جائزہ

کپ ہیڈ کے لئے ایک نئی ترکیب تیار کرنا - مزیدار آخری کورس

خلاصہ

  • ہم کمپوزر کرس میڈیگن اور اسٹوڈیو MDHR کے تخلیقی ڈائریکٹر Chad Moldenhauer کے ساتھ بالکل نئے گانوں کے مجموعہ کے بارے میں بات کرتے ہیں۔ کپ ہیڈ - مزیدار آخری کورس.
  • COVID کو نیویگیٹ کرنے سے لے کر ان کے موسیقاروں کی کچھ شاندار پرفارمنس تک، جدید ترین ساؤنڈ ٹریک گیمنگ کے کچھ بہترین حریفوں کا مقابلہ کرتا ہے۔
  • کپ ہیڈ - مزیدار آخری کورس آج Xbox اسٹور پر $7.99 میں خریداری کے لیے دستیاب ہے۔ میں بھی دستیاب ہے۔ کپ ہیڈ اور مزیدار آخری کورس $26.99 کے لیے بنڈل۔

میرے دفتر کی دیوار پر سجا ہوا ونائل پر ویڈیو گیم میوزک کا ایک معمولی مجموعہ ہے۔ اس میں کچھ ذاتی پسند کی خصوصیات ہیں۔ گرم Fandango کی, اسکائی رم، اور Zelda کی علامات: اوکرینا ٹائم. اب کے لیے تازہ ترین موسیقی کا نمونہ سننے کے بعد کپ ہیڈ - مزیدار آخری کورس، خوشگوار گانوں کے اس آنے والے مجموعہ کے لیے ایک جگہ مختص ہے۔

اصل Cuphead ساؤنڈ ٹریک میں بڑے بینڈ، 1930 کے جاز، اور کپ ہیڈ اور مگ مین کے ساتھ انک ویل آئل کے جنگلی سفر پر ایک حجام کی دکان کا متنوع مرکب شامل ہے۔ آج، موسیقار کرس میڈیگن اس تازہ ترین پلیٹ فارمنگ ایڈونچر کے لیے گانوں کا ایک شاندار نیا مجموعہ (ایک مزیدار آخری کورس، اگر آپ چاہیں گے) پیش کر رہے ہیں، جس میں ایسے موضوعات پیش کیے گئے ہیں جو اصل گیم کی طرف واپس آتے ہیں اور اس کے نئے ہیرو محترمہ کے لیے ایک راستہ چارٹ کرتے ہیں۔ چالیس۔

اس کی تخلیق کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، ہم نے کرس اور اسٹوڈیو ایم ڈی ایچ آر کے تخلیقی ڈائریکٹر چاڈ مولڈن ہاور کے ساتھ دنیا میں واپسی کے بارے میں بات کی۔ Cuphead، عالمی وبا کے پس منظر میں موسیقی کی ریکارڈنگ کے دوران انہیں جن چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑا اور بہت سے موسیقاروں کی تعریف کی جنہوں نے اس میں اپنا حصہ ڈالا جس سے ہر ایک کے لطف اندوز ہونے کے لیے ایک اور جدید کلاسک ہونا مقصود ہے۔

Xbox Wire: بات کرنے کے لیے وقت نکالنے کا شکریہ۔ میں جاننا چاہتا ہوں کہ تخلیقی طور پر واپس آنا کتنا مشکل تھا۔ Cuphead اور ایک مکمل طور پر نیا ساؤنڈ ٹریک بنانا جو اصل گیم کی روح دونوں کو اپنی لپیٹ میں لے رہا ہے، ساتھ ہی ساتھ کپ ہیڈ - مزیدار آخری کورس?

کرس میڈیگن: مجھے لگتا ہے کہ اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ یہ اصل میں 2018 میں باہر ہونا تھا، مجھے واقعی ایسا محسوس نہیں ہوا کہ میں نے اس دنیا کو چھوڑ کر بہت زیادہ عرصہ بیت گیا۔ میں اس اگلے گیم پر کیا کرنا چاہتا تھا اس کے لیے میں پہلے سے ہی ذہن سازی کرنے والے خیالات کی طرح تھا اور موسیقی کے کچھ ایسے شعبوں کو پہلے سے ہی جانتا تھا جو ہم نے پہلی بار تلاش نہیں کیے تھے۔ لہذا، مجھے لگتا ہے کہ میں نے اسے تقریباً 8 یا 9 سالوں میں ایک لحاظ سے نہیں چھوڑا ہے۔ صرف اس دائرے میں رہنا بہت آسان تھا، لیکن یہ صرف اس کے اندر دوسرے علاقوں تک پھیل رہا تھا۔

کپ ہیڈ - مزیدار آخری کورسکپ ہیڈ - مزیدار آخری کورس

ایکس بکس وائر: وبائی امراض کے دوران میوزیکل ٹریکس کمپوز کرنے کا تجربہ کم از کم یہ کہنا مشکل رہا ہوگا کہ ملک بھر کے مختلف موسیقاروں کے تمام ٹریکس کو ایک ساتھ ترتیب دینا ہوگا۔ میں تصور کرتا ہوں کہ یہ سب بہت مشکل رہا ہوگا۔

کرس میڈیگن: ہاں، میرا مطلب ہے، صرف ریکارڈنگ کا اصل عمل۔ ہمارے آرگن اور ہارپسکارڈ پلیئر کے استثنا کے ساتھ زیادہ تر لوگ جن کے پاس ایک بڑا ہوم آرگن رگ ہے، جو آپ کو معلوم ہے کہ مینوئل اور اسٹاپس کے ساتھ ایک مکمل سائز اور ہر وہ چیز جو خاص طور پر پورٹیبل نہیں ہے، اس نے اپنا سامان اپنے گھر پر ریکارڈ کیا اور کیونکہ ہمارے پاس حجام کی دکان کا کچھ سامان ہے، وہ الگ ہو گئے تھے… تو، ان میں سے دو لڑکے بفیلو میں ریکارڈنگ کر رہے تھے کیونکہ وہ سرحد پار نہیں کر سکتے تھے اور دو لڑکے یہاں تھے۔ لیکن اس کے علاوہ، ہم نے ان تین مقامی اسٹوڈیوز کے باہر کوئی ریکارڈنگ نہیں کی جس میں ہم نے ریکارڈنگ کی تھی۔

اس کے اندر چیلنجز کچھ اصول تھے، جیسے کہ ہم ایک وقت میں ایک سیشن میں 10 سے زیادہ لوگ نہیں رکھ سکتے تھے، اور اس لیے ہم نے ٹورنٹو میں تین طرح کے بڑے اسٹوڈیوز کا استعمال کیا: کینٹربری، نوبل، اور ریوولوشن اسٹوڈیوز سولو کے لیے۔ سامان بڑا بینڈ تال سیکشن ہم نے کینٹربری میں کیا۔ بڑے بینڈ ہارن جو ہم نے انقلاب میں کمرے کے سائز کی وجہ سے کیے تھے، ہم انہیں کچھ زیادہ جگہ دے سکتے تھے اور بڑا چیلنج صرف منطقی طور پر ان سب چیزوں کا پتہ لگانا تھا۔

بہت بڑا، بہت بڑا پروپس جیریمی ڈاربی کے پاس جاتا ہے، جو اس پراجیکٹ پر ہمارے ریکارڈنگ انجینئر تھے، کیونکہ وہ ایک ایسا شخص تھا جس نے تمام ریاضی کی جہاں ہر ایک کو جگہ دینے کی ضرورت ہے، اور ہم یہ سیشن کہاں کر رہے ہیں، اور یہ ہے جہاں مائکس کی ضرورت ہے… اگر آپ پردے کے پیچھے کی ویڈیو دیکھیں جو دسمبر میں سامنے آئی تھی، اوورچر کی ریکارڈنگ، تو ایک ایسا حصہ ہے جہاں آپ کو تینوں تاروں کے حصے ایک دوسرے کے اوپر لگے ہوئے نظر آتے ہیں۔ اور یہ ایک ہی کیمرے کے زاویے سے تین مختلف سیشنز ہیں۔ اور آپ دیکھتے ہیں کہ کرسیاں کس طرح منتقل کی جاتی ہیں تاکہ آواز اب بھی 30 افراد کی طرح لگتی ہے جس طرح وہ عام طور پر 10، 10 اور 10 کے برعکس فاصلہ رکھتے ہیں۔ تو میرا مطلب ہے، واقعی یہ بڑی چیز تھی۔ اس آواز کو مربوط بنانے کی کوشش کی جا رہی ہے کیونکہ یہ ریکارڈ کرنے کا کوئی عملی طریقہ نہیں ہے، خاص طور پر بہت سے مختلف مقامات پر۔

دوسرا بڑا چیلنج جس کا ہم نے مقابلہ کیا وہ یہ تھا کہ جب آپ ایسا کچھ کرتے ہیں، کہتے ہیں، اگر آپ 50 ٹکڑوں کا آرکسٹرا ریکارڈ کرنے جا رہے ہیں، تو آپ ایک کنسرٹ ہال بک کر سکتے ہیں اور پھر آپ ریکارڈ کرنے کے لیے ایک سیشن کریں گے۔ کیونکہ ہم ایسا نہیں کر سکتے تھے، اس لیے 50 ٹکڑوں کا آرکسٹرا پانچ سیشنز میں کرنا پڑا، جو کہ اس وقت پرو ٹولز کے لیے درکار مائیک ٹریکس سے پانچ گنا زیادہ ہے۔ مجھے صحیح نمبر یاد نہیں ہیں جو جیریمی کے پاس سیشن ڈیٹا کے لیے تھے، لیکن ہمیں حاصل کرنا تھا، میرے خیال میں یہ ایک خصوصی HDX کارڈ کے لیے تقریباً 7,000 ڈالر تھا، بس اس لیے اس کا انتہائی اعلیٰ ترین پرو ٹولز کمپیوٹر درحقیقت تمام کو سنبھال سکتا تھا۔ وہ ٹریک جو ہم اس میں ڈال رہے تھے، جو اسے پہلے کبھی نہیں کرنا پڑا تھا۔ آڈیو انڈسٹری میں ہر کوئی جس نے یہ سنا کہ ہمیں یہ کرنا ہے وہ کفر میں تھا کیونکہ یہ اس قسم کی غیر سنی ہے، جیسے کہ سینکڑوں اور سینکڑوں اور سینکڑوں ٹریکس۔

ہم جیریمی کے بغیر یہ نہیں کر سکتے تھے۔ اس تناظر میں، یہ اب بھی بہت منظم اور طریقہ کار تھا۔ یہ صرف کھلاڑیوں کے بہت سے بڑے گروپوں کو چھوٹے گروپوں میں تقسیم کیا گیا تھا۔ میرا خیال ہے کہ اگر آپ نے اسے پہلے ہی سنا ہے یا جب لوگ ساؤنڈ ٹریک کو سنتے ہیں، تو آپ کو کبھی معلوم نہیں ہوگا کہ ہمیں اسے اس طرح ریکارڈ کرنا پڑا، جب تک کہ آپ کو حقیقت میں یہ معلوم نہ ہو۔

ایکس بکس وائر: جب آپ واپس آنے والے کرداروں اور کچھ نئے کرداروں کے لیے تھیمز کمپوز کرنے جارہے ہیں جن کا آپ تجربہ کرتے ہیں۔ مزیدار آخری کورس، کیا کوئی اور ویڈیو گیم ساؤنڈ ٹریکس یا موسیقی کے کام ہیں جو آپ سنتے ہیں اور آپ ان کی تقلید کرنا چاہتے ہیں؟

کرس میڈیگن: ہاں، میرا مطلب ہے، مجھے لگتا ہے کہ گیم خود ہی چیزوں کو بہت زیادہ خراج تحسین پیش کرتی ہے، اور یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جو گیم کرتا ہے۔ اور موسیقی کے لحاظ سے، ویڈیو گیم کے بہت سے چھوٹے اقتباسات موجود ہیں جو دوسرے گیمز سے ہیں جو مجھے پسند ہیں یا وہ چیزیں جہاں چاڈ کی طرح ہے، "آپ کو یہ ڈالنا پڑے گا۔ گولڈن ایکس وہاں کہیں رف، جو میں نے کیا۔ مجھے اسے کام کرنے کے لیے اس کے ساتھ تھوڑا سا کھیلنا پسند تھا لیکن…

ایکس بکس وائر: یہ کس ٹریک پر ظاہر ہوتا ہے؟

کرس میڈیگن: اس کو "Gnome Way Out" کہا جاتا ہے۔ میرے خیال میں اسے موزوں بنانے کے لیے اس میں جراحی سے کافی تبدیلی کی گئی ہے۔ لیکن ابھی تک پہلے گیم کے اقتباسات ہیں جو ابھی تک کسی نے دریافت نہیں کیے ہیں، میری حیرت کی بات ہے۔

ایسے معیاری گیم ساؤنڈ ٹریکس ہیں جن کے ساتھ میں بڑا ہوا ہوں کہ مجھے واقعی متاثر کن لگتا ہے، خاص طور پر حتمی تصور 7، جو کہنے کے لئے اس طرح کی کلچ ہے۔ یہ ایک زبردست ساؤنڈ ٹریک ہے، لیکن یہ واقعی میرے لیے وہ تھا جو نوبو یوماٹسو کے کام کا سب سے زیادہ آپریٹک ہے، کیونکہ موضوعاتی ترقی اور اس کے تھیمز اور ہلکے نقشوں کے استعمال کی وجہ سے۔ جیسے، ظاہر ہے کہ بہت سارے زبردست ساؤنڈ ٹریکس ہیں، لیکن میرے خیال میں یہ اس کا سب سے مربوط کام ہے۔

اور اس طرح، میں نے محسوس کیا کہ یہ وہ چیز تھی جس نے مجھے اس پر متاثر کیا کیونکہ یہ ایک رن 'این گن گیم ہے۔ یہ واقعی گھنٹوں اور گھنٹوں کی کہانی کی طرح نہیں ہے، لیکن میں واقعی میں ایک ایسا ساؤنڈ ٹریک بنانے کی کوشش کر رہا تھا جس میں حقیقت میں ایک بیانیہ آرک تھا جو اس سے گزرتا ہے۔ یہ "X-Files" ایپی سوڈز ہیں۔ آپ صرف افسانوی اقساط کو ٹیپ کرسکتے ہیں اور ان سب کو دیکھ سکتے ہیں، اور ان میں کہانی کا ایک مربوط تجربہ ہوگا، لیکن یہ تمام اقساط ہیں جو اسٹینڈ لون ایپی سوڈز بھی ہیں۔ آپ جانتے ہیں کہ ڈی ایل سی کے پاس لور ساؤنڈ ٹریک ہے، اور اس میں اسٹینڈ اسٹون ٹیون بھی ہے۔ اور امید ہے کہ، اس کے ذریعے آتا ہے. اگر آپ بیٹھ کر سنتے ہیں تو اسے ختم کرنا شروع ہو جاتا ہے، آپ کو وہ تھیمز اور ترقی سننا شروع ہو جائے گی۔ اور پھر جب آپ گیم کھیلیں گے اور کہانی کو جانیں گے تو امید ہے کہ اس سے کچھ زیادہ ہی معنی آئے گا۔ لیکن میں کچھ ایسا کرنے کی کوشش کر رہا تھا جو میرے خیال میں بہت مشکل تھا، جو رن 'این گن گیم کے لیے ایک مربوط داستانی ساؤنڈ ٹریک بنا رہا تھا۔

کپ ہیڈ - مزیدار آخری کورسکپ ہیڈ - مزیدار آخری کورس

ایکس بکس وائر: کیا کوئی خاص انسٹرومنٹس تھے جن پر آپ موڈ سیٹ کرنے یا تھیم سیٹ کرنے کے لیے ٹیک لگاتے ہیں یا جنہیں آپ زیادہ کثرت سے استعمال کرنا پسند کرتے ہیں یہ بتانے میں مدد کے لیے کہ اسکرین پر کیا کارروائی ہوسکتی ہے؟

کرس میڈیگن: ہاں، مجھے لگتا ہے کہ اس میں پچھلے سے کہیں زیادہ آرکیسٹرل آلات ہیں۔ وائلن کی طرح، گٹار کی طرح، ہاٹ کلب آف فرانس کی آواز۔ میں اس انداز میں مزید لکھنا چاہتا تھا، اور میں سمجھتا ہوں کہ اس آلے کا مجموعہ ساؤنڈ ٹریک پر ایک لحاظ سے اس کا اپنا کردار بن جاتا ہے۔ اس کے علاوہ، جیسے کہ جب آپ ان آلات کو سنتے ہیں، تو یہ اس طرح کی کوشش ہے کہ چیزوں کو کچھ زیادہ واضح طور پر ہم آہنگ بنایا جائے۔ تو، میرا مطلب ہے، اس تناظر میں ساؤنڈ ٹریک پر بہت سارے گٹار اور وائلن ہیں۔

میں چرچ کے ایک بڑے عضو کو بھی استعمال کرنا چاہتا تھا، جو کچھ طریقوں سے ایک قسم کا کلیچ ہے، اور میں اسے صرف اتنا کرنا چاہتا تھا کہ کوئی بھی اس آلے کو دوبارہ استعمال نہیں کرنا چاہے گا۔ میں کامیاب ہوا یا نہیں، مجھے نہیں معلوم، لیکن یہ اس طرح کا ہونا ایک چیلنج سے زیادہ تھا، "ہم واقعی ان خیالات کو کیسے لے سکتے ہیں اور واقعی ان کو بڑا بنانا چاہتے ہیں؟"

اور بھی آلات تھے۔ میں صرف مزید منفرد آلات تلاش کرنے کی کوشش کر رہا تھا جو ہم نے پہلے استعمال نہیں کیا تھا۔ سی میلوڈی سیکسوفون نامی ایک عجیب، کافی غیر معمولی سیکسوفون ہے، جو 20 اور 30 ​​کی دہائی میں مشہور تھا اور پھر ایک طرح سے پسند نہیں آیا۔ اور ان میں سے بہت سے لوگ آس پاس نہیں پڑے ہیں۔ ہم ان میں سے تین کو ڈھونڈنے میں کامیاب ہو گئے۔ تو، یہاں ایک دھن ہے جس پر تین سی میلوڈی سیکسوفون ہیں، جو کہ ایک بہت ہی عجیب آواز ہے۔ ایک دھن پر ایک نوواچورڈ ہے، جو کہ ہیمنڈ کا ایک بہت ہی ابتدائی عضو ہے، اور آپ سنیں گے کہ آپ پہلی بار "Pinocchio" میں بلیو فیری سے ملیں گے۔ یہ نوواچورڈ ہے، جو کہ ایک بہت ہی دوسری دنیاوی آواز ہے جسے انہوں نے اس ساؤنڈ ٹریک میں استعمال کیا تھا۔ یہ ایک اور دلچسپ قسم کا آلہ تھا۔

کچھ آلات ایسے ہوتے ہیں جو زیادہ اپنے کردار ہوتے ہیں۔ وہ کرداروں کی وضاحت کر رہے ہیں، لیکن صرف دوسری طرح کی غیر واضح آوازوں اور آلات کو تلاش کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جو ہم نے پہلی بار استعمال نہیں کیا تھا۔

کپ ہیڈ - مزیدار آخری کورسکپ ہیڈ - مزیدار آخری کورس

ایکس بکس وائر: جب آپ باس کی لڑائی کے لیے اصل اسکور بنانے کے بارے میں سوچتے ہیں، تو کیا آپ ٹیم کے ساتھ تعاون کرنا شروع کر دیتے ہیں کیونکہ وہ کردار کو واضح کرنا شروع کر رہے ہوتے ہیں، یا کیا آپ ان سے کسی ایسے نمونے کے ساتھ رابطہ کرتے ہیں جس کے نتیجے میں ان کی حوصلہ افزائی ہوتی ہے۔ وہ کردار بنائیں؟ وہ آگے پیچھے کا رشتہ کیسا ہے؟

کرس میڈیگن: میرا مطلب ہے، میرا خیال ہے کہ میں تخلیق کے لحاظ سے موسیقی کے مقابلے میں بصری سے زیادہ متاثر ہوں، لیکن اس بار، پہلے سے کہیں زیادہ۔ پہلا کھیل، یہ بہت زیادہ تھا… میں صرف کاغذ پر زیادہ سے زیادہ آئیڈیاز ڈالنے کی کوشش کر رہا تھا کیونکہ وہاں بظاہر ہر روز زیادہ سے زیادہ کام ہوتا تھا اور زیادہ مالک ہوتے تھے۔

تو، یہ صرف تھا، میں صرف اس کے ساتھ رہنے کی کوشش کر رہا ہوں اور پھر اکثر ایسا ہوتا ہے کہ چاڈ کہے گا، "اوہ، یہ دھن ایسا لگتا ہے کہ اس باس کے ساتھ اچھا چلے گا۔" اور پھر میں اس پر واپس جا سکتا ہوں اور پھر شاید اسے اس مخصوص باس کے لیے کچھ زیادہ ہی تیار کروں، جیسے کہ "فینٹم ایکسپریس" اس کی ایک اچھی مثال ہے، جہاں اس کا ایک اچھا ماحول تھا۔ اور پھر چاڈ ایسا تھا، "اوہ، یہ ٹرین کا باس ہو سکتا ہے۔" اور پھر ہم واپس گئے اور اس میں ٹرین کی کچھ آوازیں شامل کیں اور اس قسم کی چیزیں۔

پہلی گیم میں، کچھ باسز کو خاص طور پر تیار کیا گیا تھا، لیکن ان میں سے بہت سے پر ہم بیک وقت کام کر رہے تھے اور پھر انہیں ایک ساتھ ملایا گیا۔ جبکہ اس پر، تقریباً پورے بورڈ میں، پورا ساؤنڈ ٹریک خاص طور پر مخصوص مالکان یا مخصوص علاقوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ میں نے بہت سارے فن کو پہلے ہی دیکھا تھا یا اس کی وضاحت مجھ سے کی گئی تھی، اور میں سمجھتا ہوں کہ اس معاملے میں موسیقی کو واقعی بصری سے ملانے کے لیے اور بھی بہت کچھ سوچا گیا تھا۔ لیکن میں یہ کہوں گا کہ میں بہت سارے ٹریکس کے لیے جو کچھ بصری طور پر دیکھ رہا تھا اس سے میں بہت متاثر تھا۔

چاڈ مولڈن ہاور: پہلی گیم تقریباً براہ راست اس طرح کی گئی تھی، ہم سے ناواقف، کیسے اسٹریٹ فائٹر 2کی موسیقی ہوئی موسیقار تمام موسیقی لکھ رہا ہے، اور جب لوگ پس منظر اور فن کو ختم کر رہے تھے تو وہ اندر آئے اور کہا، "اوہ، یہ اس پس منظر سے مماثل ہے اور یہ اس لڑائی سے مماثل ہے!" پہلا گیم بہت مختلف تھا کیونکہ جیسا کہ کرس کہہ رہا تھا، دائرہ حقیقت میں کبھی واضح نہیں ہوتا تھا اور چیزیں ہر وقت اس مقام پر بدلتی رہتی تھیں جہاں ہم نے ایک باس کو ایک دیو ہیکل کان کنی کے باس کے طور پر بیان کیا ہو، یہ کوئلوں میں گہرا ہے اور کرس کام کر رہا ہے۔ کچھ چیزوں پر. اور ہم جاتے ہیں، "آہ اس باس کو ختم کر دیا گیا تھا۔ یہ ایک جن میں بدل گیا تھا۔" کرس چلا گیا، "اوہ ٹھیک ہے، ٹھنڈا ہے۔"

کرس میڈیگن: اصل میں، میں سمجھتا ہوں کہ جنن والا خاص طور پر جن کے لیے تھا۔

ایکس بکس وائر: تو، کے لیے مزیدار آخری کورس، کیا باس کی لڑائیوں کی کوئی خاص کمپوزیشن تھی جو واقعی آپ کے لیے نمایاں ہے یا تو کتنا چیلنجنگ ہے یا کیسے یا کتنا فطری ہے کہ تعاون اکٹھا ہوا؟

کرس میڈیگن: میرا مطلب ہے، کچھ دھنیں تھیں جن کو ختم کرنا دوسری آوازوں کے مقابلے میں مشکل تھا جیسے، ویڈیو اس کے لیے پہلے ہی تیار ہے، مورٹیمر فریز سنوکون سکفل۔ میں نے ایک طویل عرصے سے اس پر 90٪ کی طرح کیا تھا اور یہ صرف ڈوریوں کو بالکل ٹھیک کر رہا تھا۔ یہ واقعی مشکل تھا۔

باس کی ایک اور لڑائی ہے، ایک بگ بیڈ باس کی لڑائی جو ایک جیسی تھی۔ میں یہ نہیں کہوں گا کہ کون سی ہے، لیکن آپ جانتے ہیں کہ دو ٹونز تھیں۔ دنیا کے نقشے کی تھیم نے بھی ہمیشہ کے لیے آواز اٹھائی کہ میں اسے کس طرح سننا چاہتا ہوں۔ اس میں ایک بڑا چیلنج تھا کہ اسے واقعی بہتر بنایا جائے اور ہر چیز کو بالکل اسی طرح حاصل کیا جائے جس طرح میں اسے بننا چاہتا ہوں۔ اور بعض اوقات اس میں کافی وقت لگتا ہے اور بعض اوقات ایسا نہیں ہوتا ہے۔ میں نے پہلے گیم میں بہت کچھ سیکھا، لیکن یہ واقعی کمپوزنگ کے عمل کو آسان نہیں بناتا ہے۔ ایک لحاظ سے یہ صرف اس لیے بناتا ہے کہ آپ مسائل کو جلد حل کر سکیں، لیکن آپ کے پاس صرف مختلف مسائل ہیں جنہیں حل کرنے کا طریقہ آپ کو سیکھنا چاہیے۔

چاڈ مولڈن ہاور: ہاں، اور ساؤنڈ ٹریک میں کچھ ایسی جگہیں ہیں جہاں ہم نے ایک ٹریک سے دوسرے ٹریک کو کاٹ دیا، جس میں اس کے اپنے چیلنجز سامنے آئے کہ آپ اسے کس طرح آواز دینے جا رہے ہیں کیونکہ اس کا صحیح وقت کبھی نہیں تھا، اسے صرف ایک طرح سے کودنا پڑا۔ .

کرس میڈیگن: کچھ ایسی چیزیں بھی ہیں، اور چیلنج کا ایک حصہ یہ تھا کہ اگرچہ سب کچھ کافی حد تک بند تھا، صرف COVID کے دوران اسٹوڈیو کے وقت کی بکنگ ایک ایسی پریشانی تھی، کیونکہ دوبارہ آپ کو 5، 6، 7، 8 گنا زیادہ وقت بک کرنا ہوگا۔ جیسا کہ آپ کو عام طور پر کرنا پڑ سکتا ہے اور یہ مشکل ہے اور اس میں بہت زیادہ شیڈولنگ کی ضرورت ہوتی ہے اور اس بات کو یقینی بنانا کہ ہر کوئی مفت ہے اور یہ اور وہ۔ اس میں سے زیادہ تر مئی اور میرے خیال میں پچھلے سال اگست کی طرح ریکارڈ کیا گیا تھا۔

کپ ہیڈ - مزیدار آخری کورسکپ ہیڈ - مزیدار آخری کورس

چاڈ جس چیز کے بارے میں بات کر رہا ہے اس کا ایک حصہ، جیسے کہ اگر اس میں تبدیلی آتی ہے، تو موسیقی پہلے ہی ہو چکی ہے۔ لہذا، ہمیں اس طرح کا ہونا پڑے گا، "ٹھیک ہے، ہم کیسے ٹھیک کریں کہ اب یہ کام کرنے والی چیز میں ختم ہو گیا ہے،" جس کا مطلب ہے، یہ شاید ان واحد حصوں میں سے ایک تھا جو میرے خیال میں یہ ایک قسم کا مسئلہ تھا۔ ، میرے خیال میں. میرے خیال میں یقینی طور پر کم از کم ایک حصہ ایسا ہے جہاں بصری موسیقی کو بنانا تھا۔

لیکن ہاں، یہ اچھا ہوتا کہ شاید ریکارڈنگ میں کچھ اور تاخیر ہوتی، لیکن ہم نے خود کو ان کھڑکیوں کے ساتھ پایا جہاں لوگ آزاد تھے، اور ایسا لگتا ہے کہ ہم کچھ (COVID) لہر کے اوپر نہیں ہیں، اس لیے یہ ایک تھوڑا سا محفوظ اور ہم کوشش کریں گے اور ایک دو ہفتوں میں سب کو اندر لے آئیں گے۔ ہمیں مئی میں سب کچھ کرنا تھا۔ میرے خیال میں پچھلی مئی صرف مطلق ریکارڈنگ جہنم ہونے والی تھی۔ اور پھر ہمیں ملتوی کرنا پڑا کیونکہ یہ ایک آرام دہ چیز تھی۔ جیسا کہ ہمیں کسی کو بھی ملتوی کرنا پڑا جس نے کسی آلے میں ہوا اڑا دی۔ ہم نے ان سب کو اگست تک ملتوی کر دیا جب ہم نے بڑے بینڈ براس اور آرکیسٹرل براس اور ونڈ کیا تھا۔

جب ہم نے شروع کیا، یہ تب تھا جب وہ صرف ویکسین نکال رہے تھے۔ تو، ہم اس کا بھی پتہ لگانے کی کوشش کر رہے تھے۔ یہ نیچے آتا ہے اگر لوگ سٹوڈیو میں رہنے میں آرام دہ اور پرسکون نہیں ہیں، تو وہ بہت اچھا نہیں کھیلنے جا رہے ہیں. ہم نہیں چاہتے تھے کہ کوئی بیمار ہو اور کوئی بھی ایسا نہ کرے۔ جو کہ لاجواب اور لاجواب ہے۔ یہ حیرت انگیز نہیں ہے کیونکہ ہم بہت سخت تھے، اور ہم نے ہر روز نرس اور یووی لائٹ اور سامان کے ساتھ ٹیسٹ کیا تھا۔ ہر کسی کو محفوظ رکھنے اور اسے اچھا محسوس کرنے کے لیے کافی محنت کی گئی، لیکن لوگ موسم گرما کے اختتام پر ویکسین لگوانے کے بعد کافی بہتر محسوس کرنے جا رہے تھے۔ پھر یہ بھی کہ اگر آپ ایسی صورتحال میں ہیں جہاں آپ کو وہاں رہنے میں آسانی نہیں ہے، تو آپ اپنا بہترین کام نہیں کریں گے، اور ہم اس بات کو یقینی بنانا چاہتے تھے کہ ہر کوئی بھی وہاں رہنے میں راحت محسوس کرے۔

کپ ہیڈ - مزیدار آخری کورسکپ ہیڈ - مزیدار آخری کورس

ایکس بکس وائر: آپ کے موسیقاروں کی بات کرتے ہوئے، کیا کوئی خاص پرفارمنس تھی جس نے آپ کو اڑا دیا جب آپ تخلیقی عمل کے دوران جا رہے تھے؟ میرے لیے، جب میں سیمپلنگ سن رہا تھا، جو بھی "مس چلیس کی ترکیب" کے لیے زائلفون پر ہے وہ حیرت انگیز تھا۔

کرس میڈیگن: ٹھیک ہے، جب یہ انٹرویو سامنے آئے گا، مائیکل مرفی کی فوٹیج ہو سکتی ہے کہ وہ زائلفون کا حصہ کھیل رہا ہے۔ میں صرف یہ کہہ رہا ہوں، یہ ایک فرضی بات ہے۔ کسے پتا؟ لیکن ہاں، اس ساؤنڈ ٹریک پر موجود ہر ایک موسیقار اسے لایا، اور وہ ظاہر ہوئے۔ آخری بار (Cuphead) ہم نے ریہرسل کی تھی اور اس بار ہم ایسے تھے، ریہرسل صرف ایک اور پیچیدگی ہے، کیونکہ ہمیں ایک ریہرسل کے مقام کو تیار کرنے کی ضرورت ہوگی، پھر وہی ٹیسٹنگ کریں، جیسا کہ پہلے ہی بہت کام تھا۔ لہذا، ہم نے صرف لوگوں سے پوچھا، آپ جانتے ہیں، براہ کرم واقعی پرزوں کو دیکھیں اور جانے کے لیے تیار ہونے کے لیے دکھائیں اور ہر کوئی اس قدر حیرت انگیز طور پر تیار ہوا اور صرف اپنے حصے سے باہر ہو گیا۔ اس نے ریکارڈنگ اور ایڈیٹنگ کے عمل کو بہت سارے طریقوں سے بہت آسان بنا دیا، لیکن یقینی طور پر کچھ لوگ ایسے ہیں جو نمایاں ہیں۔

میرا مطلب ہے، مائیک مرفی ان میں سے ایک ہے۔ Drew Jurecka، جسے آپ "High-Noon Hoopla" ویڈیو میں فڈل بجاتے ہوئے دیکھتے ہیں۔ وہ ان پٹریوں اور ناقابل یقین کانوں پر ایک خفیہ ہتھیار کا تھوڑا سا تھا اور سوالات پوچھنے کے لئے بہت علم والا آدمی تھا۔ اس کے پاس تمام جوابات ہیں۔ ممکنہ طور پر بہترین سیٹی بجانے والوں میں سے ایک جو آپ نے کبھی سنی ہو گی۔ غیر معمولی سیٹی بجانے والا۔

سونیا اینگ بھی، وہ ہارپ پلیئر ہے جسے آپ دسمبر کی اوورچر ویڈیو میں دیکھتے ہیں۔ میں نے ایک ٹکڑا لکھا جس میں اس کی خصوصیات ہیں، اور مجھے لگتا ہے کہ جب آپ ساؤنڈ ٹریک سنیں گے، تو آپ کو اندازہ ہو جائے گا کہ یہ کون سا ہے۔ لیکن میں نے نہیں سوچا تھا کہ یہ واقعی ایک پاس میں کھیلنے کے قابل ہو گا۔ میں نے سوچا کہ ہمیں اسے الگ کرنا پڑے گا۔ ہارپ لکھنے کے لیے ایک بہت ہی مشکل آلہ ہے اور بہت سی چیزیں ہیں جو آپ ہارپ پر نہیں کر سکتے، جیسے کہ ٹیوننگ کے کام کرنے کے طریقے کی وجہ سے واقعی رنگین چیزیں اور ریویل جیسا کوئی شخص ہارپ پرزے لکھے گا جو ایک بجانے والے کی طرح لگتا ہے، لیکن وہ دو کھلاڑی تھے کیونکہ پیڈلنگ کی وجہ سے انہیں ہر بار کو بند کرنا پڑے گا۔

بہر حال، یہ خاص ٹریک، میں نے سونیا سے کہا کہ ہم اسے توڑ سکتے ہیں جیسا کہ آپ چاہیں، اور ہم جو بھی سیکشنز آپ کرنا چاہتے ہیں کریں گے اور پھر ہم روک سکتے ہیں۔ اور اس نے ایک ہی ٹیک میں پورا ٹکڑا ختم کرنا شروع کیا اور جولین اور میں بوتھ میں تھے اور ہم بالکل ایسے ہی تھے جیسے یہ شاندار تھا۔ اور اس طرح، اس ٹریک پر اس کی کارکردگی ناقابل یقین تھی۔

شیرون لی جیسا قائدانہ کردار تھا، جو آرکسٹرا کا کنسرٹ ماسٹر ہے، اس نے پہلے وائلن بجایا، اس نے بہت زیادہ سٹرنگ بوونگ اور سٹرنگ آرگنائزنگ کی، ایسا کچھ بھی۔ لہذا، وہ واقعی ایک بہت بڑا اثاثہ تھا اور بہت اچھا لگ رہا تھا. اسٹیفن بوڈا، جس نے اپنے گھر سے آرگن اور ہارپسیکورڈ ریکارڈ کیا، اور یہ اس گرجا کی طرح لگتا ہے۔ لہذا، کچھ معیاری پرفارمنس ہے، لیکن ہر ایک کھلاڑی اس چیز پر کچھ ناقابل یقین کھیل کرتا ہے۔

کپ ہیڈ - مزیدار آخری کورسکپ ہیڈ - مزیدار آخری کورس

ایکس بکس وائر: اگر یہ آخری بار ہے جب ہم کپ ہیڈ، مگ مین، اور مس چلیس کو دیکھ رہے ہیں، تو آپ گیم اور اس کے کرداروں کے ساتھ اس تجربے کے بارے میں سب سے زیادہ کیا یاد کریں گے؟

کرس میڈیگن: امید ہے کہ مجھے MDHR کے ساتھ مزید کام کرنے کا موقع ملے گا، لیکن مجھے لگتا ہے کہ ان کے پاس وہ آواز تھی جو وہ چاہتے تھے، لیکن انہوں نے مجھے کسی بھی جنگلی، چیلنجنگ، اور مہنگے خیالات کا پیچھا کرنے کی بہت زیادہ آزادی بھی دی جس کے بارے میں میں سوچ رہا تھا۔ مزے کرو. سٹوڈیو کے تعاون نے ریکارڈنگ کے عمل اور تحریری عمل کو بہت پرلطف بنا دیا کیونکہ میں نے محسوس کیا کہ واقعی میرے پاس کچھ حدود نہیں ہیں جن سے نمٹنے میں شاید مایوسی ہوتی، میرا اندازہ ہے۔ لہذا اس انداز میں لکھنے کے قابل ہونے اور ان میں سے بہت سے طرزوں کے بارے میں سیکھنے اور وہاں وقت گزارنے کے قابل ہونے کے ساتھ ساتھ یہ بھی سوچنے کی ضرورت نہیں ہے کہ میں اس یا اس قسم کی چیزوں پر کس طرح کونے کونے کاٹوں گا، میں یقینی طور پر آگے بڑھ کر اس کی کمی محسوس کروں گا۔ .

لیکن ظاہر ہے کہ یہ پورے بورڈ میں موسیقی کے لیے ایک ناقابل یقین دور ہے۔ لہذا، وہاں وقت گزارنا اور واقعی اس میں کھودنا ایک خوشی کی بات ہے اور مجھے امید ہے کہ لوگ اس ساؤنڈ ٹریک کو سن کر لطف اندوز ہوں گے۔ اسے پہلے لکھنے میں تقریباً اتنا ہی لمبا عرصہ ہو گیا ہے، شاید اس سے بھی زیادہ نظریہ میں، مجھے امید ہے کہ یہ حتمی مصنوع میں ظاہر ہوتا ہے۔

چاڈ مولڈن ہاور: میں صرف اس طرح سوچتا ہوں، اندرونی طور پر، پورے کھیل کے لیے ہم نے اسے آگے بڑھانے کی کوشش کی۔ Cuphead ڈی ایل سی ہماری حدود میں، چونکہ یہ 1930 کا دور ایک ایسا دور ہو سکتا ہے جس میں ہم زیادہ دیر تک واپس نہیں آتے ہیں۔ لہذا، اس کے پیچھے ہمارا مقصد یہ تھا کہ آئیے صرف اپنی حدود کو اس تک دھکیلیں اور ہوسکتا ہے کہ ہم نے اسے بہت آگے بڑھایا ہو اور کھیل میں کچھ بار تاخیر کی ہو۔ لیکن یہی بات موسیقی کے لیے بھی ہے۔ جیسا کہ کرس نے ابھی اس میں چھلانگ لگائی اور اسے نئی حیرت انگیز جگہوں پر لے گیا اور آپ جانتے ہیں، بڑی آواز اور اس طرح کی ہر چیز جس کے بارے میں مجھے لگتا ہے۔ میرے خیال میں ان تمام شائقین نے جو لطف اٹھایا Cuphead کیا آپ اسے دیکھیں گے، یہ واقعی محبت کا خط نہیں ہے، بلکہ ہماری طرح کا، الوداعی اختتام؟

کرس میڈیگن: ہاں، ضرور۔ پہلی گیم ساؤنڈ وہاں ہے، لیکن یہ اس کی اپنی آواز کی دنیا بھی ہے اور مجھے لگتا ہے کہ یہ بہت ہی اسراف اور سرسبز ہے۔ یہ فرض کرتے ہوئے کہ شاید ہم اس دنیا میں نہیں رہ رہے ہوں گے کیونکہ آپ جانتے ہیں کہ اور کتنے کھیل آنے والے ہیں، یہ اس پورے تجربے پر واقعی ایک اچھا، مناسب کمان ڈالنے کا محرک تھا۔

ایکس بکس وائر: ہاں۔ یہ بہت اچھا ہے. میں واقعی فائنل گیم کھیلنے اور فائنل ساؤنڈ ٹریک سننے کا منتظر ہوں کیونکہ آپ کا کام ناقابل یقین رہا ہے۔ دونوں پہلے گیم کے ساتھ اور پھر اس سیمپلنگ کے جس کے بارے میں میں نے اب تک سنا ہے۔ مس چلیس. میں اس کے لئے انتظار کر رہا ہوں. میں جانتا ہوں کہ بہت سارے لوگ ہیں اور میں صرف وقت نکالنے اور یہاں اپنے تجربات کا اشتراک کرنے کے لئے ایک بار پھر شکریہ کہنا چاہتا ہوں۔

کرس میڈیگن: ارے، بات کرنے کا شکریہ۔

چاڈ: ہاں۔ ہمارے پاس رکھنے کا شکریہ۔ یہ بہت اچھا تھا۔

چیٹ کے لیے وقت نکالنے کے لیے کرس اور چاڈ کا ایک بار پھر شکریہ۔ آپ اٹھا سکتے ہیں۔ کپ ہیڈ - مزیدار آخری کورس آج Xbox اسٹور پر $7.99 میں خریداری کے لیے۔ میں بھی دستیاب ہے۔ کپ ہیڈ اور مزیدار آخری کورس $26.99 کے لیے بنڈل۔


کپ ہیڈ - مزیدار آخری کورسکپ ہیڈ - مزیدار آخری کورس

کپ ہیڈ - مزیدار آخری کورس

سٹوڈیو MDHR

۔
111

★ ★ ★ ★ ★

$7.99

اب اسے حاصل

Cuphead - The Delicious Last Course میں، Cuphead اور Mugman ایک بالکل نئے جزیرے پر DLC ایڈونچر کے لیے محترمہ Chalice کے ساتھ شامل ہوئے ہیں! نئے ہتھیاروں، نئے دلکش، اور محترمہ چیلیس کی بالکل نئی صلاحیتوں کے ساتھ، کپ ہیڈ کی آخری چیلنجنگ جستجو میں شیف سالٹ بیکر کی مدد کرنے کے لیے کثیر جہتی، اسکرین فلنگ مالکان کی ایک نئی کاسٹ کو شامل کریں۔

• محترمہ چیلیس کو ایک نئے پلے ایبل کردار کے طور پر ایک ترمیم شدہ موو سیٹ اور نئی صلاحیتوں کے ساتھ پیش کرنا۔ ایک بار حاصل کرنے کے بعد، Ms. Chalice DLC اور اصل Cuphead ایڈونچر کے ذریعے مکمل طور پر کھیلنے کے قابل ہے!

• ایک بالکل نئے انک ویل آئل سے گزریں اور کپ ہیڈ کو ابھی تک سب سے زیادہ عجیب اور شیطانی مالکان کا سامنا کرنا پڑا ہے!

• بالکل نئے چیلنجوں پر قابو پانے اور پرانے مالکوں پر نئے ریکارڈ قائم کرنے میں آپ کی مدد کے لیے نئے ہتھیار اور دلکش تلاش کریں!

• Legendary Chalice کی خفیہ تلاش کے اسرار سے پردہ اٹھانے کے لیے بالکل نئے ایڈونچر میں شیف سالٹ بیکر کی مدد کریں!


CupheadCuphead

ایکس بکس لائیوایکس بکس لائیو

کہیں بھی Xbox کھیلیںکہیں بھی Xbox کھیلیں

Cuphead

سٹوڈیو MDHR

۔
964

★ ★ ★ ★ ★

$19.99

$13.99

اب اسے حاصل

کپ ہیڈ ایک کلاسک رن اور گن ایکشن گیم ہے جو باس کی لڑائیوں پر بہت زیادہ مرکوز ہے۔ 1930 کی دہائی کے کارٹونوں سے متاثر ہو کر، بصری اور آڈیو بڑی محنت سے اس دور کی انہی تکنیکوں کے ساتھ بنائے گئے ہیں، یعنی روایتی ہاتھ سے تیار کردہ سیل اینیمیشن، واٹر کلر بیک گراؤنڈ، اور اصل جاز ریکارڈنگ۔

کپ ہیڈ یا مگ مین کے طور پر کھیلیں (ایک کھلاڑی یا مقامی کوآپ میں) جب آپ عجیب و غریب دنیاوں سے گزرتے ہیں، نئے ہتھیار حاصل کرتے ہیں، طاقتور سپر چالیں سیکھتے ہیں، اور پوشیدہ راز دریافت کرتے ہیں جب آپ اپنا قرض شیطان کو واپس کرنے کی کوشش کرتے ہیں!


کپ ہیڈ اور مزیدار آخری کورسکپ ہیڈ اور مزیدار آخری کورس

ایکس بکس لائیوایکس بکس لائیو

کپ ہیڈ اور مزیدار آخری کورس

سٹوڈیو MDHR

۔
37

★ ★ ★ ★ ★

$26.99

اب اسے حاصل

Cuphead & The Delicious Last Course ایک بنڈل ہے جس میں اصل کپ ہیڈ ایڈونچر اور فالو اپ توسیع The Delicious Last Course ہے۔

کپ ہیڈ میں، کھلاڑی 1930 کی دہائی کے کارٹونز سے متاثر ہو کر رن اور گن ایکشن کے تجربے میں اسکرین فلنگ مالکان سے لڑتے ہیں۔ کپ ہیڈ یا مگ مین کے طور پر کھیلیں (ایک کھلاڑی یا مقامی کوآپ میں) جب آپ عجیب و غریب دنیا سے گزرتے ہیں، نئے ہتھیار حاصل کرتے ہیں، طاقتور سپر چالیں سیکھتے ہیں، اور پوشیدہ راز دریافت کرتے ہیں جب آپ اپنا قرض شیطان کو واپس کرنے کی کوشش کرتے ہیں!

The Delicious Last Course میں، Cuphead اور Mugman ایک نئے جزیرے پر DLC ایڈونچر کے لیے محترمہ Chalice کے ساتھ شامل ہوئے ہیں! نئے ہتھیاروں، نئے دلکش، اور محترمہ چیلیس کی بالکل نئی صلاحیتوں کے ساتھ، کپ ہیڈ کی آخری چیلنجنگ جستجو میں خوش مزاج شیف سالٹ بیکر کی مدد کرنے کے لیے عجیب و غریب، تبدیل کرنے والے مالکان کی ایک نئی کاسٹ کو لے کر جائیں۔

دونوں عنوانات میں اس دور کی مستند تکنیکوں کے ساتھ تخلیق کردہ بصری اور آڈیو شامل ہیں جن سے وہ متاثر ہوئے تھے، بشمول روایتی ہاتھ سے تیار کردہ سیل اینیمیشن، واٹر کلر بیک گراؤنڈ، اور اصل جاز ریکارڈنگ کے گھنٹے!

نوٹ: اصل کپ ہیڈ گیم شروع کرنے کے فوراً بعد مزیدار آخری کورس کا تجربہ کیا جا سکتا ہے، اور محترمہ چیلیس کو ایک بار کھولنے کے بعد تمام مراحل میں کھیلنے کے قابل کردار کے طور پر لطف اندوز کیا جا سکتا ہے!

متعلقہ:
ہم کپ ہیڈ کا مزہ لیتے ہیں - مزیدار آخری کورس اور سیکنڈز چاہتے ہیں۔
ID@Xbox ریٹرو سیل کے ساتھ کلاسیکی سے محبت کو گلے لگائیں۔
Xbox پر انڈی گیمز کی ایک فوری تاریخ اور ID@Xbox کے ذریعے بھیجے گئے 2,000 سے زیادہ گیمز کے ساتھ ایک نظر
اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن