XBOX

امر فینکس رائزنگ ریویو

Zelda کی علامات: جنگلی کی سانس نینٹینڈو کے لیے ایک مضحکہ خیز مقبول گیم تھا۔ یہ ان کے اگلی نسل کے کنسول کے لیے صحیح وقت پر آیا، اور دنیا کو دکھایا کہ جدید جاپانی ڈویلپر ایکشن ایڈونچر گیمز کے لیے اوپن ورلڈ فارمیٹ کے ساتھ کیا کر سکتا ہے۔

یہ کامل نہیں تھا۔ جبکہ یہ بالکل اپنی نوعیت کا پہلا نہیں تھا، اور کوئی بھی اس معیار کے نشان سے انکار نہیں کر سکتا تھا جو نینٹینڈو نے اس پر نقش کیا تھا۔ بہتری کی گنجائش تھی. Ubisoft کھلی دنیا کے کھیل بنانے میں کوئی اجنبی نہیں ہے، اس کا ذائقہ لانے کی کوشش کی۔ وائلڈ کی سانس دوسرے کنسولز پر۔

امر فینکس رائزنگ جو کچھ بنایا اس کی طاقتوں کو سیکھنے کا فائدہ ہے۔ وائلڈ کی سانس اتنا پیارا کھیل. Ubisoft کے پاس نائنٹینڈو کو بڑا اور بہتر کرنے کے لیے وقت اور وسائل ہیں۔ وہ فارمولے میں کچھ جائز اصلاحات کرتے ہیں، لیکن کیا وہ ناگزیر موازنہ سے بچ سکتے ہیں اور ثابت کر سکتے ہیں کہ انہر € وروں صرف ایک تقلید سے زیادہ ہے؟

امر فینکس رائزنگ
ڈویلپر: یوبی سوفٹ کیوبیک
ناشر: Ubisoft
پلیٹ فارم: Windows PC، Nintendo Switch، PlayStation 4، PlayStation 5، Xbox One، Xbox Series X|S (جائزہ شدہ) ایمیزون لونا، گوگل اسٹڈیا۔
رہائی کی تاریخ: دسمبر 3، 2020
کھلاڑیوں: 1
قیمت: $ 59.99

وائلڈ کی سانس ایک بہت بڑی کامیابی تھی، اور یہ صرف وقت کی بات تھی کہ دوسرے ڈویلپر کچھ کاپیاں بیچنے میں مدد کے لیے کچھ خصوصیات کو اٹھا کر اس کی کامیابی کو پیچھے چھوڑنے کی کوشش کریں گے۔ پہلا جنشین امپیکٹ، اور اب امر فینکس رائزنگ. یوبی سوفٹ یونانی افسانوں کی بنیاد بنا کر چیزوں کو ملا دیتا ہے۔

ٹائیفون آفت گانون کے لیے ایک اسٹینڈ ان کے طور پر کام کرتا ہے، لیکن بولنے والے کردار کے ساتھ۔ دونوں ہی صورتوں میں، کھیل شروع ہوتے ہی مخالف مؤثر طریقے سے جیت گیا، تمام لوگ پتھر کی طرف مڑ گئے اور بیشتر دیگر خداؤں کو قید کر دیا گیا۔ زیوس کے پاس کوئی اور آپشن نہ ہونے کے بعد پرومیتھیس سے رہنمائی مانگتا ہے، اور یہ دونوں مؤثر طریقے سے منظر نامے کے لیے کورس اور راوی کے طور پر کام کرتے ہیں۔

بہت کچھ میں جیسا وائلڈ کی سانس, انہر € وروں ہیرو کے ساتھ شروع ہوتا ہے جس میں نیلے رنگ کے انگور کے سوا کچھ نہیں ہوتا ہے۔ دونوں مرکزی کردار ایک ٹیوٹوریل زون پر محصور ہیں، جہاں فرار کا واحد ذریعہ گلائیڈر کمانا اور اڑنا ہے۔ میں انہر € وروں صورت میں، گلائیڈر ڈیڈیلس کے پروں کا ہوتا ہے۔

ٹیوٹوریل زون سے باہر نکلنے کے بعد، ہیرو کو چار دیوتاؤں کو ان کی سابقہ ​​شان میں بحال کرنا ہوگا۔ ٹائفن نے افروڈائٹ، آریس، ایتھینا اور ہیفائیسٹوس کو شاعرانہ طور پر ستم ظریفی پولیمورف میں تبدیل کر دیا ہے۔ ہیراکلس کے لیے موزوں مشقت سے گزر کر، ہیرو گولڈن آئل کو جمع کرنے اور اپنی رفتار سے کاموں کو مکمل کرنے کے لیے اسکور کرے گا۔

کیا سیٹ انہر € وروں اس کے واضح الہام کے علاوہ یونانی زبان اور مزاح پر زور ہے۔ Prometheus اور Zeus ایک تلخ شادی شدہ جوڑے کی طرح ایک دل لگی متحرک ہے، جو اپنی کہانیوں اور عقل سے کہانی میں مسلسل خلل ڈالتا ہے۔ بیانیہ اکثر چوتھی دیوار کو توڑ دے گا اور سامعین پر کچھ گستاخانہ آنکھیں ڈالے گا، گویا ڈویلپرز کو اس قسم کی گیم سے پوری طرح آگاہی ہے۔

کہانی کے مرکز میں یونانی دیوتاؤں کی تعمیر نو ہے۔ کہانی میں پیش کیے گئے لوگوں کو ایک مختلف روشنی میں دکھایا گیا ہے جہاں وہ اپنے بارے میں کچھ سیکھتے ہیں۔ افروڈائٹ نے اپنے جوہر کو کھونے سے اسے ایک درخت بنا دیا ہے، لیکن اس نے اسے اپنی تمام خوفناک خصوصیات سے بھی محروم کر دیا ہے۔ اسے احساس ہوتا ہے کہ اس شکل میں دنیا اس کے ساتھ کتنی بہتر ہے، اس نے گہرائی کی ایک دلچسپ تہہ کا اضافہ کیا۔

دیوتاؤں میں دکھائے گئے موڑ دیتا ہے۔ انہر € وروں کرداروں کے طور پر ان پر حیرت انگیز طور پر سوچنے والی ریسرچ۔ ایرس ایک قابل رحم مرغی بننے کا مطلب ہے کہ اسے یہ سیکھنا ہوگا کہ طاقت کا استعمال کرنے کے بجائے ایک زبردست مصیبت پر قابو پانے کے لئے اپنی عقل کو کس طرح استعمال کرنا ہے۔ یہ بہت بری بات ہے کہ اس سطح کی کوشش کا اطلاق گیم کے مرکزی کردار فینیکس پر نہیں کیا جا سکا۔

فینکس ایک انتہائی بورنگ ہیرو ہے۔ ڈویلپرز کو شاید اسے محفوظ طریقے سے کھیلنا پڑا، کیونکہ کہانی کو کام کرنے کے لیے مرکزی کردار کو ایک بارڈر لائن خالی سلیٹ ہونا ضروری تھا۔ کھلاڑی فینیکس کی جنس کا انتخاب کرتا ہے اور پیش سیٹ کے بہت محدود انتخاب میں سے انتخاب کرسکتا ہے۔ اس میں سے کسی کا واحد اثر فینکس کی آواز کے اداکار اور معاون کاسٹ کے ذریعہ استعمال کردہ ضمیروں کا ہے۔

ایک بار پھر فینیکس کچھ دل لگی کرے گا یا کہے گا۔ ان کا سب سے واضح وصف یہ ہے کہ وہ جو کچھ بھی کرنے کو کہا جاتا ہے اسے ہمیشہ "ہاں" کہتے ہیں۔ اس طرح کے حالات میں، ایک خاموش فلم کا مرکزی کردار بہتر کام کرتا ہے کیونکہ یہ عام طور پر شارٹ ہینڈ کا ذریعہ ہوتا ہے کہ کھلاڑی کو کردار پر خود کو پیش کرنے کی اجازت دی جائے۔

فینکس کی مردانہ آواز بھی اس کے ٹوئنک ڈیزائن سے کہیں زیادہ پرانی لگتی ہے۔ وہ ایک دبلے پتلے یونانی لڑکے کے مقابلے میں ایک موٹے گریس بال کی طرح لگتا ہے جو آپ کو سستے زیورات بیچنے کی کوشش کرے گا جسے Hyrule کے لنک کی تقلید کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔

اسٹینڈ آؤٹ آواز اداکار الیاس ٹوفیکسس بطور پرومیتھیس ہیں۔ وہ اب بھی ایڈم جینسن کی طرح لگتا ہے، لیکن تھکے ہوئے بدمزاج یونانی ذائقے کے ساتھ۔ ڈینیئل میٹمور کے ساتھ اس کی کیمسٹری شوخ اور اوفش زیوس کے طور پر بہت قدرتی اور قابل اعتماد محسوس ہوتی ہے۔

زیوس کا جذباتی مرکز دھیرے دھیرے ایک بے باک اور لاپرواہ جوک ہونے سے لے کر ایک سمجھدار باپ کی شخصیت تک تیار ہوتا ہے جو کمال کیا ہوتا ہے۔ کہانی کے بہترین عناصر گیم میں واپس بھرے ہوئے ہیں، اور ابتدائی گھنٹے ایسا نہیں کرتے ہیں۔ انہر € وروں انصاف. اگر آپ مرکز میں مزیدار اور غذائیت سے بھرپور نوگٹ کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں تو وہاں سے گزرنے کے لیے بہت ساری من مانی Ubisoftian padding موجود ہے۔

جمالیات صریح طور پر مستعار ہیں۔ وائلڈ کی سانس. سرخ پنکھڑیاں، میگما وینٹ، اور انگارے ہوا میں ایسے لہراتے ہیں جیسے Hyrule میں Calamity Ganon کرپشن۔ کہاں انہر € وروں اصل ہے کھنڈرات میں بہت بڑے شہروں کی عکاسی میں۔ بہت بڑا یونانی فن تعمیر اور مجسمے جو گولڈن آئل کو گندا کرتے ہیں ایک حیرت انگیز وسٹا بناتے ہیں جو زمین کے بڑے پیمانے پر کہیں سے بھی دیکھا جاسکتا ہے۔

اس قسم کی منظر کشی وہ جگہ ہے جہاں Ubisoft کو سبقت حاصل ہے۔ یہ وہی ٹیم ہے جس نے ترقی کی۔ قاتل کا عقیدہ: اوڈیسی، اور جو کچھ انہوں نے سیکھا اس میں سے زیادہ تر میں منتقل کر دیا امر فینکس رائزنگ. پودوں اور ڈھانچے کی اقسام کے ساتھ بہت ساری قسمیں ہیں جو اس تجربے کو ایسا محسوس نہ کرنے میں مدد کرتی ہیں جیسے اسے ایڈیٹر میں بنایا گیا ہو۔

کا بصری انداز انہر € وروں مزاج کا کچھ احساس ہے، لیکن شخصیت کے لحاظ سے اس کی کمی ہے۔ حروف یونانی دیوتاؤں کی سب سے وسیع اور عام تشریحات سے ملتے جلتے ہیں، اور سب سے کم ضروری چیزوں کے باکس کو ٹک کرنے کے معاملے میں کم سے کم کرتے ہیں۔ جہاں Ubisoft کونے کونے کاٹتے ہیں، وہ چہرے کی حرکت پذیری کے ساتھ ہے۔

امر فینکس رائزنگ 2020 میں ریلیز ہونے والی گیم میں چہرے کے تاثرات میں سے کچھ کمزور ترین ہیں۔ سمس، لیکن اگر کرداروں کے چہرے کسی جذبات کا اظہار نہیں کرتے ہیں۔

ایک خلا میں چہرے ٹھیک نظر آتے ہیں، لیکن ان کی کوئی حد نہیں ہوتی اور جب آواز کے اداکار بہت ہیمی ڈائیلاگ پیش کرتے ہیں تو ان کی کوئی حد نہیں ہوتی۔ اداکاری اس بات سے میل نہیں کھاتی کہ بات کرتے وقت ہر کردار کتنا لکڑی کا لگتا ہے، اور یہ ایسے مناظر کے دوران بہت پریشان کن ہو جاتا ہے جہاں کرداروں کو زیادہ اظہار خیال کرنا چاہیے۔

انہر € وروں واضح طور پر نینٹینڈو سوئچ چشموں پر چلانے کے لیے بنایا گیا تھا، لیکن ایکس بکس سیریز ایس پر یہ بہتر نظر آنے کے قابل ہے۔ انجن 60 فریم فی سیکنڈ کی رفتار سے چلنے اور کارکردگی کے موڈ میں 1080p ڈسپلے کرنے کے قابل ہے۔ اگر آپ چاہتے ہیں a وائلڈ کی سانسکنسولز پر جیسا تجربہ، لیکن زیادہ سیال گیم پلے کے ساتھ، یہ ہے۔

Ubisoft کس طرح پر اپنی اپنی مہر لگاتا ہے۔ وائلڈ کی سانس فارمولہ بعض پہلوؤں کو ہموار کرنا ہے۔ انہر € وروں مینو نیویگیشن بہت کم ہے اور پلیئر کو زیادہ سے زیادہ ڈوبنے کے لیے فینیکس کے کنٹرول میں رکھتا ہے۔ اشیاء کا استعمال بہت آسان ہے، اور آسان استعمال کے لیے انہیں ڈی پیڈ سے جوڑ دیا ہے۔

مینو میں سے کسی ایک کو منتخب کرنے کے بجائے جدید تکنیکوں کو بٹن ان پٹ سے جوڑا جاتا ہے، جو ہر چیز کو اچھا اور سیال رکھتا ہے۔ لڑائی بھی گہری ہے، فینیکس کے پاس گورگنز اور دیگر افسانوی درندوں سے مقابلہ کرنے کے لیے وسیع اختیارات ہیں۔ دور دراز کے دشمنوں سے فوری طور پر ہک پکڑنے اور ان کے قریب آنے کے قابل ہونا بہت اطمینان بخش محسوس ہوتا ہے، ٹھنڈا لگتا ہے، اور پریشان کن پرواز کرنے والے دشمنوں کو زیادہ منصفانہ بناتا ہے۔

مایوسی کے ساتھ، Ubisoft نے مہارت کے درخت کے پیچھے کچھ ناقابل یقین حد تک بنیادی صلاحیتوں کو بند کرنے کا فیصلہ کیا۔ سادہ چیزیں جیسے ہوا میں رہتے ہوئے ڈاج کرنے کے قابل ہونا یا دوڑتا ہوا حملہ بنیادی بنیادی صلاحیتوں میں ہونا چاہیے۔ Charon سککوں کو حل کرنے کے لیے گولڈن آئل پر پوری طرح سے نظر ڈالنا پریشان کن بڑھتا ہوا درد ہے جو پہلے سے ہی ایک بہت طویل کھیل ہے۔

ڈویلپرز پھول گئے۔ انہر € وروں تلاش کرنے کے لیے بہت ساری مختلف کرنسیوں اور جمع کرنے والے سامان کے ساتھ۔ اپ گریڈ کرنے کے لیے مختلف صفات میں پھیلانے کے لیے مختلف قسم کی کرنسیوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ ادولوک 2020 میں ٹن کرنسیوں کے ساتھ ایک اور یونانی زبان کا ایکشن گیم تھا، لیکن اس ٹائٹل میں کھلاڑی کو دوسروں کے لیے کرنسیوں کی تجارت کرنے کی اجازت دینے کا باصلاحیت ڈیزائن انتخاب تھا۔

انہر € وروں یہ مصنوعی رکاوٹیں بنا کر کھلاڑی کے وقت کا احترام نہیں کرتا۔ توازن بھی یکطرفہ ہے، جس طرح آپ آگے بڑھیں گے گیم آسان ہوتا جائے گا۔ فینکس اپنے حاصل کردہ تمام برکات اور پاور اپس سے مضحکہ خیز طور پر مغلوب ہو جاتا ہے۔ حملے اور دفاع کو فروغ دینے والے تیار کردہ دوائیوں کے ساتھ مل کر، سب سے زیادہ بدعنوان درندے بنیادی تلوار کے کھیل سے گر جائیں گے۔

دشمن فینکس کے حملوں اور دفاع کی حد سے مغلوب ہو جائیں گے۔ پرفیکٹ ڈاج، پیرینگ، اور یہاں تک کہ ان کے پالتو پرندے بھی طاقتور حمایتی حملوں کو کم کر سکتے ہیں۔ کچھ ہتھیاروں میں بونس پرکس ہوتے ہیں جیسے حملوں پر اسٹیمنا کی تخلیق نو، یہ آسان بناتا ہے کہ سائیکلپس کو مدار میں ہتھوڑا چڑھا کر تلواروں کے بڑھتے ہوئے حملوں اور تمام پراٹورین سپاہیوں کو سر تسلیم خم کر دیں۔

پورے جزیرے میں بحالی کی کثرت کے ساتھ، فینکس کبھی بھی لڑائی میں نہیں مرے گا، صرف بوریت سے۔ یہ مناسب ہے کہ دیوتاؤں کی تمام نعمتیں اٹھانے والا ہیرو انتہائی طاقتور ہو جائے، لیکن یہ چیلنج کی قیمت پر بھی آتا ہے۔ فینکس کو لڑنے کے لئے بہتر دشمنوں کی ضرورت ہے جو بالکل پش اوور نہیں ہیں۔

میں پہیلی ڈیزائن انہر € وروں کرایہ لڑائی سے بہت بہتر ہے۔ یہ ایک ایسا علاقہ ہے جہاں Ubisoft نے اصل میں Nintendo کے سب سے مشہور Zelda گیم کو بہتر کیا ہے، جس میں پہیلیاں کی ایک وسیع رینج اور کم پریشان کن فزکس پر مبنی گیمز ہیں۔

ٹارٹاروس کے والٹس میں بہت سی پہیلیاں ٹک گئی ہیں، جو کہ ہے۔ انہر € وروں' کی تبدیلی Zeldaکے مزارات ہیں، لیکن شکر ہے کہ دنیا میں بہت کچھ بنایا گیا ہے۔ ان میں زیادہ تنوع ہے اور والٹس سے زیادہ تلاش کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں، کیونکہ فینیکس کسی ایک نیلے خلا میں بند نہیں ہے اور انہیں مختلف طریقوں سے حل کرنے کی آزادی ہے۔

پہیلیاں اس قسم کی ہوتی ہیں جو آپ کو ہوشیار ہونے کی بجائے ہوشیار محسوس کرتی ہیں۔ عام طور پر، ان میں یہ معلوم کرنا ہوتا ہے کہ کس طرح کچھ سوئچز کو مارنا ہے، ایک بلاک پزل، کسی چیز میں ڈالنے کے لیے کوئی چیز جمع کرنا، اور شاذ و نادر ہی چند منٹوں سے زیادہ وقت لگتا ہے۔

انہر € وروں ایک نوجوان گیمر ڈیموگرافک کے لیے بنایا گیا ہے، لہذا کوئی بھی توقع کر رہا ہے۔ پراسرار -طرز پہیلیاں مایوس ہوں گی۔ یہ دلچسپ ہوتا اگر ایسی پہیلیاں ہوتیں جن کے لیے یونانی علوم کا کچھ علم درکار ہوتا۔ آپ جو کچھ حاصل کرتے ہیں وہ سب سے معیاری قسم کی غیر تصوراتی ہے۔ Zeldaطرز کی پہیلیاں۔

ایسی لائیو تلاشیں ہیں جو اپ ڈیٹ ہوتی ہیں اور کھلاڑیوں کو ایک اور کرنسی کے ساتھ انعام دیتی ہیں۔ یہ کرنسی ہرمیس کی دکان میں استعمال ہوتی ہے جہاں وہ زیادہ کاسمیٹکس اور کچھ سامان فروخت کرتا ہے جو کہ مکمل طور پر شرمناک لگتا ہے۔ اگر آپ کبھی بھی ہرمیس سے بات نہیں کرتے ہیں، تو آپ کو کبھی معلوم نہیں ہوگا کہ یہ خصوصیت موجود ہے، اور ڈویلپرز تسلیم کرتے ہیں کہ یہ خصوصیت کچھ دل لگی چوتھی دیوار کو توڑنے والی بات چیت کے ساتھ کتنی لالچی ہے۔

Zelda کی علامات: جنگلی کی سانس اتنی بڑی کامیابی تھی، کہ یہ ناگزیر تھا کہ یہ تقلید کرنے والوں کو دیکھے گا۔ امر فینکس رائزنگ پر کچھ جائز اصلاحات کرتا ہے۔ وائلڈ کی سانس، جبکہ کچھ قدم پیچھے کی طرف بھی کرتے ہیں۔ سب سے زیادہ ناگوار خامیاں وہ خصوصیات ہیں جو اب تک بنائے گئے ہر پھولے ہوئے Ubisoft گیم کے لیے لازمی ہیں۔

اگر یونانی افسانوں کی دلچسپ تشریح نہ ہوتی، تو امرتا کو ان سے ممتاز کرنے کے لیے بہت کم ہوتا۔ Zelda یا Ubisoft کا باقی حصہ۔ نئی ٹکسال کنسول جنریشن کی ہارس پاور کا اضافی حصہ کھلی دنیا کے لیے ریزولوشن اور فریم ریٹ کو اس سے پہلے کی کسی بھی اوپن ورلڈ سے زیادہ بڑھا کر حیرت انگیز کام کرتا ہے۔

کے پرستار وائلڈ کی سانس جو صبر سے اس کے سیکوئل کا انتظار کر رہے ہیں انہیں مل سکتا ہے۔ امر فینکس رائزنگ ایک نظر کے قابل اس میں کمی ہے Zeldaکی ایجاد اور تخلیقی صلاحیتوں کا جذبہ ہے، لیکن یہ ایک گنجان بھری اوپن ورلڈ ایکشن گیم ہے جو کچھ ایسے پہلوؤں کو بہتر کرنے کا انتظام کرتی ہے جن کو نینٹینڈو نے نظر انداز کیا تھا۔

Immortals Fenyx Rising کا Xbox Series S پر Niche Gamer کے خریدے گئے کوڈ کا استعمال کرتے ہوئے جائزہ لیا گیا۔ آپ Niche Gamer کی نظرثانی/ اخلاقیات کی پالیسی کے بارے میں اضافی معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔ یہاں.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن