PS4جائزہ

گھوسٹ آف سوشیما PS4 کا جائزہ

Ghost of Tsushima PS4 جائزہ - دیکھو، آپ کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ لڑائی میں سونشما کے گھوسٹ بالکل شاندار اور ان طریقوں سے پورا کرنے والا ہے جس میں دوسرے ڈویلپرز ابھی تک کافی مہارت حاصل نہیں کر سکے ہیں۔ یہ صرف شاندار طریقے سے بااختیار بنانے والی چیزیں ہیں جو آپ کو بناتی ہیں۔ محسوس ایک سامراا کی طرح اور پھر بھی، اس طرح کی بظاہر سطح کی تکمیل سے پرے اور کسی بھی ایکشن ایڈونچر کے لیے ایک قابل اعتماد میٹرک ہونے کے ناطے اس کے نمک کے قابل ہے سککر پنچ پروڈکشنز' سامراا سنیما پر نسبتا po-فیسڈ، فنتاسی فری ویڈیو گیم کی طرح فیشن کرنے کی گہری خواہش جو کچھ عرصے سے بری طرح غائب ہے۔

گھوسٹ آف سوشیما PS4 کا جائزہ

ایک رپ رورنگ، دلی سامرائی ایپک ایک مانوس اوپن ورلڈ فریم ورک میں سیٹ

ایک وسیع مہم جوئی کے طور پر جو اپنی ڈیجیٹل آستین پر سامرائی سنیما کے الہام کو ڈھٹائی کے ساتھ پہنتا ہے، Ghost of Tsushima کلاسک فلموں کے لیے اور اپنی شرائط پر ایک مجبور، کردار پر مبنی اوڈیسی کے طور پر دونوں طرح سے کامیاب ہوتا ہے۔ سمرائی کے معزز ساکائی قبیلے کے نوجوان وارث جن ساکائی کے طور پر، کھلاڑیوں کو سوشیما جزیرے میں انتقامی خونی جھاڑو کاٹنا چاہیے کیونکہ جن منگول حملہ آوروں کو پسپا کرنے، اپنے قتل شدہ خاندان کا بدلہ لینے اور اپنے قبیلے کی عزت بحال کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ یہ کلاسک سوت کی قسم ہے جسے اکیرا کروساوا اور اس کے لیجنڈ مرکزی اداکار توشیرو میفون کے پرستار گرمجوشی سے پہچانیں گے اور گلے لگائیں گے۔

Ghost of Tsushima PS4 کا جائزہ 1
گھوسٹ آف سوشیما میں لڑائی میں نے اب تک کا تجربہ کیا ہے اور سامراا سنیما کی جڑوں کے ساتھ کافی انصاف کرتا ہے۔

سامراا سنیما کے جمالیاتی اور احساس کو حاصل کرنے کا یہ عزم کروسووا موڈ کے مقابلے میں کہیں بھی بہتر نہیں ہے۔ سرکاری طور پر دستخط شدہ اور Kurosawa اسٹیٹ کی توثیق کی گئی۔, Kurosawa Mode نہ صرف ایک مونوکروم فلٹر میں گیم کو تیار کرتا ہے اور ہوا اور ماحول کے قدرتی اثرات کو بڑھاتا ہے (سچ پوچھیں تو آپ نے اپنی زندگی میں اتنی گرتی ہوئی پنکھڑیوں کو کبھی نہیں دیکھا)، بلکہ یہ بہت سے زیادہ باریکیوں کی تقلید کرنے کی بھی کوشش کرتا ہے۔ فلم سازی کی وہ تکنیکیں جو مشہور جاپانی مصنف نے اپنے عروج کے زمانے میں بھی استعمال کیں، جیسے کہ خمیدہ لینس، FOV کو کم کرنا اور بہت کچھ۔

ایک بار گیم میں داخل ہونے کے بعد اور سامورائی کی طرح ایک خوبصورت ہائیکو نظم کے ذریعے اپنی زندگی کی سختیوں کی عکاسی کرتے ہوئے، یہ کہنا یقینی طور پر مناسب ہے کہ Ghost of Tsushima کم از کم ابتدائی طور پر آپ کے صبر کا تقاضا کرتا ہے۔ تین کاموں میں تقسیم کریں جو Tsushima جزیرے کے موڑ کے ایک حصے کے مساوی ہیں، Sucker Punch کے تازہ ترین کو یقینی طور پر آگے بڑھنے میں تھوڑا وقت لگتا ہے اور اس کے پہلے ایکٹ میں، اپنے آپ کو واضح طور پر دکان کے کھلے دنیا کے سانچے سے دور کرنے کی جدوجہد کرتا ہے جسے Ubisoft نے اس قدر قابل اعتماد طریقے سے ری سائیکل کیا ہے۔ سال

متعلقہ مواد - بہترین PS4 ایکسکلوسیوز - حیرت انگیز گیمز جو ہر ایک کو کھیلنا چاہیے۔

اس سے دور ہونے کی کوئی بات نہیں ہے - گھوسٹ آف سوشیما ایک عصری کھلی دنیا کی مہم جوئی ہے اور اس کے ساتھ بہت سارے ڈیزائن کا سامان رکھتا ہے جس نے ان لوگوں کو ایک طرح کی تھکاوٹ پہنچانے کا کام کیا ہے جس میں جگہ جگہ مہم جوئی کا نیا پن ہے۔ اور اسی گیم پلے لوپ میں شامل ہونا تب سے پتلا ہو گیا ہے۔ براہ راست نتیجہ کے طور پر، اگرچہ گوسٹ آف سوشیما خود کو بظاہر ملتے جلتے پیشکشوں سے الگ کرنے کے لیے کچھ جھریوں کا استعمال کرتا ہے، لیکن آپ اس کے بارے میں کیسا محسوس کرتے ہیں بالآخر اس بات پر منحصر ہوگا کہ آپ سامورائی سنیما سے کتنی محبت کرتے ہیں اور آیا یہ کھلے عام سیر ہونے کو کم کرنے کے لیے کافی ہوگا یا نہیں۔ عالمی کھیل جیسا کہ ہم فی الحال انہیں جانتے ہیں۔

Ghost of Tsushima PS4 کا جائزہ 2
دشمن کے کیمپ، چوکی یا قلعے پر حملہ کرتے وقت، اگرچہ یہ عمل اپنے آپ میں دہرایا جاتا ہے، لیکن آپ کے پاس کئی مختلف طریقے ہیں جو چیزوں کو دلچسپ رکھنے میں مدد دیتے ہیں۔

اس طرح، آپ توقع کر سکتے ہیں کہ وسیع پیمانے پر ایک جیسی اور مانوس سرگرمیاں چلائیں جو آپ کو کہیں اور نظر آئیں، جیسے دشمن کی چوکیوں کو صاف کرنا، قابل دستکاری اجزاء اکٹھا کرنا، قیمتی لوٹ مار کے علاقوں تک پہنچنے کے لیے مشکل تک پہنچنا، رومنگ دشمنوں پر حملہ کرنا اور اس کے علاوہ بہت کچھ۔ اس نے کہا اور جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، Ghost of Tsushima کے پاس فارمولے کو تھوڑا سا تازہ کرنے کے لیے اس کی نمونہ دار آستین میں کچھ ترکیبیں ہیں۔ ان میں سے پہلا اور سب سے زیادہ مشہور گائیڈنگ ونڈ میکینک ہے، جو کھلاڑی کو معلوم مقاصد کی طرف دھکیلتا ہے یا، اگر کوئی مقصد متعین نہیں کیا گیا ہے، تو دلچسپی کا ایک اور نقطہ جو قریب ہو سکتا ہے۔

ایک اور صاف ستھرا ڈیزائن جو Sucker Punch نے یہاں تیار کیا ہے وہ ہے جس انداز میں وہ گیم کی دنیا کے نقشے سے نمٹتے ہیں۔ اے سے دور دنیاssassin's Creed Odyssey's شبیہیں کی بے ترتیبی کا ننگا ناچ، گھوسٹ آف سوشیما اس کے بجائے اپنے نقشے کے ساتھ جنگی طرز کا ایک دھند استعمال کرتا ہے، جہاں نئے علاقے، مقامات اور سرگرمیاں صرف اس وقت ظاہر ہوتی ہیں جب آپ جسمانی طور پر اس علاقے میں داخل ہوتے ہیں۔ عملی طور پر، یہ گیم کی طرف سے تلاش، سرگرمیوں اور جمع کرنے والی چیزوں سے نمٹنے کے خیال کو اس سے کہیں کم خوفناک بناتا ہے جو کہ اس سے کہیں کم ہوتا ہے، جب کہ فریفارم ایکسپلوریشن کی بھی حوصلہ افزائی ہوتی ہے۔ دوسرے ڈویلپرز جو اس ilk کے کھلی دنیا کے تجربات کو ڈیزائن کرنے کے بارے میں سوچ رہے ہیں انہیں نوٹس لینا چاہیے۔

ان سرگرمیوں کے لحاظ سے جو تینوں نقشوں میں سے ہر ایک کے ارد گرد بندھے ہوئے ہیں، Ghost of Tsushima بڑی حد تک کھلاڑی کو ان کی تلاش اور مکمل کرنے کے لیے ضروری وقت گزارنے کی ترغیب دینے کا ایک اچھا کام کرتا ہے۔ گرم چشمے جن کو اس کی زیادہ سے زیادہ صحت میں اضافہ فراہم کرتے ہیں، جب کہ بانس کے ڈھیر ہمارے ہیرو کو اپنے ریزولوو کو اوپر کرنے کی اجازت دیتے ہیں (اس پر تھوڑی دیر میں)، جو لڑائی کے دوران اس کی کامیابی میں مدد کرتا ہے۔ دوسری جگہوں پر، اگرچہ سوشیما کے متعدد مزارات جن کی صلاحیتوں کو پروان چڑھانے کے لیے کارآمد توجہ فراہم کرتے ہیں، لیکن یہ واقعی ٹومب رائڈر ایسک پلیٹ فارمنگ طرز کے چیلنجز میں ہے کہ یہ ضمنی سرگرمیاں سب سے زیادہ مجبور ثابت ہوتی ہیں۔

سوشیما کی لڑائی کا بھوت لامتناہی طور پر اطمینان بخش محسوس ہوتا ہے اور یہ سامراا سنیما کے لیے ایک مستند محبت کا خط ہے۔

یقیناً، یہ سامرائی اور منگولوں اور بہت سی تیز تلواروں کے بارے میں کھیل ہونے کے ناطے، گھوسٹ آف سوشیما میں لڑائی کا ایک ڈھیر ہے اور خوشی سے، میں یہ بتا سکتا ہوں کہ یہ ان سب سے بہترین میں سے ہے جس کا میں نے تجربہ کیا ہے۔ درحقیقت، گھوسٹ آف سوشیما کی لڑائی کے بارے میں حیرت کی بات یہ ہے کہ یہ سب کتنا پرتوں والا ہے۔

Ghost of Tsushima PS4 کا جائزہ 13
Ghost of Tsushima آسانی سے سب سے زیادہ بصری طور پر خوشحال کھلی دنیا کی مہم جوئی میں سے ایک ہے جسے پیسہ خرید سکتا ہے۔

کلاسک سامورائی ایکشن کی رگوں میں براہ راست ٹیپ کرتے ہوئے، کھلاڑیوں کو ایک 'اسٹینڈ آف' کے ساتھ اپنے دشمنوں کا مقابلہ کرنے کا اختیار دیا جاتا ہے، جہاں ایک بندوق بردار کی طرح ایک فوری ڈرا کی توقع میں اپنی بندوق کے نوک پر گدگدی کرتا ہے، جن ہلکے سے تیزی سے آنے والے دشمن سے نمٹنے کی تیاری میں اپنی تلوار کے ہینڈل پر۔ صحیح وقت پر مثلث کے بٹن کو جاری کرنے سے، جن کو فوری طور پر ہلاک کیا جا سکتا ہے اور صحیح مہارت کے درخت میں مناسب نکات رکھ کر، وہ اس سلسلے کو مزید کئی دشمنوں تک بڑھا سکتا ہے، جو اکثر برے دوستوں کے ایک چھوٹے سے گروپ کو ضائع کر دیتا ہے۔ سیکنڈوں میں

اس کے باوجود کہ اسٹینڈ آف میکینک کتنا کم معلوم ہوتا ہے، اس میں بھی کافی اہمیت ہے۔ اگرچہ کم سخت دشمن آپ پر آنکھیں بند کر کے آپ پر چڑھ جائیں گے اور مکئی کے ڈنٹھل کی طرح کاٹ ڈالیں گے، لیکن زیادہ قابل مخالف نہ صرف آپ پر حملہ کرنے میں زیادہ تیز ہوں گے، بلکہ وہ آپ کو وقت سے پہلے اپنی طرف متوجہ کرنے کی کوشش میں بے چین ہو جائیں گے، جس کی وجہ سے آپ ہار جائیں گے۔ عمل میں صحت کی بڑی مقدار.

جب آپ ایک کامل تعطل کو ختم کرتے ہیں اور ایک ہی حملے سے متعدد دشمنوں کو شکست دیتے ہیں، تو اطمینان کا احساس بالکل ناقابل یقین ہوتا ہے اور اس سے بھی بڑھ کر، ایک تعطل پر جیتنا آپ کو آگے کے تنازعہ کے لیے اچھی طرح سے ترتیب دیتا ہے کیونکہ یہ آپ کے عزم کو بھی مکمل طور پر بحال کرتا ہے۔ . سچ میں، یہ اس قسم کا سامان ہے کہ سیون سامورائی، یوجیمبو اور Mifune کی Miyamoto Musashi Samurai Trilogy کی پسند کو دیکھنے کے بعد، میں نے سوچا کہ ہم اس قسم کی مخلصی میں ویڈیو گیم میں کبھی محسوس نہیں کریں گے، اور پھر بھی ہم یہاں ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ سوکر پنچ پروڈکشن دراصل جادوگر ہیں۔

Ghost of Tsushima PS4 کا جائزہ 14
Tsushima کا بھوت ٹینچو کے ریمیک کی طرح محسوس ہوتا ہے جو ہمیں کبھی نہیں ملا۔ میں مذاق بھی نہیں کر رہا ہوں۔

ایک بار جب لڑائی ٹھیک طریقے سے شروع ہو جاتی ہے، تو آپ کو گھوسٹ آف سوشیما کی لمحہ بہ لمحہ لڑائی میں شامل ہونے میں زیادہ دیر نہیں لگتی۔ ایک فیشن میں جو سافٹ ویئر سے مختلف نہیں ہے۔ سیکررو: شیڈو مردہ دو، پیرینگ پر ایک پریمیم رکھا جاتا ہے، جس میں صحیح وقت پر بالکل جوابی حملہ آپ کے دشمنوں کو نقصان پہنچانے کی ناپاک رقم سے نمٹتا ہے جس کا نتیجہ اکثر فوری طور پر ہلاک ہوجاتا ہے۔

اگرچہ اس میں ایک چال ہے۔ اگرچہ باقاعدہ حملوں کا مقابلہ کیا جا سکتا ہے، کچھ دشمن جن پر انتہائی نقصان دہ حملوں کی کوشش کریں گے جس میں کاؤنٹر کی کھڑکی بہت چھوٹی ہے، جیسا کہ ان کے ہتھیاروں سے چاندی کے نیلے رنگ کی چمک نکلتی ہے۔ یکساں طور پر، بہت سے دشمنوں کے بھی ناقابلِ روکے حملے ہوتے ہیں، جن کو شدید نقصان سے بچنے کے لیے ایک ایویوزیو رول یا بیکورڈ ہاپ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ بعد کے دشمنوں میں ہوتا ہے جو ان تمام حملوں کو ملا دیتے ہیں کہ کھلاڑی کو ایک حقیقی چیلنج پیش کیا جاتا ہے۔

ڈیزائن کا ایک اور عنصر جس کا گھوسٹ آف سوشیما سیکیرو کے ساتھ اشتراک کرتا ہے وہ حیران کن میکینک ہے۔ یہاں، اگر جن مسلسل حملوں کے ساتھ دشمن پر کافی دباؤ ڈالتا ہے، تو وہ ان کے محافظ کو توڑ سکتا ہے اور انہیں حقیقی نقصان پہنچانا شروع کر سکتا ہے۔ جہاں چیزیں تھوڑی زیادہ پیچیدہ ہوجاتی ہیں حالانکہ وہ متعدد موقف میں ہے جن کو جن استعمال کرسکتا ہے، کیونکہ ہر دشمن صرف اس صورت میں صحیح طریقے سے لڑکھڑا سکتا ہے جب آپ صحیح موقف میں ہوں۔ یقینی طور پر اس کی عادت ڈالنے میں کچھ وقت لگتا ہے، لیکن گرمی کی لڑائی میں ہر چار موقف کے درمیان وسط بہاؤ کو تبدیل کرنا بھی انتہائی اطمینان بخش ہو سکتا ہے۔

Ghost of Tsushima PS4 کا جائزہ 5
گوسٹ آف سوشیما کا تقریباً ہر منظر بالکل فوٹو موڈ کے قابل ہے۔

اون سامورائی سنیما کے انداز میں رنگے ہوئے رنگوں کو مدنظر رکھتے ہوئے، گوسٹ آف سوشیما اپنے انتہائی شدید ڈوئل منظرناموں کے ساتھ اس صنف کی رومانیت کی طرف جھکتا ہے۔ لطیف، تماشے سے بھرے مقابلے جہاں کھلاڑیوں کو ایک واحد اور انتہائی چیلنجنگ دشمن پر قابو پانا ضروری ہے، یہ ڈوئیل پھولوں کی بارش کے اکثر خوبصورت پس منظر میں، آبشار کے خلاف اور تقریباً ہر دوسرے کلاسک سامرای ڈوئل سیٹنگ کے بارے میں آپ سوچ سکتے ہیں۔

ستم ظریفی یہ ہے کہ سوشیما کا بھوت ایسا لگتا ہے جیسے ہم ایک نئے ٹینچو تک پہنچیں گے

جن جتنا بھی ایک معزز سامورائی بننا چاہتا ہے اور اپنے قبیلے کے لیے ایک کریڈٹ ہے، اسے جلد ہی یہ احساس ہو جاتا ہے کہ ایسے کسی ضابطے کی پابندی نہ کرنے والے منگول لشکر کو شکست دینے کے لیے، اسے کوشش کرنی چاہیے کہ وہ کسی بھی طریقے سے جیت سکے - چاہے وہ کیسے بھی ہو۔ اس کے ضابطہ اخلاق کو متاثر کرتا ہے (اس پر بعد میں مزید)۔ عملی طور پر، اس کا نتیجہ یہ نکلتا ہے کہ جن اپنے قابل اعتماد کٹانا کے علاوہ جنگ کے دوران کئی چالیں اور گیجٹس استعمال کر سکتا ہے۔

کمانوں کے استعمال سے، جلدی سے کنائی، بلیک پاؤڈر بم اور بہت کچھ، Ghost of Tsushima کھلاڑیوں کو لڑائی کو ختم کرنے کے لیے حیرت انگیز تعداد میں تخلیقی طریقے پیش کرتا ہے - حالانکہ اس طرح کی تدبیریں دوسری صورت میں قابل احترام ڈوئلز میں، واضح وجوہات کی بنا پر دستیاب نہیں ہیں۔ اس طرح کے ٹولز اور شارٹ کٹس سے ہٹ کر اور متعلقہ سائڈ کوسٹس کو مکمل کر کے، جن 'متھک تکنیکوں' کا ایک سلسلہ بھی سیکھ سکتا ہے جو انتہائی تباہ کن ناقابل بلاک حملے ہیں، لیکن ہر ایک کا استعمال اس کے عزم کو کھا جاتا ہے اور یہیں گھوسٹ آف سوشیما ایک اور پرت کو ظاہر کرتا ہے۔ اس کے جدید ترین جنگی نظام کا۔

ریزولوو بنیادی طور پر ایک محدود وسیلہ ہے جسے جن کو ٹھیک کرنے یا مذکورہ بالا افسانوی تکنیکوں کو استعمال کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، لیکن ایسا کرتے ہوئے، کھلاڑی کو اس بات پر غور کرنا چاہیے کہ لڑائی کے دوران اسے کس طرح بہتر طریقے سے استعمال کرنا ہے۔ عمل میں ایک صاف خطرہ/انعام متحرک بنانا۔ اپنے عزم کو پورا کرنے کے لیے، جن کامیابی کے ساتھ ایک تعطل کو مکمل کر سکتا ہے، جنگ میں دشمنوں کو شکست دے سکتا ہے یا دشمنوں کو قتل کر سکتا ہے - اور یہ وہ آخری نقطہ ہے جو ہمیں Ghost of Tsushima کے تصادم کے جنگی میکینکس کے قطبی مخالف پر لے آتا ہے۔

Ghost of Tsushima PS4 کا جائزہ 6
Ghost of Tsushima PS4 Pro پر کارکردگی اور ریزولوشن گرافکس موڈ دونوں کو سپورٹ کرتا ہے۔

شاندار طور پر، آپ براہ راست تصادم سے مکمل طور پر بچ سکتے ہیں اور اگر آپ چاہیں تو مکمل ننجا جا سکتے ہیں۔ خاموشی سے چھتوں سے منگول گروہ کا تعاقب کرتے ہوئے ان پر ہوائی حملے سے گرنے سے پہلے، یا ان میں سے کسی گروہ کے ذریعے زنجیروں سے قتل کی تکنیک کے ذریعے اپنا راستہ تیار کرنا۔ یقینی طور پر، جب آپ چھتوں پر دوڑ رہے ہیں، جھونپڑیوں کے نیچے رینگ رہے ہیں، خاموشی سے دشمنوں کو بلو پائپوں سے مار رہے ہیں اور عام طور پر ایک خوفناک ننجا کمینے کے طور پر، گھوسٹ آف سوشیما ایسا محسوس کرنے لگتا ہے جیسے ہمیں کبھی نہیں ملا۔

سوشیما کے پلاٹ اور کرداروں کا بھوت سختی سے بھرے ہوئے ہیں، لیکن متوقع طور پر ایسا

Ghost of Tsushima کی داستان کے مرکز میں یہ تصور ہے کہ عزت سب سے اہم ہے اور اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ منگول قوتیں کتنی ہی بری ہوں (خراب کرنے والی - وہ بہت، بہت بری ہیں)، ایک سامرائی کو کبھی بھی اس ضابطے کو ترک نہیں کرنا چاہیے، چاہے وہ کسی بھی مشکل میں کھڑی ہو۔ اس کے سامنے اس کے بجائے، ایک سامرائی کو ہر دشمن کا سامنا کرنا چاہئے اور دن کو جیتنے کے لئے سبٹرفیوج یا کسی دوسرے قسم کے خفیہ طریقہ کار کو استعمال کرنے سے باز نہیں آنا چاہئے اور یہ وہی نظام ہے جو منگول جاپانیوں کے خلاف ہو جاتے ہیں۔ جیتنے کے لیے جو ضروری ہے وہ کرنے کے لیے ان کی رضامندی کا فائدہ اٹھانا۔

جن، جس نے سختی سے روایتی لارڈ شیمورا کے تحت سامورائی کوڈ کا وسیع پیمانے پر مطالعہ کیا، جو نہ صرف اپنے چچا بلکہ سوشیما کے سابق حکمران کے طور پر بھی دوگنا ہو جاتا ہے، خود کو اس کی پرورش، وہ آدمی جو وہ بننا چاہتا ہے اور ہر وہ چیز جو اسے ہونا چاہیے، میں اختلاف پایا جاتا ہے۔ اپنے لوگوں کی بقا کو یقینی بنانے کے لیے کرتے ہیں۔ اور یہ یہاں ہے، روایت اور ضرورت کے درمیان اس گرجدار تنازعہ میں کہ Ghost of Tsushima کہانی سنانے کا ایک بے رحمی سے کام کرتا ہے، کیوں کہ جن کو منگول حملے کی کمر توڑنے کی دل دہلا دینے والی کوشش میں ہر اس چیز سے منہ موڑ لینا چاہیے جسے وہ کبھی بھی جانتا ہے۔

Ghost of Tsushima PS4 کا جائزہ 7
Ghost of Tsushima's duels نہ صرف بہت مزے کے ہیں، بلکہ محبت سے سامراا سنیما کی ترتیب کو بھی جنم دیتے ہیں جو Sucker Punch کھیل کی پیشکش کے ہر پہلو میں بہت اچھی طرح سے کیل لگاتا ہے۔

اس کے مرکزی تھیم سے ہٹ کر، Ghost of Tsushima میں کرداروں کی کاسٹ بڑی حد تک جارحانہ اور بھری ہوئی جگہ ہے - حالانکہ اس کی توقع کی جانی چاہیے۔ معزز سامورائی سے لے کر بدمعاش چوروں، موٹے رونن اور یہاں تک کہ آدھے ڈنک/آدھے پاگل سوداگروں تک، یہ کہنا یقینی طور پر مناسب ہے کہ گوسٹ آف سوشیما نے خوشی سے سامرائی سنیما کے کرداروں کی گہرائیوں کو پلمب کیا۔ اگرچہ ایک بار پھر، یہ سوکر پنچ کے ماضی کے سامورائی سنیما کلاسک کے لیے ایک ویڈیو گیم اوڈ بنانے کے عزائم کو اچھی طرح سے ڈھالنے کا کام کرتا ہے - اور یہ ایک ایسا عزائم ہے کہ واشنگٹن میں واقع اسٹوڈیو قابل تحسین جذبے اور حوصلہ مندی کے ساتھ آگے بڑھتا ہے۔

درحقیقت جن خود کو کلاسک سامرائی سنیما کے ہیروز کے امتزاج کی طرح محسوس کرتا ہے، ایک ہی وقت میں Mifune کے سنجورو کی تمام آگ کے ساتھ آتا ہے، اور ساتھ ہی ساتھ Hiroyuki Sanada کے Twilight Samurai کی شائستہ مضبوطی کی تعریف کرتا ہے۔ وہ ایک نمایاں طور پر پسند کرنے والا شخص ہے جو صحیح کام کرنے کی کوشش کرتا ہے لیکن ہر موڑ پر خود کو اپنی روایات اور عقائد سے متصادم پاتا ہے – اسے اس عمل میں غیر متوقع طور پر مجبور کرنے والا مرکزی کردار بناتا ہے۔ ایک اور چیز جس پر گہری توجہ دی جانی چاہئے وہ یہ ہے کہ سامراا گیم کا ہونا کتنا تازگی بخش ہے جو اسے سیدھا کھیلتا ہے اور خیالی عناصر کو اس کے ڈیزائن یا کہانی میں خون بہنے سے گریز کرتا ہے۔ براہ کرم اس میں سے مزید۔

سوکر پنچ پروڈکشن تازہ ترین آنکھوں کے لیے ایک عید ہے۔

گھوسٹ آف سوشیما بھی ایک شاندار اور خوبصورت کوشش ہے۔ اگرچہ یہ بہت جلد کی شاندار تکنیکی نمائش کے بعد مندرجہ ذیل ہے آخری کا حصہ 2کے ساتھ موازنہ شرارتی ڈاگ کی تازہ ترین شاید ناگزیر ہیں لیکن یہ انتہائی غیر منصفانہ بھی ہیں کیونکہ دو PS4 ایکسکلوسیوز میں سے ہر ایک کے بصری ڈیزائن کے اہداف بہت مختلف ہیں۔ ایک آغاز کے لیے، Ghost of Tsushima ایک بہت بڑی کھلی دنیا پیش کرتا ہے اور یہ سامرائی سنیما کی ترتیب کے لیے بہت زیادہ خدمت کرتا ہے جس کی تقلید کے لیے Sucker Punch بہت کوشش کرتا ہے۔

اور یہ بھی کتنی خوبصورت دنیا ہے۔ ابتدائی طور پر ایک منظر ہے جہاں دو سامورائی ایک عارضی میدان میں آمنے سامنے ہو رہے ہیں جب سرخ میپل کے پتے ہلکے سے برس رہے ہیں اور جنگجوؤں کے جوش و خروش کے مطابق ہر جگہ بکھر رہے ہیں، جبکہ سوکر پنچ نے کھیل کے ساتھ جو شاندار لائٹنگ اور شیڈونگ کا کام کیا ہے وہ عملی طور پر بنا ہے۔ ہر سیکنڈ ایک تصویر کی گرفت کے قابل لمحے. چاہے وہ پامپاس گھاس کے ڈولتے سمندر میں جن اپنے گھوڑے پر سرپٹ دوڑ رہا ہو، یا سورج آہستہ آہستہ غروب ہوتے وقت خاموشی سے ہائیکو لکھ رہا ہو، دنیا کو سونے کے تانبے کی چمک میں نہلا رہا ہو، سوشیما کا بھوت اس طرح کے قدرتی شوکیس بنانے میں کمال کرتا ہے جیسا کہ کوئی اور نہیں۔ وہاں عنوان.

Ghost of Tsushima PS4 کا جائزہ 18
حرکت میں، Ghost of Tsushima بالکل شاندار لگ رہا ہے۔

دوسری طرف، کرداروں کے ماڈلز جبڑے چھوڑنے والی دنیا کے برابر نہیں ہیں جس میں وہ موجود ہیں۔ جب کہ جن اور دیگر بڑے کردار کافی اچھی طرح سے تفصیل سے ہیں، کم اہم کردار نہیں ہیں۔ گوسٹ آف سوشیما کی بصری پیشکش کا ایک اور قدرے مایوس کن دھبہ یہ ہے کہ لپ سنکنگ جاپانی آڈیو کے بجائے انگلش ڈب کے ارد گرد بنائی گئی ہے، جو کہ اگر آپ گیم کو دوسرے سمجھدار سپر مستند Kurosawa موڈ میں کھیل رہے ہیں، تو یہ ایک ٹچ مایوس کن ہے۔ صداقت کے مجموعی طور پر محسوس ہونے والے احساس سے ایک لمس کو روکتا ہے۔

50 گھنٹے سے زیادہ طویل اور آپ کی کھلی دنیا کی تھکاوٹ کی گہرائی پر منحصر ہے، اسی طرح Ghost of Tsushima کے بارے میں آپ کی رائے بھی اسی طرح ڈھل جائے گی۔ سامرائی فلموں کے لیے میری اپنی بے پناہ محبت اور کروساوا اور اس کی صنف کے ہم عصروں کے لیے اپنی بے پناہ محبت سے کافی حد تک تخفیف کرتے ہوئے، میں بہت خوشی سے Ghost of Tsushima کے کھلے دنیا کے ڈیزائن DNA کے مزید دکاندار پہلوؤں کو دیکھنے کے قابل ہو گیا۔ اچھی طرح سے Sucker Punch نے ترتیب کی شکل، آواز اور احساس کو کیل کرنے میں کامیاب کیا ہے۔

کلاس اسٹف میں بھی جنگ واقعی بہترین ہونے کے ساتھ، حیرت انگیز طور پر مجبور کرنے والی کہانی اور کرداروں کی کاسٹ کے علاوہ، Ghost of Tsushima کے بارے میں بہت کچھ پسند کیا جا سکتا ہے، لیکن بالآخر آپ کا مائلیج آپ کی کھلی دنیا کے ڈیزائن کی سنترپتی پر مختلف ہوگا۔ اس کی تخلیق کے ہر پہلو سے جڑا ہوا ہے۔ میرے لیے اگرچہ؟ Ghost of Tsushima ایک فنتاسی سے پاک، Samurai Tenchu ​​ہائبرڈ ہے جس کا مکمل طور پر دل کو روک دینے والا، مٹھی پمپ کرنے والا اختتام جس کا میں بہت عرصے سے انتظار کر رہا ہوں۔ یہاں امید کی جا رہی ہے کہ یہ آخری بار ہے جب ہم اس طرح کے معیاری اوپن ورلڈ ٹیمپلیٹ کو دیکھ رہے ہیں، کیونکہ جیسا کہ خود جن کو جلد ہی پتہ چل جاتا ہے، اکثر یہ بہتر ہوتا ہے کہ صرف آگے بڑھیں اور ترقی کریں۔

Ghost of Tsushima 4 جولائی 17 کو خصوصی طور پر PlayStation 2020 پر ریلیز ہوتا ہے۔

جائزہ کوڈ برائے مہربانی SIE کے ذریعہ فراہم کیا گیا ہے۔

پیغام گھوسٹ آف سوشیما PS4 کا جائزہ پہلے شائع پلے اسٹیشن کائنات.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن