PCTECH

کیا PS5 گیمز کے لیے زیادہ قیمتیں معنی رکھتی ہیں؟

ویڈیو گیمز تفریحی ہوتے ہیں اور میڈیم میں تقریباً ہر قسم کے افراد کے لیے ایک جگہ ہے کہ وہ اپنی پسند کی گیمز تلاش کریں، اور جو ان سے بات کریں۔ یہ ایک طویل عرصے سے ایسا ہی رہا ہے کیونکہ صنعت زیادہ سے زیادہ منصوبوں اور ترقی کے لیے وسائل مختص کرتی رہتی ہے۔ تاہم، ہمیشہ کچھ رکاوٹیں بھی رہی ہیں۔ ٹکنالوجی کی معتدل تفہیم جو ہر کسی کے پاس نہیں ہوتی ہے، ایک خاص مقدار میں فارغ وقت جو گیمز کو یقینی طور پر درکار ہوتا ہے، اور یقیناً، کم از کم کچھ ڈسپوزایبل آمدنی.

$400-$500 کی لاگت والے کنسولز کے ساتھ، مہذب کنٹرولرز $40 یا $50 سے کم نہیں، اور جدید ٹی وی جو اس بات کا فائدہ اٹھانے کے قابل ہیں کہ جو گیمز بھی دکھا رہے ہیں، آسانی سے بڑے پیمانے پر اٹھنا اور اس سے زیادہ، گیمز کچھ بھی نہیں اگر لگژری شوق نہ ہو۔ یہ نقطہ. جو لوگ ایک سال میں مٹھی بھر سے زیادہ گیمز کھیلتے ہیں وہ شوق پر سالانہ کئی سو ڈالر آسانی سے خرچ کرتے ہیں۔ کٹر جمع کرنے والے مستقل بنیادوں پر اس سے بھی آگے جا سکتے ہیں۔ یہ سب کچھ کہا جا رہا ہے، بہت سے بڑے گیم پبلشرز کے ساتھ جو انڈسٹری کی تعریف کرتے ہیں اور ساتھ ہی ان کمپنیوں کے سربراہ بھی جو کنسولز بناتے ہیں حال ہی میں $10 کی قیمت میں اضافے کی وکالت کرتے ہیں جس سے شمالی امریکہ میں اوسطاً ٹرپل-A گیم $70 تک پہنچ جاتی ہے۔ ، بہت سے محفل اس فیصلے سے پریشان ہونے سے لے کر تھوڑا سا چڑچڑا پن محسوس کر رہے ہیں۔

قیمتوں میں اضافے کو کوئی بھی پسند نہیں کرتا، چاہے یہ جائز ہی کیوں نہ ہو۔ ایک ہی چیز کے لیے زیادہ چارج کرنا ابرو کو بڑھانے کا ایک طریقہ ہے جو کچھ چیزیں کرتے ہیں۔ لیکن اس بحث کے ساتھ کہ آیا یہ اس مقام پر بظاہر ختم ہو جائے گا یا نہیں، اس کے بارے میں بحث پاس ہونا چاہئے پر غصہ یہ پوچھنے کے قابل ہے کہ کیا یہ بالکل بھی جائز ہے یا ضروری ہے۔

تقریباً 60 سال قبل $15 کی معیاری ٹرپل-اے گیم کی قیمت قائم ہونے کے بعد سے ایک چیز جو یقینی طور پر بڑھی ہے وہ ہے ان بڑے بجٹ والے گیمز کو تیار کرنے کی لاگت، جو یقیناً گیمز کا سب سے تیزی سے بڑھتا ہوا شعبہ ہے، اور آسانی سے سب سے زیادہ منافع بخش ہے۔ لیکن انتظار کرو- اگر یہ اتنا ہی منافع بخش ہے، تو پھر انہیں مزید پیسوں کی ضرورت کیوں ہے؟ یہ ایک بہت ہی درست سوال ہے جسے میں نے کافی حد تک پوچھا نہیں دیکھا تو میں اسے یہاں پوچھوں گا۔ کیوں؟ گزشتہ چند سال ایکٹیویژن، ٹیک ٹو اور سونی کے لیے انتہائی منافع بخش رہے ہیں۔ ان تمام کمپنیوں نے 2019 کی چوتھی سہ ماہی کے اختتام پر اپنے بہت سے ریکارڈ توڑ ڈالے، اور 2020 کے آخر تک لاکھوں کی تعداد میں ایسا ہی کرنے کی راہ پر گامزن ہونے کے بعد، یہ دیکھنا مشکل ہو سکتا ہے کہ اس کی ضرورت کہاں ہے۔ قیمت میں اضافہ آتا ہے.

ان بڑے پبلشرز کی بہت کم مثالیں ہیں کہ وہ ریکارڈ منافع میں اضافہ نہیں کر رہے لیکن اس کے باوجود انتہائی منافع بخش ہیں۔ آپ کو منافع بخش ہونے میں کوئی حرج نہیں ہے، یہاں تک کہ اس حد تک، لیکن پھر، ہر گیم کے لیے مزید 10 ڈالر کی ضرورت کہاں آتی ہے؟ یہ کیسے جائز ہے؟ افراط زر یقینی طور پر ایک چیز ہے، اور یہ، تعریف کے مطابق، بتدریج بنیادی طور پر ہر چیز کی قیمت کو بڑھاتی ہے، لیکن ایک ایسی صنعت کے ساتھ جس میں اتنا زیادہ منافع ہو، اس وقت ان کمپنیوں کو اپنی مصنوعات کے لیے اور بھی زیادہ چارج کرنے کی ضرورت کیوں ہے؟ ?

یہ ایک ایسا سوال ہے جس کا میں نے ان لوگوں سے مربوط جواب تلاش کرنے کے لیے جدوجہد کی ہے جو خود قیمتوں میں اضافے کے کنٹرول میں ہیں۔ انٹرنیٹ پر کسی ایسے شخص کو تلاش کرنا آسان ہے جو بے لگام سرمایہ داری کے عجائبات کی وکالت کرتا ہے، لیکن اس مخصوص سوال کے لیے اس صورت حال کی ان تمام مخصوص خصوصیات کے ساتھ ایک مخصوص جواب بالکل مختلف کہانی ہے۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ ہمارے پاس بہت ساری ایسی مثالیں موجود ہیں کہ ایگزیکٹوز نے قیمتوں میں اضافے کا خیال طویل عرصے سے پیش کیا، یہاں تک کہ وہ خیال کی غیر مقبول نوعیت کا ادراک کریں، کوئی بھی معقول شخص یہ سوچنے کے لیے رہ جاتا ہے کہ گیم پبلشرز صرف زیادہ رقم چاہتے ہیں اور وہ سمجھتے ہیں کہ وہ اسے حاصل کر سکتے ہیں۔

ڈیمن کے روح

یہ سب کچھ کہا جا رہا ہے، یہ بات بھی قابل غور ہے کہ $70 پر بھی، گیمز ڈالر کی قدر کے مقابلے قیمت کے لحاظ سے بالکل نئی بنیاد نہیں توڑ رہی ہیں۔ اگر آپ ٹائم مشین خریدنے کے لیے اپنے گیمنگ بجٹ سے کافی رقم نکالتے اور 1977 میں واپس چلے جاتے، تو آپ دیکھیں گے کہ Atari 2600 کی قیمت اس وقت $199 تھی، جو کہ اگر آپ آج کی افراط زر کو ایڈجسٹ کرتے ہیں تو $800 سے زیادہ ہے۔ سسٹم کے لیے گیمز عموماً 40 روپے کے لگ بھگ تھے، جو آج کے پیسے میں $100 سے زیادہ ہے۔ گیمز پر کافی رقم خرچ کرنے کا تصور کریں کہ آپ نے جو بھی گیم خریدی ہے اس کے سب سے مہنگے محدود کلکٹر کے ایڈیشن کو لازمی طور پر برداشت کر سکیں۔ ٹھیک ہے، بنیادی طور پر وہی ہے جو 70 کی دہائی کے آخر میں لوگوں کو کرنا پڑا۔

درحقیقت، افراط زر کی نسبت، تمام بڑے ویڈیو گیم کنسولز کے تمام گیمز آج کے مقابلے میں کہیں زیادہ مہنگے تھے جب تک کہ آپ ان کی قیمت $60 تک نہ پہنچ جائیں۔ اگر آپ ان سب کو انتہائی مقبول کلکٹر کے ایڈیشنز اور حتمی ایڈیشنز کے ساتھ جوڑتے ہیں جو اضافی گھنٹیوں اور سیٹیوں کے لیے آسانی سے $100 سے زیادہ چلتے ہیں، تو آپ کو بہتر اندازہ ہو جائے گا کہ آج کھیلوں کی قیمت لوگوں کے مقابلے میں کتنی ہے جو وہ پہلے کرتے تھے۔ ، اور یہ کہ، مجموعی طور پر، ایسا کچھ نہیں ہے جو ہم نے پہلے نہیں دیکھا ہے - کم از کم کاغذ پر، اور کم از کم خلا میں۔ اس سیاق و سباق کا ہونا اہم اور مفید ہے، لیکن سوال یہ نہیں ہے کہ کیا وہ کبھی زیادہ مہنگے تھے۔ سوال یہ ہے کہ کیا موجودہ قیمتوں میں اضافہ جائز ہے؟ یہ سمجھنا کہ وہ زیادہ مہنگے ہوتے تھے اس سوال کا جواب نہیں دیتا۔

اس کے علاوہ، ایک ایسی چیز جس پر افراط زر کے اثرات کو خاطر میں نہیں لایا جاتا ہے وہ ہے مجموعی طور پر عالمی معیشت کی حالت۔ اب ہم ایک ایسی جگہ پر ہیں جہاں زندگی گزارنے کی اوسط لاگت اوسط آمدنی کے مقابلے میں پہلے سے کہیں زیادہ ہے۔

ایک صنعت کے لیے جس میں زیادہ سے زیادہ طویل مدتی پائیداری، سازگار اقتصادی نقطہ نظر، اور ریکارڈ توڑ منافع ہے جیسا کہ گیم انڈسٹری کے پاس ہے، میں یہ دیکھنے کے لیے جدوجہد کر رہا ہوں کہ کسی بھی قسم کی قیمتوں میں ایک اور اضافہ کہاں تک جائز ہے… بہت کم ضروری ہے۔ یہ بالکل قانونی ہو سکتا ہے اور اگر آپ ان کا خلا میں موازنہ کریں تو یہ تاریخی قیمتوں کے مقابلے میں نسبتاً غیر قابل ذکر ہو سکتا ہے، لیکن جب آپ پوری تصویر کو ایک ساتھ دیکھتے ہیں، آج کی معاشی صورتحال اور صنعت کے ناقابل تردید منافع کے تناظر میں، تو اس میں اضافے کا ایک معقول جواز ہے۔ مصنوعات کی قیمتیں تلاش کرنا مشکل ہے۔

کال آف ڈیوٹی بلیک آپشن سرد جنگ

گیم پبلشرز یقینی طور پر ایسا نہیں کرتے ہیں۔ ضرورت رقم جاری رکھنے کے لیے، اور یہ دیکھتے ہوئے کہ ان کے منافع کا مارجن سال بہ سال موٹا ہوتا رہتا ہے، انہیں متاثر کن گیمز بنانا جاری رکھنے کے لیے واضح طور پر اس کی ضرورت نہیں ہے۔ میں غلط ہو سکتا ہوں، لیکن یہ دیکھتے ہوئے کہ قیمتوں میں اضافے سے فائدہ اٹھانے والی بہت سی کمپنیوں اور سی ای اوز میں سے کسی نے بھی واقعی تمام نٹ اور بولٹس کی وضاحت کرنے کی زحمت نہیں کی کہ انہیں اس اضافی رقم کی ضرورت کیوں ہے، ایسا نہیں لگتا کہ وہ کیا.

اگر قیمتوں میں اضافے کے لیے کوئی مجبوری، معقول معاملہ پیش کیا جائے، تو انہیں عام طور پر بڑھنے والی ترقی کی لاگت کا حوالہ دینے کے بجائے اسے بنانا چاہیے، جسے ہم سب دیکھ سکتے ہیں کہ ان کے مسلسل بڑھتے ہوئے منافع سے ممکنہ طور پر مکمل طور پر پورا کیا جا سکتا ہے۔ . انہیں یہ بتانے سے کوئی چیز نہیں روک سکتی کہ کیوں ان کے ریکارڈ منافع بڑھتے ہوئے ترقیاتی اخراجات کو پورا کرنے کے لیے کافی نہیں ہیں، لیکن انہوں نے ایسا نہیں کیا۔ اور یہ، اکیلے، آپ کو ہر اس چیز کے بارے میں بتانا چاہئے جس کے بارے میں آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔

نوٹ: اس مضمون میں بیان کیے گئے خیالات مصنف کے ہیں اور ضروری نہیں کہ وہ گیمنگ بولٹ کے خیالات کی نمائندگی کریں اور نہ ہی اسے بطور تنظیم قرار دیا جائے۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن