خبریں

نینٹینڈو کا ساکاموٹو Metroid Dread کو مردہ سے واپس لانے پر

Nintendo's E3 2021 Direct نے دیکھا کہ اس نے مریض کے شائقین کو WarioWare اور Advance Wars جیسی فرنچائزز کی طویل انتظار کی واپسی کا بدلہ دیا، اور (زیادہ چھیڑ چھاڑ کے بعد) آخر کار مزید Breath of the Wild 2 دکھائیں۔ لیکن شاید اس کا سب سے حیران کن اعلان Metroid Dread کا تھا۔ پروجیکٹ یہاں تک کہ سب سے زیادہ مریض Metroid شائقین نے ایک دہائی قبل ترک کر دیا۔

ابتدائی طور پر "Metroid 5" کے طور پر بیان کیا گیا، Metroid Dread ایک حیرت انگیز بات تھی اتنی اچھی اس نے Metroid کے شائقین کو دو بار ٹرول کیا۔ نہیں، یہ Metroid Prime 4 نہیں تھا۔ اور نہیں، واقعی، یہ وہی ہوگا جو گیم کے شائقین نے ویپر ویئر کے طور پر لکھا تھا۔ یہ ایک شاندار رگ پل تھا، اور ڈریڈ کے لیے یہ سب بہتر تھا کہ لانچ کے چند ماہ بعد ہی۔

لیکن میٹروڈ ڈریڈ سے کتنا مماثلت ہے جو آپ اکتوبر میں ایک دہائی سے بھی زیادہ پہلے ڈبے میں بند تصور سے کھیلیں گے؟ اور اب یہ کیوں دوبارہ زندہ ہو رہا ہے؟ اس ہفتے میں نے نینٹینڈو کے 2D میٹروڈ کے نگران یوشیو ساکاموٹو کے ساتھ زوم کے بارے میں ایک گول میز انٹرویو میں شرکت کی تاکہ طویل عرصے سے کھوئے ہوئے پروجیکٹ کے بارے میں مزید معلومات حاصل کی جا سکیں، اور یہ اس کہانی کے آرک کے نتیجے میں کیسے کام کرتا ہے جس کی نشوونما میں اس نے 35 سال گزارے ہیں۔

مزید پڑھ

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن