XBOX

والہلہ ہلز کا جائزہ

والہلہ پہاڑیاں

سٹی بلڈر کی صنف گزشتہ دو دہائیوں میں معیار اور مقبولیت دونوں میں ابھری اور بہتی ہوئی ہے۔ وسط aughts جیسے عنوانات سے سیاہ اور سفید 2، جیسے جدید عنوانات پر ٹراپیکو 6، جیسے اور انڈی عنوانات نکال دیا; سٹی بلڈرز ایک متنوع صنف ہے جس میں بہت سی مختلف باریکیاں اور اختراعات ہیں تاکہ انہیں دوبارہ تازہ بنایا جا سکے۔

وائکنگز شہر کے معماروں کے لیے حالیہ توجہ کا مرکز بن گئے ہیں، ان کی پھیلی ہوئی تہذیب اس صنف میں استعمال ہونے والے میکانکس کے لیے کافی متاثر کن ہے۔ والہلہ ہلز۔ رجحان کی پیروی کرتا ہے، اور ایک کھلاڑی کو وائکنگز کے ایک قبیلے کی قیادت خود والہلہ کی شان میں کرتا ہے۔

والہلہ ہلز۔
ڈویلپر: فناٹکس سافٹ ویئر
ناشر: ڈیڈیلک انٹرٹینمنٹ
پلیٹ فارمز: ونڈوز پی سی (جائزہ شدہ)، پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون
2 دسمبر 2015 کو ریلیز کریں۔
کھلاڑیوں: 1
قیمت: $ 14.99

والہلہ پہاڑیاں

والہلہ ہلز۔ ہمارے پاس Funatics Software سے آتا ہے، جو کہ ایک جرمن گیم ڈویلپر کے لیے جانا جاتا ہے۔ ثقافتوں سیریز اس گیم کو ڈیڈیلک انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا تھا جو کہ کے لیے جانا جاتا ہے۔ Deponia پوائنٹ اور کلک ایڈونچر سیریز۔

کھلاڑی اوڈن کے سب سے چھوٹے بیٹے، معماروں کے دیوتا کا کردار ادا کرتے ہیں، جسے اسگارڈ سے مارشل لا کی کمی کی وجہ سے نکال دیا گیا ہے۔ اسی وقت، اوڈن فانی وائکنگز پر واپس آ گیا ہے، کیونکہ اس کا دعویٰ ہے کہ ان کے پاس والہلہ میں دوبارہ اس کے ساتھ شامل ہونے کا اعزاز نہیں ہے۔

تقدیر یا پروویڈنس کے مطابق، معماروں کے نوجوان دیوتا اور نکالے گئے وائکنگز والہلہ کے دامن میں ملتے ہیں۔ پہاڑی پر چھپے ہوئے راکشسوں کو شکست دے کر یا خوش کر کے اوڈن کے لیے اپنی قابلیت ثابت کرنے کے لیے دونوں ٹیمیں بنیں۔

والہلہ پہاڑیاں

ایسا کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو دریافت کرنے، ہتھیار بنانے اور سپاہیوں کو جمع کرنے کی ضرورت ہوگی۔ وہ پہاڑیوں کے درندوں سے لڑنے کے بجائے ان کو پیش کرنے میں وسائل بھی جمع کر سکتے ہیں۔

دیرپا تصفیہ پیدا کرنے کے بجائے، والہلہ ہلز۔ زیادہ آرام دہ اور تیز رفتار ہے. ایک بار جب راکشس مارے جاتے ہیں یا مطمئن ہو جاتے ہیں، تو آپ دوبارہ شروع کرنے کے لیے ایک نئے جزیرے پر چلے جاتے ہیں۔

جزیروں سے گزرنے والی واحد صفت کامیابیاں اور عزت ہے۔ نئی ٹیکنالوجیز کو غیر مقفل کرنے کے لیے کامیابیوں کا استعمال کیا جاتا ہے، اور گیم ان لاک کے ارد گرد دشواری کی بنیاد رکھتی ہے۔

والہلہ پہاڑیاں

کھلاڑی کامیابی کی تمام ٹیکنالوجیز کو غیر مقفل کرکے کھیلنے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ تاہم، یہ کھیل زیادہ مشکل ہے اور یہ کھلاڑیوں کو آہستہ آہستہ نہیں سکھاتا کہ اس موڈ میں کیسے کھیلنا اور اپنی بستیوں کو تیار کرنا ہے۔

آنر ایک مخصوص وائکنگ سے منسلک ایک مستقل اسٹیٹ ہے۔ وائکنگز جنہوں نے کافی اعزاز حاصل کیا ہے وہ والہلہ میں داخل ہو سکیں گے، اور جب انہیں دوبارہ طلب کیا جائے گا تو زیادہ اعدادوشمار ہوں گے۔

گیم پلے اتلی اور مایوس کن ہے۔ والہلہ ہلز۔. کھلاڑی تعمیر شروع کرنے کے لیے کچھ نوشتہ جات اور پتھر کے ساتھ شروع کرتے ہیں، لیکن ہر آغاز بنیادی طور پر ایک جیسا ہوتا ہے۔

والہلہ پہاڑیاں

کسی مخصوص تعمیراتی طرز پر عمل کیے بغیر وسائل کا بھوکا بننا آسان ہے۔ اگر اس طرز پر عمل نہیں کیا جاتا ہے تو، کھلاڑی آدھی تیار شدہ عمارتوں اور بھوک سے مرنے والے وائکنگز کے ساتھ ختم ہوجائیں گے۔

مثال کے طور پر، پہلی چیز کے طور پر لکڑی کا کٹر بنانے کی ضرورت ہے۔ اگر وہ نہیں ہیں، تو آپ لاگز ختم کر سکتے ہیں اور آپ کی بنائی ہوئی چیزوں کو گرائے بغیر مزید حاصل نہیں کر سکتے۔

وائکنگز بالکل بھی کام کرنے کے لیے بہت بھوکے ہو سکتے ہیں (یہاں تک کہ کھانا تیار کرنے کے لیے)، جو نقشے کو مکمل طور پر سبوتاژ کر سکتے ہیں۔ اگر کھانے کو جلدی سے سنبھالا نہیں جاتا ہے تو، کھلاڑی ایک دیوار سے ٹکرائیں گے جہاں انہیں بھوکے وائکنگز کے مرنے کا انتظار کرنا ہوگا اور تازہ وائکنگز کھانا تیار کرنے کے لیے آئیں گے، یا جنگلی بیر کے دوبارہ اگنے اور انہیں کافی دیر تک کھانے کے لیے۔

والہلہ پہاڑیاں

دستی طور پر کارکنوں کو تفویض کرنے کے قابل نہ ہونے کی وجہ سے یہ مسئلہ اور بھی مایوس کن بنا ہوا ہے۔ اگر آپ کے پاس ایک ایسا بیکر ہے جو خود کو روٹی بنانے کے لیے بہت بھوکا ہے، اور ایک بے روزگار وائکنگ جس نے صرف بیر کی پوری بوشل کھا لی ہے، تو کھلایا ہوا وائکنگ دستی طور پر نئے بیکر میں نہیں بنایا جا سکتا۔

مائیکرو مینجمنٹ کی کمی زیادہ آرام دہ کھلاڑیوں کے لئے خوش آئند ہوسکتی ہے۔ تاہم، کنٹرول کا فقدان ان لوگوں کے لیے تیزی سے مایوسی کا باعث بن جائے گا جو شہر کے معماروں سے واقف ہیں۔

وسائل کا انتظام اور یونٹ کا انتظام بھی مختلف طریقوں سے اوباش اور عجیب ہے۔ وسائل کے انتظام کو ان عمارتوں سے سامان کی منتقلی کے لیے کورئیر کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے جو ایک دوسرے سے دور ہیں، لیکن گیم یہ بتانے میں ناقص کام کرتی ہے کہ وہ کیسے کام کرتے ہیں۔ وسائل کے ذخیرے کے ارد گرد متعدد دیہاتوں کو مرکز بنانا کورئیر استعمال کرنے سے کہیں زیادہ آسان ہے۔

والہلہ پہاڑیاں

اکائیوں کو انفرادی طور پر نشانہ اور منتقل نہیں کیا جا سکتا ہے جیسے بہت سے شہر کے معماروں میں لڑائی کے ساتھ۔ اس کے بجائے، کھلاڑی اپنے کیمپ کو ہول سیل منتقل کرکے اپنی نقل و حرکت کو کنٹرول کرتے ہیں۔ یہ عمل فوری طور پر کیا جاتا ہے اور ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے انہوں نے یونٹس کو کنٹرول کرنے کا راستہ بنانے کے بجائے جیوری رگ یونٹ کنٹرولز اور بلڈنگ سسٹم کو اکٹھا کرنے کی کوشش کی۔

گیم کھلاڑیوں کو "اپنے وائکنگز کی ضروریات کا خیال رکھنے" کی ترغیب دیتی ہے، لیکن دی گئی معلومات بالکل بھی مفید نہیں ہے۔ نوٹیفیکیشنز "تھکاوٹ -2" یا "بھوک +4" کے ذریعے اسکرول کرتے ہیں کہ واقعی توجہ دینے کے لیے، اور ضروریات کا بنیادی طور پر خیال رکھا جاتا ہے یا ان کا خیال نہیں رکھا جاتا ہے۔ یہ اس قسم کی تفصیل کو بالکل بے کار بنا دیتا ہے۔

والہلہ ہلز۔ ایک کم ریزولیوشن والی دنیا ہے جس میں معمولی تفصیلات شیڈنگ کے ذریعے مبہم ہیں۔ وائکنگز خود بے وقوف چھوٹے مرد اور خواتین ہیں جو ایک دوسرے سے الگ نہیں ہیں جب تک کہ آپ مکمل طور پر زوم ان نہ ہوں۔

والہلہ پہاڑیاں

ڈھانچے کو ایک نظر میں الگ بتانا بھی مشکل ہے۔ تاہم گیم شکر ہے کہ آپ کو بتاتا ہے کہ آپ کی بنائی ہوئی ہر چیز کو اوورلے کرنے والے ٹھوس متن کو توڑنے کے ساتھ کیا ہوتا ہے۔

جنگلی جانوروں اور دشمنوں جیسے وسائل کو اس وقت تک نمایاں نہیں کیا جاتا جب تک کہ ان پر ماؤس نہ ڈالا جائے۔ اس لیے یہ محسوس نہ کرنا مشکل ہو سکتا ہے کہ قریب کے جنگل میں شکار کرنے کے لیے چھوٹے خرگوش موجود ہیں، یا اگر آپ کے نئے گاؤں سے کنکال صرف اسکرین سے باہر لٹک رہے ہیں۔

زمینی اثرات کا تعین کرنا بھی مشکل ہے، اور بعد میں ایک بار جب کھلاڑی کنویں اور آبپاشی کو کھول دیتے ہیں تو انہیں فکر کرنے کی ضرورت ہوگی کہ ان کے فارم کہاں بنائے گئے ہیں۔ اگرچہ زیادہ تر خطہ گھاس کا ہے، وہاں سرمئی مٹی کے ساتھ پراسرار گڑھے ہیں، اور گیم یہ بتانے کی کوئی کوشش نہیں کرتی ہے کہ جب اوپر ماؤس کیا جاتا ہے تو کون سی زمین ہے۔

والہلہ پہاڑیاں

والہلہ ہلز۔ کوئی قابل ذکر موسیقی نہیں ہے، لیکن یہ ایک چیز کو صحیح طریقے سے کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ جب بھی آپ کے وائکنگز لڑائی میں مصروف ہوتے ہیں تو بیٹل میوزک چلتا ہے، جو کہ اچانک چلنے پر کسی چیز کی غلطی کو جاننے کا ایک اچھا طریقہ ہے۔

تاہم یہاں تک کہ یہ خصوصیت کچھ چھوٹی چھوٹی ہے۔ موسیقی زیادہ مدھم نہیں ہوتی ہے، اور جنگی موسیقی کے پہلے چند نوٹوں کو بجانا پریشان کن ہو سکتا ہے، پھر جب آپ کا وائکنگ بھاگ جائے تو رک جائیں، اور پھر 2 سیکنڈ بعد جب دشمن پکڑے گا تو دوبارہ شدت کے ساتھ دوبارہ شروع کریں۔

آخر میں، والہلہ ہلز۔ ایک دلکش شہر بنانے والا بننے میں ناکام ہے، اور بہترین طور پر ایک معمولی آرام دہ اور پرسکون گیم ہے جو موبائل آلات کے لیے زیادہ موزوں ہے۔ وہ کھلاڑی جو تیز رفتار اور آرام دہ شہر بنانے والے چاہتے ہیں وہ اس گیم کے خاص سامعین ہوسکتے ہیں اور اس سے لطف اندوز ہوں گے۔ لیکن مجھے شک ہے کہ کھلاڑیوں کی اکثریت کو کچھ بھی ملے گا۔ والہلہ ہلز۔ جو کہیں اور بہتر نہیں ہوتا۔

والہلہ ہلز کا ونڈوز پی سی پر ذاتی کاپی استعمال کرتے ہوئے جائزہ لیا گیا۔ آپ Niche Gamer کی نظرثانی/ اخلاقیات کی پالیسی کے بارے میں اضافی معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔ یہاں.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن