی چیز نہیں ہے، کیونکہ یہ تفصیلات سے خالی ہے جس نے گرین ویل کو اتنا پراسرار بنا دیا ہے۔

لی کیری گرین ویل سے رحمدلی سے چھوٹا ہونے کا انتظام کرتا ہے، لیکن ڈیزائنرز نے تفصیل پر اتنی توجہ نہیں دی۔ یہ قصبہ ناقابل یقین حد تک گھنا ہے جس میں بہت سے مکانات ایک دوسرے کے قریب ہیں، پھر بھی یہاں بہت کم NPCs اور بمشکل کوئی دلچسپی کے مقامات ہیں جو اس جگہ کو زیادہ زندہ محسوس کر سکتے ہیں۔

یہ سمجھنا آسان ہوگا کہ لی کیری ایک سیاحتی مقام ہے، کیونکہ زیادہ تر عام NPCs اس ہوٹل میں اکٹھا ہوتے ہیں جہاں یارک رہتا ہے۔ یہ لوزیانا کے گہرے جنوب میں بونڈاکس میں ایک بہت ہی غیر واضح اور ویران شہر سمجھا جاتا ہے۔ جمالیات کی وسعت اور کم معیار کے اثاثوں سے Le Carre کو ایسا محسوس ہوتا ہے کہ یہ کہیں بھی ہو سکتا ہے۔

خوفناک اوورورلڈ کی اتنی کم قیمت ہے کہ اسے مکمل طور پر ختم کیا جاسکتا ہے اور قیمت کی کوئی چیز ضائع نہیں ہوگی۔ اگر مہلک اعلان 2۔ مستحکم تھا، شہر میں بہت کم کام ہے جو اسے قابل بناتا ہے۔ اگر تمام اہم علاقے جو حب ٹاؤن سے جڑے ہوئے ہیں نقشے سے منتخب کر لیے جائیں، تو تجربہ بہت ہموار ہو گا۔

اس کا مطلب یہ ہوگا کہ وہ تمام گرائنڈی سائیڈ مشنز کھو دیں جو یارک کو روڈ کِل سے نوازتے ہیں۔ بٹس اور بوبس والے جانوروں کے پرزے مسٹر ایلیگیٹر کو پاور اپ اور اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں۔ یارک کا غیر مہلک سائیڈ آرم۔ دوسرے مشنز میں بڑے نقشے میں ایک شے کو تلاش کرنا شامل ہے، جس میں ایک بھی اشارہ یا سمت کا اشارہ نہیں ہے کہ کہاں دیکھنا ہے۔

مہلک اعلان 2۔ آپ کے وقت کی سراسر بے عزتی ہے۔ وقت کا نظم و نسق اور NPC کے نظام الاوقات کو ٹریک کرنا اصل میں ایک بڑا عنصر تھا، لیکن یہ اتنا پریشان کن کبھی نہیں تھا جیسا کہ اس میں ہے۔ بھیس ​​میں برکت۔ توقع ہے کہ گیم میں پورا ہفتہ گزرے گا کیونکہ کہانی کا مطالبہ ہے کہ یارک پیر کو اپنے چاول اور پھلیاں کھاتا ہے، جس میں پورے دن سونے کے علاوہ اور کچھ نہیں ہوتا ہے۔

حقارت مہلک اعلان 2۔ آپ کا وقت مزاحیہ ہو گا اگر یہ اس کے بارے میں اتنا ناگوار نہ ہوتا، کیونکہ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے یہ اور بھی خراب ہوتا جاتا ہے۔ شیڈولنگ بہت زبردست ہے، اور آپ کا وقت ضائع کرنے کے علاوہ اس کا کوئی فائدہ یا کوئی نتیجہ نہیں ہے۔ یہ اس سے پیچیدہ ہے کہ لی کیری کے پاس کرنے کے قابل کچھ نہیں ہے۔

اس بار بہت کم منفرد NPCs ہیں۔ مہلک اعلان 2۔ اتنا کم بجٹ ہے کہ بیل شاپ، دربان، اور شیف سب ایک جیسے آدمی ہیں۔ کاسٹ اتنی چھوٹی ہے کہ یہ کوئی راز نہیں ہے کہ بڑا برا کون ہونے والا ہے۔

وہ دلکشی جس نے بنائی جان لیوا انجام۔ اتنی لطف اندوزی کی کمی ہے۔ مہلک اعلان 2۔. ایک گندا قتل کے اسرار بقا-ہارر کا نیا پن ختم ہو گیا ہے، اور پہلے گیم میں اسے بہتر طریقے سے انجام دیا گیا تھا۔ روشن کارٹونی آرٹ اسٹائل بھی کرخت لہجے کے ساتھ جیل نہیں کرتا ہے۔

لازیئر آرٹ اسٹائل کی وجہ سے گیم اصل سے بدتر نظر آنے کا انتظام کرتی ہے۔ حد سے زیادہ چمکدار سفید اور پسے ہوئے کالے بہت سے شاٹس میں آنکھوں پر دباؤ ڈالتے ہیں، جس سے اکثر گیم نامکمل نظر آتی ہے یا ساخت غائب ہوتی ہے۔

حرکت پذیری بھی خراب ہوگئی ہے۔ اصل کرداروں میں عجیب حرکت ہوتی ہے، اور عجیب و غریب تاثرات کے ساتھ جذباتی ہو جاتے ہیں۔ میں مہلک اعلان 2۔، شاید ہی کوئی حرکت پذیری ہو۔ کردار مناظر میں تقریباً بے حرکت کھڑے ہوں گے اور اچانک پوز میں آ جائیں گے۔

چہرے کی حرکت پذیری بظاہر کسی ایسے شخص کے ذریعہ کی جاتی ہے جس نے پہلے کبھی اینیمیٹ نہیں کیا ہو۔ بعض اوقات بمشکل حرکت کرنے والے چہرے، یا کچے جرابوں کی طرح کھلے اور بند ہونے والے منہ۔ یہ "دلکش" نہیں ہے، یہ صرف سستا اور سست لگتا ہے۔ یہ کیا کرنے کے لئے ننگی کم از کم بہت نیچے ہے جان لیوا انجام۔ پرستار مستحق ہیں.

کرداروں سے بات کرنے کا سادہ عمل بھی درست نہیں کیا جا سکتا۔ کھیل اتنا چھوٹا ہے کہ یارک معیاری شاٹ-ریورس شاٹ میں دوسرے آدمی کے سر کے پچھلے حصے سے بات کرے گا۔ اس کے نتیجے میں کھلاڑی یارک کے سر کے پچھلے حصے کو دیکھ رہا ہے جو دوسرے سر کے پچھلے حصے کو دیکھ رہا ہے۔

جو اپنانے کے قابل ہیں۔ مہلک اعلان 2۔کے گھٹیا عنصر کو اب بھی غیر منصفانہ طور پر طویل لوڈ کے اوقات کا مقابلہ کرنا پڑے گا۔ علاقوں کے درمیان منتقلی کھیل کے کھیل کے وقت کا ایک بہت بڑا حصہ لیتا ہے، بعض صورتوں میں ایک منٹ تک رہتا ہے۔

ان اسکرینوں سے نمٹنا ناگزیر ہے، اور کٹ سین سے پہلے بھی ہوسکتا ہے۔ یہ بہت زیادہ ہوتا ہے، اور وہ اتنی دیر تک چلتے ہیں کہ آپ کو وقت کم ہوتا ہوا محسوس ہونے لگتا ہے اور کشش ثقل آپ کے گوشت کو آہستہ آہستہ تباہ کر رہی ہے۔ لوڈ کے اوقات پہلے سے پیڈ آؤٹ پلے ٹائم میں گھنٹوں کا اضافہ کریں گے۔ بھیس ​​میں برکت.

مختلف آر پی جی میکینکس کو مکمل طور پر غیر ضروری اور مکمل طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ تیز رفتار سفر کو غیر مقفل کرنے کے بعد، آپ اسے کسی بھی موقع پر استعمال کریں گے تاکہ آپ کسی بھی وقت قبضے کو دلانے والی دنیا میں گزارنے سے بچ سکیں۔ یہ اسکیٹ بورڈنگ کو مکمل طور پر بے معنی بنا دیتا ہے، اور اس کے تمام سائیڈ مشنز اور اپ گریڈ کو بے کار بنا دیتا ہے۔

یہ تہھانے میں سائیکو گن پر بھی لاگو ہوتا ہے، کیونکہ یارک بغیر کسی دلکش یا جادو کے آسانی کے ساتھ دشمنوں کو لاک آن اور نشانہ بنانے کے قابل ہو گا۔ ڈویلپرز کو ممکنہ طور پر اندازہ ہو گیا تھا کہ ان کے گیم کا پردہ فاش کیا گیا تھا، اور ان کے پاس یارک کو اتنا طاقتور متوازن کرنے کے سوا کوئی چارہ نہیں بچا تھا کہ وہ سائیڈ مشنز یا تکلیف دہ پیسنے میں مشغول ہوئے بغیر گیم کھیلنے کے قابل ہو۔

زیادہ طاقت والی پیسکو گن کے ساتھ مل کر تیز اور سائیڈ اسٹیپنگ زیادہ تر گیم کو حاصل کرنے کے لیے کافی ہے۔ یہ وہ سب سے بڑی رحمت ہے جو ڈویلپرز کسی کو بھی اس گیم کو کھیلنے کے لیے کافی حد تک masochistic عطا کر سکتے تھے، پھر بھی یہ افسوسناک طور پر فضول ہے کہ کوئی بھی کبھی بھی کتنے مواد تک رسائی حاصل نہیں کرنا چاہے گا۔

آف بیٹ ڈائیلاگ اصل گیم کے برابر ہے۔ آف بیٹ مذاق اور گہرے مشاہدات کے لئے سویری کی ہزیمت ہمیشہ موجود ہے اور اعتماد کے ساتھ اس کا اظہار کیا گیا ہے۔ تاہم اس بار، سویری کردار اور کہانی کی قیمت پر یارک کی فلمی گفتگو پر دوگنی ہو گئی۔

In جان لیوا انجام۔، یارک ڈرائیونگ کے دوران مردہ ہوا بھرنے کے لیے فلموں کے بارے میں زیک سے صرف بات کرے گا۔ اب یارک تحقیقات کے دوران اپنا سینی فائل کرنا شروع کر دے گا اور اکثر موضوع سے ہٹ جائے گا، اور مناظر کو ان کی ضرورت سے زیادہ دیر تک گھسیٹتا رہے گا۔ یہ سب سے پہلے پیارا تھا، لیکن یہ تیزی سے پرانا ہو گیا.

یارک پہلے کے مقابلے میں ایک بہت کم موثر FBI ایجنٹ کے طور پر سامنے آیا ہے، اور اہم سراگوں کو نظر انداز کر دے گا اور منطق کی دیوانہ وار چھلانگیں لگائے گا جو کہیں نہیں جاتی۔ کینو میں یارک کے ذائقے نے بھی پہلے گیم سے ہی ایک نمایاں ناک ڈوبکی لی ہے۔ نہ صرف وہ مکمل طور پر مسترد کرتا ہے۔ ایک گھڑی اورنج، لیکن اس کی تجویز کرنے کی ہمت ہے۔ ٹرمنیٹر 3: مشینوں کی تعداد میں اضافہ اور جزائر دور سے دیکھنے کے قابل تھے۔

مقاصد کے تھکا دینے والے مصروف کام کی وجہ سے کہانی کو گھسیٹا جاتا ہے۔ "یہاں جاؤ اور اسے حاصل کرو" کی بہت زیادہ توقع کریں، صرف یہ جاننے کے لیے کہ آپ کو پہلے نقشے کے دوسری طرف کسی دوسرے علاقے میں جانا ہوگا۔ مہلک اعلان 2۔ کسی بھی اسرار کو حل کرنے سے زیادہ ایک طویل جنگلی ہنس کے پیچھا کی طرح ہے۔

کسی بھی تحقیقاتی کام میں صرف تمام اشیاء پر کلک کرنا شامل ہوتا ہے جب تک کہ گیم یہ چیک نہیں کر لیتا کہ آیا آپ نے اپنی ضرورت کی تمام چیزیں اکٹھی کر لی ہیں، قطع نظر اس کے کہ آپ نے یارک سے پہلے اس کا پتہ لگا لیا ہے۔ اس پر عمل کرنے کے لیے بہت سارے واضح اشارے موجود ہیں کہ کام کرنے والا دماغ والا کوئی بھی شخص یہ نکال سکتا ہے کہ کون بڑا برا ہونے والا ہے۔

اس میں سے زیادہ تر کاسٹ کے بہت چھوٹے ہونے کی وجہ سے ہے، اور اس بار پیش گوئی بہت زیادہ واضح ہے۔ پہلہ جان لیوا انجام۔ اس کی خامیاں تھیں، لیکن اس نے اپنی کہانی کس طرح بتائی وہ ان میں سے ایک نہیں تھی۔ کے ساتھ مسئلہ بھیس ​​میں ایک نعمت یارک کے کرنے سے پہلے یہ معلوم کر رہا ہے کہ کیا ہو رہا ہے، اور پھر حرکتوں سے گزرنا پڑتا ہے جب کہ وہ آہستہ آہستہ آپ کے بعد اسرار کو حل کرتا ہے۔

2019 کے مناظر میں سب کچھ کیسے جوڑتا ہے انتہائی کمزور ہے، اور اسے مکمل طور پر کاٹا جا سکتا تھا۔ وہ مکمل طور پر منقطع ہیں اور صرف کائنات کے دائرہ کار کو مزید وسعت دینے کے لیے موجود ہیں۔ سیاہ خواب مرتے نہیں ہیں۔ زیک کی دنیا میں

جب تک سب کچھ سمیٹ لیا جاتا ہے، فاریسٹ کیسن پکڑے جانے کے قریب نہیں ہے۔ مہلک اعلان 2۔کی بنیادی کہانی ایک پریکوئل ہے۔ یہ انتہائی قابل اعتراض ہے کہ ایک پریکوئل کیوں ضروری تھا، کیوں کہ LeCarre کی تحقیقات سے کچھ نیا نہیں سیکھا گیا۔

یارک کے بغیر زیک پر توجہ مرکوز کرنے والی کہانی بونڈاک کے ایک بے وقوف شہر میں قائم ایک اور قتل کے اسرار سے کہیں زیادہ دلچسپ ہوتی۔ اس میں مختلف تفصیلات ہو سکتی ہیں اور کردار منفرد ہو سکتے ہیں، لیکن LeCarre صرف Greenvale کی مقدس تقلید ہے۔ پہلے گیم کا تصور، دوبارہ بنایا گیا لیکن سستا ہوا۔

گرین ویل کو گھیرنے والا غیر حقیقی خوفناک ماحول ختم ہو گیا ہے۔ مہلک اعلان 2۔. ایک پہلو جس نے اصل دلکش بنا دیا وہ یہ تھا کہ یہ خوفناک جمالیات کے ساتھ کس طرح ٹھوکر کھاتا ہے۔ یہ سیکوئل کبھی بھی کوشش نہیں کرتا ہے اور یہ بہت ہی بیوقوف ہے۔

بندوق کا کھیل دشمنوں میں سے کسی کو بھی خطرہ بنانے کے لیے بہت موثر ہے۔ تاریک دنیا میں، بنیادی کینچی والے آدمی بہت آسانی سے نیچے چلے جاتے ہیں اور اکثر چارے کے طور پر پیدا ہوتے ہیں۔ باس کی لڑائیاں تیز رفتار اور شرمناک حد تک آسان حملوں کو چکما دینے کے ساتھ بمباری سے بھرپور شوٹ آؤٹ ہیں۔ شکر ہے، یہ ہیں جب مہلک اعلان 2۔ اس کا سب سے ہموار چلتا ہے.

اوورورلڈ میں، یارک مچھلیوں، شہد کی مکھیوں کے غول، کتوں اور گلہریوں سے جنگ کرے گا۔ یہ مقابلے گیم میں سب سے مشکل ہوتے ہیں، کیونکہ فریم ریٹ اتنا کم ہے کہ یہ سستی اموات کا باعث بن سکتا ہے۔ اگرچہ، یارک کو شہد کی مکھیوں کے غول کو باہر نکالتے ہوئے دیکھنا دل لگی ہے۔

فریم ریٹ یا لوڈ ٹائمز سے بدتر واحد چیز، خوفناک ساؤنڈ ڈیزائن ہے۔ کچھ علمبرداروں کا خیال تھا کہ یارک کے قدموں کو بلند ترین کلمپنگ آواز کو قابل تصور بنانا ایک اچھا خیال ہوگا۔ یہ قالین پر چلتے وقت بھیگتا نہیں ہے، اور یہ اتنا بلند ہے کہ یہ مکالمے کو ختم کر سکتا ہے۔

اسکیٹ بورڈنگ یارک کے قدموں کے زلزلے کی طرح کلپنگ سے بھی بدتر ہے۔ پہیوں کی تیز آواز سے ڈروننگ آپ کے اپنے خیالات کو غرق کر دیتی ہے، اور یہ جہنمی سفید شور کی طرح ہے جو آپ کی جلد کو رینگنے پر مجبور کرتا ہے۔ یہ آپ کو کھوپڑی کو کچلنے والے سر درد کی وجہ سے تھوڑی دیر کے بعد درد میں مبتلا کردے گا۔

مہلک اعلان 2۔ نہ صرف سوئچ پر بدصورت گیمز میں سے ایک ہونے کا انتظام کرتا ہے، بلکہ یہ سننے میں بدصورت ہونے کا انتظام کرتا ہے۔ اس میں ایک پیچیدہ سیڈسٹ کی ضرورت ہوتی ہے جو ایک ایسا کھیل تیار کر سکتا ہے جو کھلاڑی کو جسمانی نقصان پہنچا سکتا ہے۔ مرگی کے فریم کی شرح، اذیت ناک آوازیں، اور ذہنی طور پر تھکا دینے والے بوجھ کے اوقات درد اور تکلیف کی ایک بہترین تثلیث بناتے ہیں۔

مہلک Premonition شائقین کو ایک اچھے سیکوئل سے دھوکہ دیا گیا ہے۔ گیم ڈیزائن کی خامیاں اور میلی داستان قابل معافی ہوتی، اگر گیم ایک تباہ کن آفت نہ ہوتی۔ مداحوں نے رکھا ہوا ہے۔ جان لیوا انجام۔ ایک دہائی سے متعلقہ اور سویری کی حمایت کی ہے، پھر بھی انہیں یہی ملتا ہے۔

یہ پروڈکٹ بمشکل کام کرتا ہے اور بہت سارے گیم ختم ہونے والے کیڑے اور بار بار کریش ہونے کا شکار ہے۔ QA ٹیسٹنگ کو مکمل طور پر نظر انداز کرنے کی وجہ سے پیش رفت کا کھو جانا، اور مزید ڈراؤنے خوابوں کو برداشت کرنا مشکل ہے۔

شائقین اس سے بہت بہتر کے مستحق ہیں۔ یونٹی انجن نینٹینڈو سوئچ پر گیمز بنانے کا ایک موثر ٹول ہے۔ یوکا لیلی اور ناممکن کھوہ 60 فریم فی سیکنڈ چلتا ہے اور اسی ٹیکنالوجی پر چلتے ہوئے تیزی سے لوڈ ہوتا ہے۔ سویری کا پچھلا دی مسنگ: جے جے میک فیلڈ اینڈ دی آئی لینڈ آف میموریز یونٹی کے ساتھ بھی بنایا گیا تھا، اور یہ سوئچ پر کوئی تکنیکی تباہی نہیں تھی۔

مہلک اعلان 2۔ 2020 کی سب سے بڑی مایوسی ہے۔ اگر اسے کافی رعایت پر فروخت کیا گیا تھا، تب بھی اس کی سفارش صحت کے لیے خطرہ ہونے کی وجہ سے نہیں کی جائے گی۔ یہ ناامیدی سے ٹوٹ گیا ہے، اور یہ واضح نہیں ہے کہ آیا سویری کی ٹیم پیچ کے ساتھ اسے بچا سکتی ہے۔

کے خوفناک پلے اسٹیشن 3 پورٹ کے ساتھ جان لیوا انجام۔ کہ زیادہ تر لوگوں نے کھیلا، زیادہ تر فرض کیا کہ کھردرا پن ہمیشہ اسی طرح پیش کیا جاتا ہے۔ پلے اسٹیشن 3 پورٹ سے پہلے سویری کے زیادہ تر گیمز مستحکم اور پالش تھے۔ سویری کو کم درجہ دیا گیا ہے۔ خاتمہ پلے اسٹیشن 2 پر 60 فریم فی سیکنڈ تھا، اور ایک پروٹو کی طرح تھا۔بدی 4 رہائش گاہ کا.

یہ ہمارے دور کے عظیم جھوٹوں میں سے ایک ہے جس میں ناقص معیار نے "دلکش" کا اضافہ کیا۔ جان لیوا انجام۔. اگر سویری رہائی کا انتخاب کرسکتا ہے۔ مہلک اعلان 2۔ بے عیب مرضی کے مطابق، وہ کرے گا۔ یہ بہت دور کی بات ہے کہ کوئی بھی جان بوجھ کر ٹوٹی ہوئی مصنوعات کو جاری کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

مہلک پیش گوئی 2: رائزنگ اسٹار گیمز کے ذریعہ فراہم کردہ جائزہ کاپی کا استعمال کرتے ہوئے نینٹینڈو سوئچ پر بھیس میں ایک نعمت کا جائزہ لیا گیا۔ آپ Niche Gamer کی نظرثانی/ اخلاقیات کی پالیسی کے بارے میں اضافی معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔ یہاں.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن