Nintendo

فیچر: کرونو فکشن متعارف کرایا جا رہا ہے، ایک پریمیم کلیکٹیبل کارڈ گیم سوئچ کرنے کے لیے آرہا ہے

کرونو فکشن کیارٹ

مئی میں ہم نے اس کی اگلی ریلیز کے لیے ڈویلپر موجو بونز کی ایک چھیڑ چھاڑ شیئر کی، کرونو دھڑا. سوئچ کی طرف بڑھتے ہوئے، یہ نینٹینڈو ہارڈویئر پر سٹوڈیو کا پہلا پراجیکٹ ہو گا سیسٹا فیسٹا 3 میں 2013DS کے راستے پر۔ یہ ایک بہت ہی مختلف گیم ہے، تاہم، یہ ایک CCG (جمع کرنے والا کارڈ گیم) ہے جس میں سولو اور ملٹی پلیئر دونوں موڈز ہیں، اور یہ ایک پریمیم ریلیز بھی ہوگی جس میں "کوئی مائیکرو ٹرانزیکشن یا F2P میکینکس نہیں"۔ .

ہم نے سٹوڈیو کے Stuart Ryall سے کچھ سوالات کیے تاکہ اس بارے میں مزید معلومات حاصل کی جا سکیں کہ کیا توقع کی جائے، اور ایک ٹریلر بھی ہے جس میں گیم کے انداز اور CCG کی طرز تک رسائی کو دکھایا گیا ہے۔

نیچے ایک نظر ڈالیں۔

یہ کارڈ پر مبنی / ڈیک لڑائی پر تھوڑا سا مختلف انداز لگتا ہے، لیکن مشترکہ 'ٹائم لائن' کے ساتھ جس میں دونوں طرف سے حملے اور چالیں چلتی ہیں۔ کیا یہ صحیح ہے، یا اگر نہیں تو آپ ہمیں لڑائیوں کے لیے بنیادی گیم پلے اپروچ کے بارے میں بتا سکتے ہیں؟

Chrono Faction دوسرے CCGs سے اس لحاظ سے مختلف ہے کہ اس میں حملے کرنے کے لیے ایک مرکزی میدان جنگ/ٹریک موجود ہے۔ جسمانی جگہ کلیدی بن جاتی ہے، تھوڑا سا ایک پہیلی کھیل کی طرح۔ اسکرولنگ ٹائم لائن پہلو - جہاں حملوں کو لکیری انداز میں متحرک کیا جاتا ہے - آپ کو جگہ کے بارے میں سوچنے کی بھی ضرورت ہے۔ مثال کے طور پر، ٹریک کے آغاز میں میڈ بوٹ کو متحرک کرنے سے آپ کو صحت بحال کرنے میں مدد ملتی ہے اس سے پہلے کہ دشمن کو ان کے نقصان سے نمٹنے کا موقع ملے۔ آخر میں، دونوں کھلاڑی کے ہاتھ اسکرین پر نظر آتے ہیں جو آپ کے حریف کے کارڈز پر ردعمل کو ایک اہم حکمت عملی بناتا ہے۔

میدان جنگ میں کافی تعداد موجود ہے، اور اعمال بھی بورڈ کو متاثر کر سکتے ہیں، کیا آپ ان میں سے کچھ پہلوؤں کے بارے میں ہم سے بات کر سکتے ہیں؟

بنیادی اصول دراصل بہت قابل رسائی ہیں۔ ہر اٹیک کارڈ میں پیلے رنگ کی درستگی کی قدر ہوتی ہے (طاقت کی نشاندہی کرتا ہے)۔ اسے بکھرنے کے لیے حریف کے مقابل ایک اعلی درستگی کا حملہ کریں۔ نیلی قدریں (نقصان) ٹریک کے آخر میں محفوظ ہو جاتی ہیں، جنگی مرحلے (جہاں حملے شروع ہوتے ہیں) میں اتارے جانے کے لیے تیار ہوتے ہیں۔ حملے بھی مختلف طوالت (دورانیہ) میں آتے ہیں اس لیے آپ کو فزیکل اسپیس پر بھی غور کرنا ہوگا اور اپنی چالوں کو ٹریک پر فٹ کرنا ہوگا (آپ کو خاص طور پر طاقتور حملہ ہوسکتا ہے جو فٹ نہیں ہوگا)۔

حملوں کے لحاظ سے ہمارے پاس 3 قسمیں ہیں۔ معیاری کارڈز کھلاڑی کو تحفظ کے لیے اپنا فکشن پاور گیج بنانے کی اجازت دیتے ہیں۔ اگر مخصوص طریقوں سے استعمال کیا جائے تو اعلی درجے کے کارڈ طاقتور ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہمارے پاس ایک ایڈوانسڈ کارڈ ہے جسے ٹریک کے آخر سے جڑنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ اس کا بف حاصل کیا جا سکے، دوسرے کو ایک بونس ملتا ہے جب خلا کے سامنے رکھا جاتا ہے۔ آخر کار ہمارے پاس تنقیدی حملے ہیں۔ یہ کارڈز تیزاب، زہر، کریو، تھرمو اور شاک کی شکل میں خصوصی صلاحیتوں کو متحرک کرتے ہیں۔ بہت سے تنقیدی اثرات ہیں، سبھی دلچسپ طریقوں سے جنگ کو متاثر کرنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ مثال کے طور پر: اپنے حریف کے ٹریک پر جگہ کا تعین محدود کرنے کے لیے آئس بلاک بنائیں، یا اپنے دشمن کے ٹرن کاؤنٹر کو کم کرنے کے لیے اسے زہر دیں۔

ہمارے پاس 145 سے زیادہ کارڈز ہیں جو 5 زمروں میں پھیلے ہوئے ہیں۔

کیا یہ ایک ایسا کھیل ہے جہاں آپ ہر پلے تھرو کے ساتھ اپنے 'ڈیک' اور گیئر کو مستقل طور پر بہتر اور جمع کر رہے ہیں، یا کیا آپ ہر بار دوبارہ ترتیب دیتے ہیں اور نئے سرے سے شروع کرتے ہیں؟

مرکزی سنگل پلیئر موڈ - جسے سٹی رن کہا جاتا ہے - آپ کو ایک دھڑے کا انتخاب کرتے ہوئے اور پھر شیڈو ڈسٹرکٹ کے اختتام تک پہنچنے کی کوشش کرتے ہوئے دیکھتا ہے۔ Roguelike سٹائل سے متاثر ہو کر، شہر کا نقشہ طریقہ کار سے تیار کیا جاتا ہے، بے ترتیب نوڈ اور ہر رن پر مشکل۔ آپ 20 کارڈز کے ایک سیٹ کے ساتھ گیم شروع کرتے ہیں - ایک قسم کے سٹارٹر ڈیک - اور جیسے جیسے آپ شہر سے گزرتے ہیں آپ موجودہ کارڈز کو اپ گریڈ کریں گے اور نئے حاصل کریں گے، جس سے آپ کو مستقبل میں رنز کے لیے مزید اختیارات ملیں گے۔ کرونو دھڑے میں ہتھیار اور توجہ بھی شامل ہیں۔ ہتھیار بعض اٹیک کارڈز میں ترمیم کاروں کو شامل کرتے ہیں (مخصوص ڈیک ڈیزائن کو بڑھانے کے لیے بہترین)، اور چارمز جنگ کے لیے منفرد فوائد فراہم کرتے ہیں۔ آپ کے ڈیک، گن اور چارم کا مجموعہ آپ کے اپنے کامبیٹ کیس میں رکھا جاتا ہے جہاں ان کے مشترکہ اثرات کا اندازہ لگایا جا سکتا ہے۔

ٹریلر ہمیں ٹیکنیشن کی ایک جھلک دیتا ہے، کیا اس مرحلے پر آپ اس کے بارے میں کچھ شیئر کر سکتے ہیں؟

کریڈٹ اور سیلز کی شکل میں شہر سے گزرتے وقت آپ کرنسیاں حاصل کر لیں گے۔ نئے کارڈ خریدنے اور موجودہ کارڈز کو اپ گریڈ کرنے کے لیے ٹریڈر پر کریڈٹس خرچ کیے جا سکتے ہیں۔ اس گیم میں یوٹیلیٹی کارڈز بھی شامل ہیں جو تفریحی گیجٹس جیسے گرینیڈ متعارف کرواتے ہیں جو نیا ہاتھ کھینچ سکتے ہیں، یا ایک ہک جو مخالف کا کارڈ چرا لیتے ہیں۔ اہم بات یہ ہے کہ یہ یوٹیلٹیز قابل استعمال ہیں لہذا آپ کو اپنی سپلائی کو ٹریڈر کے ذریعے ٹاپ اپ رکھنے کی ضرورت ہوگی۔ سیل ٹیکنیشن پر خرچ ہوتے ہیں۔ آپ اس سے صحت خرید سکتے ہیں، یا مستقل فکشن اپ گریڈ خرید سکتے ہیں۔ یہ اپ گریڈ آپ کے دھڑے کو وقت کے ساتھ مزید طاقتور بناتے ہوئے، مستقبل کی دوڑ میں مدد کرتے ہیں۔

سٹی رن میں ضلعی اعدادوشمار بھی شامل ہیں جو دشمن، معیشت اور قسمت کی قدروں کے گرد گھومتے ہیں۔ یہ اعدادوشمار ٹریڈر کی قیمتوں/اسٹاک اور دشمنوں کو شکست دینے سے حاصل ہونے والے انعامات جیسی چیزوں کو متاثر کرکے ہر پلے تھرو کو متحرک رکھتے ہیں۔ آپ گیم کے ایونٹس میں سے کسی ایک میں ڈمپسٹر کو تلاش کرنے کا فیصلہ کر سکتے ہیں اور کسی برے نتیجے کے نتیجے میں اپنی قسمت کو گرتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں، یا شاید آپ ایک سخت دشمن کو شکست دیں گے اور شہر بھر میں دشمن کی مخصوص اقسام کو کمزور ہوتے دیکھیں گے۔ سٹی رن میں دیگر عناصر بھی شامل ہیں جیسے انٹرایکٹو Dilemmas؛ دھڑے کے رہنما اور ایک منفرد ڈائس منی گیم جسے بوکوشی کہتے ہیں۔ ہر چیز کو اس لیے ڈیزائن کیا گیا ہے کہ کھلاڑی احتیاط سے شہر کے ذریعے اپنے راستے پر غور کریں اور اپنے سفر کو تازہ رکھیں۔

ہر چیز کو اس لیے ڈیزائن کیا گیا ہے کہ کھلاڑی احتیاط سے شہر کے ذریعے اپنے راستے پر غور کریں اور اپنے سفر کو تازہ رکھیں۔

مہم کے ذریعے سولو رنز کے علاوہ، کیا اس گیم میں ملٹی پلیئر توجہ مرکوز کرنے والا ہے، اور کیا آپ اس بات پر بحث کرنے کے قابل ہیں کہ آیا یہ مقامی اور/یا آن لائن ہوگا؟

ملٹی پلیئر ایک بڑا فوکس ہے۔ ہمارے پاس سٹی وار نامی ایک مسابقتی موڈ ہے جو آپ کو دنیا بھر کے دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف کھڑا کرتا ہے۔ جب آپ لڑائیاں جیتیں گے تو آپ XP حاصل کریں گے اور اپنے اکاؤنٹ کو لیول اپ کریں گے (نئے انعامات کمائیں گے جو آپ کو مزید جنگی اختیارات فراہم کریں گے)۔ سٹی وار میں مرکزی جرائم کا ڈیٹا بیس ہے جو شہر کے انتہائی مطلوب کھلاڑیوں کی فہرست دکھاتا ہے۔ آپ کا فضل ایک اسکور کے طور پر کام کرتا ہے – جو براہ راست آپ کی کارکردگی سے منسلک ہوتا ہے – جو عالمی درجہ بندی کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔

Chrono Faction کے ڈیزائن کا ایک اور اہم پہلو مقامی ملٹی پلیئر ہے۔ گیم کے منفرد ڈیزائن کی وجہ سے - جہاں کھلاڑی کے دونوں ہاتھ ہمیشہ نظر آتے ہیں - لڑائیاں ایک ہی اسکرین کے ذریعے کھیلی جا سکتی ہیں۔ یہ نینٹینڈو سوئچ کی مختلف کنفیگریشنز کے لیے بالکل موزوں ہے۔ چلتے پھرتے ہینڈ ہیلڈ موڈ میں دو Joy-Cons کے ساتھ کھیلیں یا TV پر ایک ساتھ لڑیں۔ اسے کسی بھی صورت حال کے مطابق ڈھالنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جو کہ عمومی VS کھیل کے لیے ایک بہترین چیز ہے۔

ہم Mojo Bones کے Stuart Ryall کا اس کے وقت کے لیے شکریہ ادا کرنا چاہیں گے۔ اگر آپ گیم میں اپنی دلچسپی کا اندراج کرنا چاہتے ہیں اور پراجیکٹ کی خبروں کے ساتھ اپ ٹو ڈیٹ رہنا چاہتے ہیں تو ملاحظہ کریں www.chronofaction.com

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن