خبریں

فورٹناائٹ کے بعد بھی، MMOFPS کے بارے میں ابھی بھی کچھ ضروری ہے۔

Planetside پر چہل قدمی کریں۔

اگر آپ کو کچھ پرسکون وقت کی ضرورت ہے - اور میں یقینی طور پر ہوں، کیونکہ اوپر والے لوگ اپنے باورچی خانے کو ٹھیک کر رہے ہیں، اور اس کے نتیجے میں پاور ڈرل کا شور میری میز سے چیزیں ہلا رہا ہے - میں تجویز کرتا ہوں کہ میدانی علاقوں میں چہل قدمی کریں۔ سیارہائڈ 2. یہ عجیب مشورہ لگ سکتا ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ PlanetSide 2 a ہے۔ شوٹر جس میں سینکڑوں یا اس سے بھی ہزاروں کھلاڑی بیک وقت ایک دوسرے سے لڑتے ہیں، لیکن سیارے کے سائز کی جنگوں کی بات یہ ہے کہ ان کے لیے کافی legroom کی ضرورت ہوتی ہے، اور ہجوم کی بات یہ ہے کہ آپ ان میں خود کو کھو سکتے ہیں۔

ایک دہائی قبل لانچ کیا گیا، Planetside 2 ایک ہے۔ MMOFPS، ناممکن طور پر بڑی ٹیم، بڑے نقشے کے نشانے بازوں کی دھندلی نسل کا قابل فخر نسل، جس میں کنسول پر ریزسٹنس اور MAG بھی شامل ہے، جو نوٹیز کے زمانے میں ٹرینڈی بن گیا تھا، اور اس کے بعد سے اس پر گرہن لگ چکا ہے۔ کھلی دنیا ڈھیلے ملٹی پلیئر فعالیت کے ساتھ شوٹر – کچھ نہیں کہنا فارنائٹ اور جنگ کی شاہی. یہ ایک متجسس، ٹوٹ پھوٹ کا شکار سڑک ہے جو کہ ایک الگ وائب کے ساتھ کسی صنف کی نہیں لی گئی ہے۔ اس وائب کو کھولنے کے لیے، یہ ایک فوری آرم چیئر-ڈیزائنر-رن ڈاؤن کے قابل ہے کہ کس طرح کچھ دیگر FPS انواع کھلاڑیوں کی نقل و حرکت کو منظم کرتی ہیں - وہ کس طرح ہمیں گھیر لیتے ہیں، ہمیں اکٹھا کرتے ہیں یا ہماری رہنمائی کرتے ہیں، اور وہ ہمیں اپنے آپ کو جنگجو کے طور پر کیسے پیش کرتے ہیں۔

تنگ آخر میں، آپ کے پاس ہے ڈیوٹی کی کال کریں اور اس کا حصہ - کمپیکٹ، سینٹری فیوگل جھڑپیں جو میرے تجربے میں، رکنے کی جگہ کی عدم موجودگی پر سب سے بڑھ کر تجارت کرتی ہیں۔ کال آف ڈیوٹی میپ لے آؤٹ اکثر چھپے ہوئے فگر آف ایٹ یا پینروز سیڑھی کی طرح محسوس کرتے ہیں۔ راستے ایک دوسرے میں گھومتے ہیں، کچھ ایسی دیواریں ہیں جن کی طرف آپ اپنی پیٹھ لگا سکتے ہیں، اور اس طرح احساس یہ ہے کہ خود ہی خطوں کے اردگرد بے تحاشا چپکے رہنے کا احساس ہے، یہاں تک کہ جب آپ اپنا کِل اسٹریک ضرب بناتے ہیں۔ ہو سکتا ہے آپ بارودی سرنگیں بچھانے اور چھیڑ چھاڑ کرنے کے لیے توقف کریں، لیکن جو لوگ پانی پیتے ہیں وہ اپنے آپ کو نقصان میں ڈال رہے ہیں۔ آپ کے پیچھے ہمیشہ ایک اور کھلاڑی چکر لگا رہا ہوتا ہے، چاہے وہ واقعی میں ہی کیوں نہ ہو۔ تلاش آپ کے لیے، اور غالب جذبات اس طرح بے چینی اور انماد ہیں۔

پیمانے کے دوسرے سرے پر، آپ کے پاس ہے۔ زبردست جنگ شوٹر، جو آرام سے شروع ہوتے ہیں، کشادہ اور ملنسار، ایک ایسی دنیا جو اوپر سے نظر آتی ہے، اور اختتام کلاسٹروفوبک، افراتفری اور شیطانی ہوتی ہے۔ بیکڈ ان میچ کی داستان وہی ہے جو فورٹناائٹ میچ کو دیکھنے کے قابل بناتی ہے، میرے خیال میں، ایک بار جب آپ عمارت کے تمام میٹا اور راکٹ ریم وغیرہ کو ہٹا دیتے ہیں۔ آپ جانتے ہیں کہ یہ آخر کار 1:1 تک نیچے آنے والا ہے۔ یہ سب کچھ ہلکے سے بے قابو کی تبدیلی کے بارے میں ہے۔ عمارت سینڈ باکس کو اضطراب اور کونوں کے کھیل میں شامل کریں، جس میں بہترین ڈراپس اور قابل دفاع مقامات کے لیے ایک لائن بنا کر اس تبدیلی کو تیز کرنے کا اختیار ہے۔

پلانیٹ سائیڈ 2 سرف اینڈ سٹارم 6996533

MMOFPS جیسا کہ میں سمجھتا ہوں یہ ان دو تجربات کے درمیان تیرتا ہے۔ روایتی کی اناٹومی کی طرح کچھ ہے۔ FPS کام پر، بنیادی ترتیب کے ساتھ جو زیادہ واضح طور پر بصری خطوط پر مشتمل ہوتے ہیں، فلانکنگ روٹس اور چوک پوائنٹس، لیکن یہ تجربہ "آپٹ ان" ہے۔ کِل زون سے ہٹ جائیں اور اچانک آپ ایک طرح کی غیر متناسب واکنگ سم کھیل رہے ہیں، یا جو بھی "واکنگ سم" کا غیر مضحکہ خیز ورژن ہے۔ آپ ایک مخالف کھلاڑی سے ٹکرا جاتے ہیں جو ان کے ہیڈکوارٹر کے قریب گھومتے ہیں اور مجرمانہ نظروں کا تبادلہ کرتے ہیں، جیسے آفس کے ساتھیوں نے جو اسنیک مشین سے لمبا راستہ لے کر واپس آئے تھے - "اگر آپ مجھے نہیں بتائیں گے تو میں آپ کے پلاٹون CO کو نہیں بتاؤں گا"۔

Planetside 2 میں، پرانی گرافکس ٹکنالوجی اور بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر فارمیٹ کی رکاوٹوں سے پیدا ہونے والا ایک عجیب، پھیلا ہوا ماحول بھی ہے - جس کو نیٹ ورک والے خطوں کے اتنے وسیع و عریض علاقے پر کمپیوٹیشنل وسائل کو محفوظ کرنے کی ضرورت ہے۔ کچھ علاقے زیادہ واضح طور پر بیچوالا، گھاٹیاں، سڑکیں اور گاڑیوں کے ذریعے گزرنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں، جو منفی جگہ کی طرح محسوس کرنے کے لیے مفید ہیں۔

مجھے ایک Planetside 2 کے مقصد کے کنارے پر چٹان اور پودوں کی تپش حیرت انگیز طور پر hypnotic لگتی ہے۔ کال آف ڈیوٹی کی طرح دشاتمک پنپنے کے ساتھ بہت زیادہ لہجے میں ہونے کی بجائے نیچے جیومیٹری کو ننگے رہنے کے طریقے کے بارے میں کچھ ہے - یہ نیل گیمن کے کورلین کے حصے کی طرح ہے جب وہ دنیا کے نیچے گھومتی ہے۔. میں اس احساس کے لیے کافی نہیں ہو سکتا۔ اور پھر آواز کا سوال ہے۔ فائر فائائٹس کو کلومیٹر کے فاصلے پر رکھتے ہوئے، Planetside 2 دور دراز کے توپ خانے اور فضائی بمباری کی گھن گرج کے ساتھ سیر ہوتا ہے، یہ ایک شاندار گرج ہے جو آپ کو یہ بتاتا ہے کہ جنگ کا مرکز کہاں ہے اور اس طرح، آپ کو اس سے بچنے کی اجازت دیتا ہے – اور اس سے پریشان ہونے کے لیے یہ.

Planetside 2 کی ہمیشہ کے لیے جنگ کی بنیاد بہت افسردہ کن ہے، جب آپ اسے حقیقی زندگی کی جنگوں کے خلاف رکھتے ہیں جو کئی دہائیوں سے جاری ہیں۔ لیکن مجھے تسلیم کرنا پڑے گا، مجھے ہزاروں لوگوں کے درمیان ایک بے نام کڑواہٹ ہونے پر اس کا زور پرسکون محسوس ہوتا ہے۔ پچھلے دس سالوں کے دوران، ہیرو شوٹرز کے عروج اور مشہور ایسپورٹس پلیئرز اور اسٹریمرز کی افزائش نے FPS کو شخصیت کا ایک فرقہ دیا ہے، جو متوازی طور پر اڑتا ہے، میرا اندازہ ہے کہ کس طرح سوشل میڈیا نے ہم سب کو خود کو پروموٹر بننا سکھایا ہے۔ .

پلانیٹ سائیڈ 2 ایرینا 6995377

Planetside 2 آپ کو اپنے سپاہی کو غیر مقفل/خریدنے کے قابل کاسمیٹکس کے ساتھ "ذاتی" بنانے دیتا ہے، لیکن ہر جنگ بنیادی طور پر ایک عوامی تحریک ہے جس کے لیے صرف ٹیم ورک کی ضرورت نہیں ہے، بلکہ آپ کو دوسرے فوجیوں کے ساتھ تبادلہ خیال کرنے کے قابل ہونے کی دعوت دیتا ہے۔ چند پلینیٹ سائیڈ 2 کھلاڑی خود ہی جنگ کا رخ موڑ سکتے ہیں، اور گیم ورلڈ ایک فوجی طنز ہے جو سٹار شپ ٹروپرز کے مشابہ ہے جو ہر ایک کے ساتھ توپ کے چارے کی طرح برتاؤ کرتا ہے۔

جو تشویشناک حد تک اپیل کر سکتا ہے۔ کبھی کبھی میں پلینیٹ سائیڈ 2 کھیلتا ہوں کہ میں غریب بے عیب کمینوں میں سے ایک بننا چاہتا ہوں اور اس کو مار ڈالا جاتا ہے، جب کہ CO ہوور جیٹ سے مجھ پر دھاڑیں مارتا ہے۔ میں ایک وقت میں صرف 30 سیکنڈ تک کھیل سکتا ہوں، لیکن اچھا کھیلنے کے لیے کوئی خاص دباؤ نہیں ہے، کیونکہ میں یہاں جنگی مشین کے پہیوں کو اپنے جسمانی رطوبتوں سے چکنائی دینے کے لیے آیا ہوں۔ میں جتنا بڑا ہوتا جاتا ہوں، اور عام طور پر آن لائن تعاملات کے بارے میں جتنا زیادہ بیوقوف ہوتا جاتا ہوں (اور جتنا زیادہ میرے اضطراب خراب ہوتے جاتے ہیں)، اتنا ہی مجھے لانس-کارپورل سیونتھ-فرم-دی-لیفٹ بجانے کی آواز پسند آتی ہے۔

"دور توپ خانے کی دھندلاہٹ" کے بارے میں بات کرتے ہوئے، انہوں نے دوبارہ اوپر کی کھدائی شروع کر دی ہے، اور اب دوسرے اپارٹمنٹ میں کسی نے گانا شروع کر دیا ہے۔ میں یہاں ختم کر دوں گا تاکہ اس کو بدعنوانی کا سلسلہ بننے سے روکا جا سکے۔ اگر یہ مضمون آپ کی دلچسپی کو بڑھاتا ہے، تو میں کروں گا۔ اوریکسس کے دامن میں ملتے ہیں۔. اگرچہ میں شاید دکھاوا کرنے کی کوشش کروں گا کہ میں نے ایسا نہیں کیا۔ میں صرف ٹہلنے کے لئے باہر ہوں، آخر کار۔

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن