جائزہ

جنگ کا خدا Ragnarok جائزہ

تمام دائروں کی بلند ترین چوٹی کے سفر پر جانے سے لے کر Asgard کے حکمرانوں کو للکارنے تک، گاڈ آف وار Ragnarök نے گاڈ آف وار سیریز کو وہیں سے جاری رکھا جہاں سے اس نے چھوڑا تھا۔ اگرچہ یہاں اور وہاں کچھ ہچکییں موجود ہوسکتی ہیں، چند کھوئے ہوئے مواقع، کچھ غیر متوقع کیڑے، اور گیم پلے جس نے گاڈ آف وار 2018 کو مکمل طور پر ختم کردیا ہے، گیم آپ کو اپنی طویل کہانی میں مصروف رکھنے کا انتظام کرتی ہے اور مایوس نہیں ہوتی، زیادہ تر حصہ

گیم پلے

گیم وہی فارمولہ لاتی ہے جو گاڈ آف وار 2018 کی طرف سے لایا گیا ہے۔ اسی فارمولے کے ذریعے، میرا مطلب یہ تھا کہ پچھلے گیم کے پورے گیم پلے کو حتیٰ کہ انہی اینیمیشنز پر لانا تھا جبکہ گیم پلے کو 2018 کے مقابلے میں تھوڑا زیادہ پرلطف بنانے کے لیے کچھ چیزوں کو ٹیویک کرنا تھا۔

کامبوز کو عمل میں لانا آسان بنانا یقینی طور پر اسے مزید پرلطف بناتا ہے اور دوسرے ہتھیاروں، رنک حملوں، تیروں اور ساتھی صلاحیتوں کے ساتھ تجربہ کرنے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ یہ گیم گیو می گاڈ آف وار یا گیو می نو مرسی پر کھیلی جاتی ہے۔ مالکان اور دشمنوں کی مشکل لڑائی میں کھیل کو مزید دلچسپ بناتی ہے، گیم پلے کا سیدھا ہونا، اور گیئر اتنا پیچیدہ نہ ہونا اسے حوصلہ شکن نہیں بناتا۔

باسز کی بات کریں تو مالکان کے معیار اور مقدار کو دس گنا بہتر کیا گیا۔ گاڈ آف وار 4 میں صرف 5 یا 2018 منفرد مالک رکھنے کے وہ دن گئے جو زیادہ تر گیم کے لیے دوبارہ استعمال ہوتے ہیں۔ جنگ کے خدا Ragnarök کے بہت سارے قسم کے ساتھ عظیم مالکان ہیں؛ دوبارہ استعمال شدہ مالکان ہیں، لیکن وہ ان کے استقبال سے زیادہ نہیں رہتے ہیں۔ وہ وہاں صرف سائڈ quests اور کچھ سرگرمیوں کے لیے ہوتے ہیں، جو ان کے لیے اچھا ہے۔

عام طور پر، جنگ 2018 کے خدا کی طرح ہی ہے۔ یہاں تک کہ نیا مواد بھی ان کا موازنہ کرتے وقت اس پر کوئی احسان نہیں کرتا، اس کا احساس بھی ایسا ہی ہے، اور آپ اس کے بارے میں اپنا علم لا سکتے ہیں اور پھر بھی محسوس کر سکتے ہیں کہ آپ وہی گیم کھیل رہے ہیں جو کہ شرم کی بات ہے کیونکہ اس گیم میں بہت کچھ تھا۔ اگر انہوں نے اس کے ساتھ کچھ نئی چیزوں کی کوشش کی۔ پھر بھی، شاید وہ تجربہ اگلے گاڈ آف وار گیم سے شروع ہوگا۔

WORLD

گاڈ آف وار Ragnarök کے نو دائرے نورس کی دنیا کو پھیلانے کے اپنے مشن میں کسی حد تک ناکام رہے، جس میں مڈگارڈ جیسے دائروں نے فِمبولونٹر کی بدولت تباہی مچا دی، گاڈ آف وار 2018 میں کسی بھی عظیم اور خوبصورت علاقے کو ہٹا دیا، الفہیم اتنا بڑا نہیں تھا جتنا اس کے ریگستانوں کے علاوہ توقع کی جاتی تھی، اور دیگر دائرے، سوائے سوارٹلفہیم کے، مجموعی طور پر کافی ہلکے تھے۔

گاڈ آف وار 2018 میں کم دائرے تھے لیکن پھر بھی خوبصورت علاقے تھے، مڈگارڈ گیم کا زیادہ تر وقت نکالتا ہے لیکن پھر بھی اپنے مختلف علاقوں کے ساتھ شاندار نظر آتا ہے۔ اگر اس گیم میں سب کچھ نکالنے کے لیے زیادہ وقت ہوتا، تو یہ اس سے کہیں بہتر ہوتا جو ہمیں بالآخر ملا۔

چونکہ گاڈ آف وار 2018 میں کبھی بھی کوئی DLC نہیں تھا، اس لیے یہ پیش گوئی کرنا مشکل ہو گا کہ گیم کی لمبائی میں نمایاں اضافہ کیے بغیر دائروں کو کیسے بہتر بنایا جا سکتا ہے۔ کسی بھی طرح سے، یہ بنیادی طور پر کھیل کے بعض شعبوں میں بہت زیادہ وقت گزارنے سے منسوب ہے، جیسے Svartlfheim اور Vaneheim؛ ہیل ہائم میں زیادہ وقت یا کچھ قدیم علاقوں، جیسے مسفیل ہائم اور نفیل ہائم، گیم کی کہانی کے لیے بہت بہتر ہوتا۔

کہانی

Ragnarök کی کہانی Fimbulwinter کے خطرے اور فرییا کے بار بار حملوں سے شروع ہوتی ہے۔ Kratos، Atreus اور Mimir کے ان روزمرہ کے معمولات کے بعد، کہانی بڑے موڑ اور ترتیب کے ساتھ کافی پرجوش ہے، لیکن اختتام ہر چیز کو اپنے سر پر پلٹ دیتا ہے، ایک بورنگ اختتام اور گاڈ آف وار 2018 کی طرف سے متعدد اسرار کے ساتھ، اس پر عمل نہیں کیا گیا اور نہ ہی ذکر کیا گیا ہے، نیز ایک اہم پلاٹ پوائنٹ آخر میں مکمل طور پر ضائع ہو جاتا ہے اور بالآخر وقت کے بہت بڑے ضیاع میں بدل جاتا ہے۔ شرم کی بات ہے کیونکہ اگر اس واحد اختتام کو صحیح طریقے سے انجام دیا جاتا تو ہم سانتا مونیکا سے ایک حتمی شاہکار تلاش کر رہے ہوتے۔

وارڈیکٹی

گاڈ آف وار Ragnarök کی طویل مہم مایوس نہیں کرتی اور آپ کو یہ دیکھنے کے لیے پرجوش رکھتی ہے کہ پورے گیم میں آگے کیا ہوتا ہے، شروع سے لے کر وسط گیم تک گیم کی جھلکیاں ہیں۔ دیر سے کھیل وہ ہے جہاں چیزیں کھوئے ہوئے مواقع، غیر منطقی کہانی سنانے، بور کرنے والے انجام، اور حتمی مالکوں کے لحاظ سے الگ ہوجاتی ہیں۔ واقعی شرم کی بات ہے کہ وہ بالآخر خدا کی جنگ 2018 کی طرف سے قائم کردہ توقعات پر پورا نہیں اتر سکے، لیکن وہ تقریباً ناممکن توقعات تھیں جو کوری بارلوگ نے ​​ٹیم پر رکھی تھیں، صرف بعد میں کسی اور چیز پر کام کرنے کے لیے۔

اس گیم کو 8 میں سے 10 سے زیادہ دینا مشکل ہے۔ یہ 2018 کی عظمت کو حاصل کرنے میں ناکام ہے لیکن کہانی کے دلچسپ موڑ اور ترتیب کے ساتھ ابتدائی اور وسط گیم کے دوران آپ کو پرجوش رکھنے کا انتظام کرتا ہے۔ یہاں امید کی جا سکتی ہے کہ جنگ کا اگلا خدا توقعات سے بڑھ جائے گا، اور اس میں کوئی شک نہیں کہ مصر یا جاپانی افسانوں میں اس کا تعین کیا جائے گا، جس کی بدولت جنات ٹائر جیسا علم رکھتے ہیں، جن کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ افسانوں کو عبور کرتے ہیں، اور ان کے وجود کی تصدیق ہو رہی ہے۔ 2018 میں۔ اچھا کھیل، لیکن حقیقی طور پر عظیم بننے کے لیے کافی نہیں۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

واپس اوپر بٹن