PCXBOXایکس بکس ایک۔XBOX سیریز X/S

Halo Infinite Ask 343 45 منٹ کا سوال و جواب Zeta Halo اور گیم کی تفصیلات کو ظاہر کرتا ہے

ہیلو لاتعداد

343 انڈسٹریز نے تقریباً 45 منٹ کی سوال و جواب کی ویڈیو جاری کی ہے، جس میں آنے والے فرسٹ پرسن شوٹر کی خصوصیات کی تفصیل دی گئی ہے۔ ہیلو لامحدود۔

گیم کے چار ڈویلپرز- لیڈ سینڈ باکس ڈیزائنر کوئین ڈیل ہویو، لیڈ ورلڈ ڈیزائنر جان ملکی، گیم پلے ڈائریکٹر ٹرائے میش برن، اور کمپین آرٹ لیڈ جسٹن ڈنگس- نے Zeta Halo اور گیم کے بارے میں ٹوئٹر کے ذریعے شائقین کے پوچھے گئے سوالات پر تبادلہ خیال کیا۔

شروعات کرنے والوں کے لیے؛ متحرک دن اور رات کے چکروں کے ساتھ ساتھ، ہوا اور دھند کے نظام ہوں گے، اور بارش، برف باری اور گرج چمک کے طوفانوں کو شامل کرتے ہوئے مستقبل کی تازہ کاریوں کا اشارہ دیا جائے گا۔

یہ بھی انکشاف ہوا کہ دن اور رات کا چکر دشمن کے رویے کو تبدیل کر سکتا ہے، جیسے کہ گرنٹ جو رات کو سوتے ہیں، اور سرچ لائٹس کے ساتھ فینٹمز کی طرف سے گشت میں اضافہ۔ دشمنوں اور لمحات جو اندھیرے میں ٹھنڈے نظر آتے ہیں، بھی لاگو ہوتے ہیں، جیسے جیکال اور ان کی توانائی کی ڈھال۔

دن اور رات کے چکر کو کٹ سینز میں بھی اعزاز دیا جاتا ہے، لیکن وہ روایتی معنوں میں کٹ سین نہیں ہیں۔ سیدھی گیم پلے سے مناظر کی منتقلی، چاہے دن کا وقت کیوں نہ ہو، اور ماسٹر چیف کے پاس کون سا ہتھیار ہے۔

سوال و جواب اس بارے میں بھی واضح تھا کہ کھیل میں کیا نہیں ہوگا۔ جب کہ وائلڈ لائف کھیل میں ہے، یہ کھلاڑیوں یا دشمنوں سے دشمنی نہیں کرے گا۔ بہر حال، وہ دنیا کو زندہ کرنے میں مدد کرتے ہیں، اور کھلاڑیوں کو مخصوص علاقوں کی طرف راغب کرتے ہیں۔

ڈبل ویلڈنگ اور اپنی مرضی کے مطابق ہتھیاروں کو واپس لانے کا منصوبہ نہیں ہے۔ ہیلو لامحدود ، جیسا کہ ڈویلپرز نے بنیادی گیم پلے، شوٹنگ اور گیئر پر توجہ مرکوز کی۔ ایلیٹ اسی وجہ سے کھیلنے کے قابل نہیں ہوں گے، جیسا کہ اگر کہانی ماسٹر چیف اور سپارٹنز (ملٹی پلیئر میں بھی) پر توجہ مرکوز کرنے کے ساتھ ساتھ توازن برقرار رکھتی ہے۔ تاہم، اس بات کو مسترد نہیں کیا گیا تھا کہ مستقبل میں کچھ ہو سکتا ہے۔

اگرچہ حسب ضرورت ہتھیار گیم کا حصہ نہیں ہیں، لیکن کھلاڑی کی ترقی کے ساتھ ہی سامان کی اشیاء کو غیر مقفل کردیا جائے گا۔ ان کو اپ گریڈ بھی کیا جا سکتا ہے، اس کے ساتھ ہتھیاروں کی مختلف حالتوں کو بھی کھولا جا سکتا ہے۔

جبکہ کھلاڑی مہم میں آلات کے ایک سے زیادہ ٹکڑوں کو رکھ سکتے ہیں، بذریعہ ڈیفالٹ کھلاڑی ملٹی پلیئر میں صرف ایک سامان لے جا سکتے ہیں۔ تاہم، حسب ضرورت ملٹی پلیئر میچز کھلاڑیوں کو زیادہ رکھنے دیں گے۔

جب ان سے پوچھا گیا کہ کھیل کھلی دنیا ہے یا نیم کھلی دنیا، تو اس پر فوری زور دیا گیا کہ یہ کھیل دستکاری کے مواد کو اکٹھا کرنے کے بارے میں نہیں ہے۔ ڈویلپرز اصل سے خاموش کارٹوگرافر مشن سے متاثر تھے۔ ہیلو: جنگی ارتقاء، جیسا کہ یہ کھلا تھا کہ یہ کیسے مکمل ہوا تھا۔

اس طرح، ڈویلپرز کھلاڑی کے انتخاب کے اس احساس کو دوبارہ حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ اس لیے دنیا مختلف منظرناموں سے نمٹنے کے لیے متعدد اختیارات کے لیے کھلی ہے۔ "ہیلو لڑائی۔"

جب ان سے پوچھا گیا کہ مشن اور مقاصد کو ایک دوسرے سے کیسے الگ کیا جاتا ہے تو اس کی مثال دی گئی۔ "مجھے بنشی کو پکڑنے اور کہانی میں آگے کے مقصد 3 مشنوں تک اڑانے سے کیا روک رہا ہے؟" ملکی نے جواب دیا۔ "کرو!"

جب کہ بیانیہ کچھ ترتیب کو توڑنے سے روکنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جیسا کہ مذکورہ کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق زیادہ تر مقاصد سے نمٹ سکتے ہیں، چاہے وہ چاہیں، اور راستے میں ملنے والے ہتھیار، گاڑیاں اور اتحادی چھین سکتے ہیں۔ کہانی کے ان غیر اہم مقامات میں آڈیو لاگز، لوور اور ماحولیاتی کہانی کے عناصر بھی ہوں گے۔

دشمنوں کے گشت بھی ہوں گے، اور ایک ایسا نظام جو کھلاڑی کے انتخاب پر ردعمل ظاہر کرتا ہے۔ اگر آپ پیدل یا گاڑی میں ہیں، تو امکان ہے کہ آپ کو ایسے دشمنوں اور منظرناموں کا سامنا کرنا پڑے جو پیدل یا اس گاڑی میں ہوتے وقت تفریحی ہوں۔

زیٹا ہیلو میں نہ صرف بحرالکاہل-شمال مغرب سے متاثر مناظر (بنیادی بایوم) پیش کیے جائیں گے، بلکہ ذیلی بائیومز (یا پیلیٹس) کا تنوع جیسے کہ اونچائی والے علاقوں، گیلے علاقوں، اور جنگ زدہ ڈیڈ لینڈز بھی شامل ہیں۔ اس گیم میں غار کے نظام اور پیش رو اور جلاوطن فن تعمیر کو بھی پیش کیا جائے گا۔

یہ سب قدرتی طور پر ایک دوسرے کے ساتھ مل گئے ہیں، بجائے اس کی طرح محسوس کرنے کے "ڈزنی لینڈ۔" مزید قدرتی عناصر جیسے کہ درخت اور گھاس بھی یہ بتانے میں مدد کرتی ہے کہ کچھ اجنبی ڈھانچے کتنے بڑے ہیں، اور زیٹا ہیلو کا ٹائٹینک سائز۔

ابھی تک اسکرین شاٹس اور گیم پلے میں نظر نہ آنے کے باوجود ہیکساگونل ستون گیم میں موجود ہیں۔ وہ انگوٹھی کے بنیادی ڈھانچے کو بناتے ہیں، اور اس کی بدولت اس کے ارد گرد کی تبدیلی خراب ہو جاتی ہے۔ اس سے لینڈ ماس کے ابھرے ہوئے ٹکڑوں، اور زمین کی تزئین میں بڑے خلاء پیدا ہوتے ہیں۔ ان ہیکسز نے رینڈرنگ کو بھی بہتر بنایا ہے، اور اپنی شکل کی بدولت سطحوں کو ڈیزائن کرنے میں تعاون کیا ہے۔

اسکائی باکس ایک 3D ماڈل بھی ہے، جس کی مدد سے اسے مختلف زاویوں اور پیرالیکس (فلیٹ امیج کے بجائے) سے دیکھا جا سکتا ہے۔ "اسکائی پینٹنگ" جیسا کہ دوسرے گیمز عام طور پر کرتے ہیں)۔ اس سے یہ بھی مدد ملتی ہے کہ بدلتے دن اور رات کے چکر میں سائے کیسے ڈالے جاتے ہیں۔ دن کے ایک مخصوص وقت کے دوران چاند گرہن کے ساتھ۔

جلاوطن کرنے والوں کے پیچھے ڈیزائن کا فلسفہ یہ ہے کہ ان کے اندر جو کچھ تھا اسے جاری رکھا جائے۔ ہیلو وارز؛ ہیوی میٹل سے متاثر آرمر، ریڈ وار پینٹ، اور وحشیانہ رویہ۔ یہاں تک کہ ان کے قلعوں کو مدار سے گرا دیا جاتا ہے، اور اسپائکس کے ذریعے زمین پر ٹکرا دیا جاتا ہے۔ کلاسیکی اجنبی گاڑیوں اور ہتھیاروں میں ہیوی میٹل پلیٹیں ہوتی ہیں اور وہ بےنیش جمالیات کو برقرار رکھتے ہیں۔

اس بات کی بھی تصدیق کی گئی کہ کھلاڑی زیٹا ہیلو کے کنارے سے چیزوں کو دستک دے سکتے ہیں۔ اس کے باوجود، یہ مشکل ہو سکتا ہے، اور گھات لگانے والے دشمنوں، اور گاڑیاں استعمال کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔

343 صنعتوں نے پہلے کہا تھا کہ ان کے پاس "کرنے کا کامگیم کے گرافکس کے ساتھ، گیم کے دوران کچھ لوگوں کے ناپسندیدگی کے بعد گیم پلے پریمیئر. سوال و جواب میں ایک سوال پیش کیا گیا تھا کہ کیا اس ردعمل نے بصری کو بہتر بنانے کے مقابلے میں ان کو بہتر بنانے کے لیے زیادہ وقت دینے میں مدد کی ہے۔

ڈنگز بتاتے ہیں کہ تاثرات کو دل سے لیا گیا، اور انہیں بہتر کرنے کے لیے چیزوں کی فہرست دی۔ جیسا کہ اس وقت کہا گیا ہے، ڈویلپرز بھی "مکمل طور پر متفق" کہ رائے.

آپ مکمل #Ask343​ | تلاش کر سکتے ہیں۔ ہیلو لاتعداد - ذیل میں Zeta Halo سوال و جواب کی ویڈیو۔

ہیلو لاتعداد ونڈوز پی سی پر موسم خزاں 2021 کا آغاز کرتا ہے (بذریعہ بھاپ)، Xbox One، اور Xbox Series X|S.

تصویر: بھاپ

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن