خبریں

جلاوطنی کا راستہ سٹریمرز کو الٹی میٹم لانچ لاگ ان قطاروں اور سرور کے مسائل کو چھوڑنے کی اجازت دینے سے معذرت

جلاوطنی کے الٹی میٹم کا راستہ

کے ڈویلپرز جلاوطنی کی راہ سٹریمرز کو لاگ ان قطاروں کو چھوڑنے کی اجازت دینے کے لیے معذرت خواہ ہیں۔ الٹی میٹم توسیع، جبکہ دوسروں نے سرور کے مسائل کو برداشت کیا۔

لانچ نے 16 اپریل کو توسیع کے آغاز کے دوران سرور کے مسائل دیکھے، جس سے لاگ ان کی قطار کے اوقات میں اضافہ ہوا [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] اور اس وقت تک حل نہیں ہوا۔ اگلے دن (اگرچہ کچھ لوگ اب بھی دعویٰ کرتے ہیں کہ مسئلہ جاری ہے)۔ تاہم، صارفین اس لیے ناراض نہیں ہوئے کہ اس نے سب کو متاثر کیا، بلکہ تقریباً سبھی کو۔

سٹریمرز کو توسیع تک جلد رسائی دی گئی تھی، اور گیم کے ٹوئٹر پر ان کی تشہیر کی گئی تھی۔1, 2] مندرجہ بالا ٹویٹس اور گیم کے تبصروں کی بنیاد پر subReddit، ان سٹریمرز کو لاگ ان کرنے میں کوئی مسئلہ نہیں آیا، اور قطار کو چھوڑ دیا۔ اس میں دوسرے کھلاڑی بھی شامل تھے جنہوں نے اسٹریمرز کے ساتھ گروپ بنایا تھا۔

پیسنے والی گیئر گیمز بعد میں جاری کی گئیں۔ بیان (پر انکشاف ہوا اٹ لیڈ ڈویلپر کرس ولسن کے ذریعہ تصنیف کی جائے گی) لانچ کے دن کے مسائل کو حل کرتے ہوئے اور "سٹریمر کی ترجیح۔" انہوں نے بتایا کہ کیسے "فوری طور پر”نئی لیگ کے آغاز پر، قطاریں ناقابل یقین حد تک آہستہ چل رہی تھیں۔ سب کو کھیل میں لانے میں دو گھنٹے لگے ہوں گے،

یہ رسم چیلنج لیگ سے پہلے غیر ہجرت شدہ کرداروں کی منتقلی کی وجہ سے تھا (جو کہ شروع ہونے سے ٹھیک پہلے ختم ہوا الٹی میٹم معیاری لیگ میں یہ عمل، جب آن ڈیمانڈ کیا جاتا تھا، کچھ معاملات میں فی کردار تین یا چار سیکنڈ تک کا وقت لے رہا تھا۔

جبکہ "ٹریکل ہجرت" عام طور پر لیگوں کے درمیان کئی دن ہر اکاؤنٹ پر پس منظر میں چلتا ہے، "انسانی غلطی" جس کے نتیجے میں عمل نہیں چل سکا۔ پیسنے والی گیئر گیمز کی حالت ان کے بعد سے ہے۔ "اس قدم کو ایک QA چیک لسٹ میں کوڈ کیا گیا تاکہ مستقبل میں دوبارہ معمولی طور پر یاد نہ کیا جا سکے۔"

رسمی-معیاری منتقلی کو مکمل طور پر غیر فعال کر دیا گیا تھا، یعنی کھلاڑیوں کی اسٹینڈرڈ چیلنج لیگ کی پیش رفت سے محروم ہونے کی قیمت پر قطاریں تیزی سے خالی ہو جائیں گی۔ قطار کا مسئلہ لانچ کے ایک گھنٹے بعد حل ہو گیا۔ البتہ، "علاقے نے خوفزدہ ہو کر زیادہ تر کھلاڑیوں کو باہر پھینک دیا، پھر دن کے باقی حصوں میں تقریبا ہر دس منٹ یا اس سے زیادہ یہ کام جاری رکھا۔"

"یہ اچھا نہیں تھا۔ بالکل. ہمارے آغاز کے دن کو تباہ کن طور پر برباد کرنے کے علاوہ، اس نے ہمیں مکمل طور پر پراسرار بنا دیا کیونکہ ہم بنیادی ڈھانچے کی تبدیلیوں کے ساتھ بہت محتاط رہے ہیں۔ ہم نے ان کا اندرونی طور پر اچھی طرح سے تجربہ کیا، ہم مرتبہ کوڈ نے ان کا جائزہ لیا، الفا نے ان کا تجربہ کیا، اور لانچ والے دن سے زیادہ کھلاڑیوں کی صلاحیتوں تک بڑے پیمانے پر لوڈ ٹیسٹ چلائے۔ یہاں تک کہ ہم ڈیٹابیس کے ماحول کی کچھ تبدیلیوں کو لائیو دائرے میں ایک ہفتے کے اوائل میں تعینات کر دیتے ہیں تاکہ صارف کا حقیقی بوجھ ان پر پڑے۔ لیکن پھر بھی اس کی رہائی پر سختی سے اثر پڑا۔"

پچھلے 12 گھنٹوں کے دوران، گرائنڈنگ گیئر گیمز نے پھر اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے ایک سو تبدیلیاں اور اصلاحات کیں، اور آخری تبدیلی جس کو لاگو کرنے کے لیے سرور ڈاؤن ٹائم کی ضرورت تھی (اس نے آخر کار مسئلہ حل کر دیا)۔

گرائنڈنگ گیئر گیمز کو یقین ہے کہ گیم پلیئر نمبرز کو سنبھال سکتی ہے، اور "یہ صرف یہ بتانے کی بات ہے کہ کون سا لطیف مذاق مسئلہ کا سبب بن رہا ہے۔" وہ آئٹم کی نقل یا تباہی کے معاملات کی بھی نگرانی کر رہے ہیں۔

اس کے بعد ڈویلپر نے اس پر تبادلہ خیال کیا۔ "غلطی" سٹریمرز اور اثر انداز کرنے والوں کو لاگ ان کی قطار کو چھوڑنے کی اجازت دینے سے جس کا وہ غصے میں اعتراف کرتے ہیں۔ "پوری برادری۔" گرائنڈنگ گیئر گیمز بتاتے ہیں کہ انہوں نے ان اسٹریمرز کو دو گھنٹے کی اسٹریمنگ کے لیے ادائیگی کی تھی۔ گیم کی لاگ ان قطار کے برابر لمبائی۔ "یہ اتنا ہی قریب تھا جتنا کہ آپ لفظی طور پر پیسے کے ایک بڑے ڈھیر کو آگ لگا سکتے تھے۔"

اگرچہ یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ ان کا فیصلہ "جلد بازی" تھا، گرائنڈنگ گیئر گیمز کا کہنا ہے کہ زیادہ تر اسٹریمرز نے اس کے لیے نہیں پوچھا، اور ان پر الزام نہیں لگایا جانا چاہیے۔ دوسرے اسٹریمرز جنہیں توسیع کی تشہیر کے لیے ادائیگی نہیں کی گئی تھی انہیں بھی قطار چھوڑنے کی اجازت تھی۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ ایسا دوبارہ نہیں ہوگا۔

"کسی بھی اسٹریمرز کو قطار کو نظرانداز کرنے کی اجازت دینے کا فیصلہ واضح طور پر ایک غلطی تھی۔ ناظرین کو انتظار کرنے کے دوران دیکھنے کے لیے کچھ پیش کرنے کے بجائے، اس نے ہمارے ان تمام کھلاڑیوں کو ناراض کیا جو کھیل میں شامل ہونے کے لیے بے تاب تھے اور نہیں کر پا رہے تھے، جبکہ اس کے بجائے دوسروں کو اس آزادی سے لطف اندوز ہوتے دیکھنا پڑا۔ یہ مکمل طور پر قابل فہم ہے کہ بہت سے کھلاڑی اس سے ناخوش تھے۔ ہم لوگوں کو بتاتے ہیں کہ پاتھ آف ایگزائل لیگ شروع ہر ایک کے لیے ایک منصفانہ کھیل کا میدان ہے، اور ہمیں حقیقت میں یہ یقینی بنانا ہوگا کہ یہ حقیقت ہے۔

ہم مستقبل میں سٹریمرز کو لاگ ان قطار کو نظرانداز کرنے کی اجازت نہیں دیں گے۔ اس کے بجائے ہم اس بات کو یقینی بنائیں گے کہ قطار بہت بہتر کام کرے تاکہ یہ ہر ایک کے لیے ایک تیز عمل ہو اور ہمیشہ ایک منصفانہ کھیل کا میدان ہو۔ ہم مستقبل میں اس قسم کی صورتحال سے بہتر طریقے سے نمٹنے کے لیے ہنگامی حالات کو ذہن میں رکھتے ہوئے مستقبل کی مارکیٹنگ مہمات کی منصوبہ بندی بھی کریں گے۔

یہ بات پوری طرح سے قابل فہم ہے کہ بہت سے کھلاڑی اس بات سے ناخوش ہیں کہ آج کئی محاذوں پر کیسے گزرا ہے۔ اس پوسٹ کا آپ کو ان نتائج سے خوش ہونے کے لیے قائل کرنے کی کوشش کرنے کا کوئی ارادہ نہیں ہے۔ ہم صرف آپ کو کچھ بصیرت فراہم کرنا چاہتے ہیں کہ کیا ہوا، کیوں ہوا اور ہم مستقبل میں اس کے بارے میں کیا کر رہے ہیں۔ ہم بھی اس سے بہت ناخوش ہیں۔‘‘

کم از کم ایک "فین" نے پیسنے والے گیئر گیمز کے پھول بھیجے تھے۔ کارڈ ریڈنگ کے ساتھ "ایک اور کو مبارک ہو۔ بے عیب لیگ کا آغاز".

جلاوطنی کی راہ ونڈوز پی سی، میک پر دستیاب ہے (دونوں کے ذریعے بھاپ)، PlayStation 4، اور Xbox One۔

تصویر: ٹویٹر

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن