PCTECH

PS5 کا SSD گیمز کے لیے ایک "بڑے پیمانے پر آگے کا قدم" ہے، موجودہ لوڈ ٹائمز "بہت پرانا ماضی بن جائے گا" - MXGP 2020 Dev

ps5

اگلی نسل کے گیمز اور آنے والے کنسولز پر پرانے گیمز میں تیزی سے لوڈ کا وقت ایک ایسی چیز ہے جس پر ڈویلپرز اور پبلشرز پچھلے چند ہفتوں اور مہینوں سے بہت زیادہ زور دے رہے ہیں۔ سے شیطان ما رو 5: خصوصی ایڈیشن کرنے کے لئے راچٹ اور کلینک: رفٹ کے علاوہ کرنے کے لئے کینا: روحوں کی دلہن, ہم نے PS5 پر اس کی چند سے زیادہ مثالیں دیکھی ہیں۔ کہ یہ ایک بڑا قدم آگے بڑھنے والا ہے جس پر انڈسٹری میں سبھی متفق نظر آتے ہیں۔

اس میں اطالوی اسٹوڈیو سنگ میل بھی شامل ہے۔ ہم نے حال ہی میں آنے والے گیم ڈیزائنر ایلکس باسیلیو سے بات کی۔ MXGP 2020، اور جب PS5 کے SSD کے بارے میں پوچھا گیا تو، Basilio نے کہا کہ یہ گیمز کے لیے "بڑے پیمانے پر آگے بڑھنے والا قدم" ہونے والا ہے، اس سے پہلے کہ اگلی نسل کے کنسولز کے ختم ہونے کے بعد پرانے لوڈ ٹائمز پر واپس جانا مشکل ہو گا۔

باسیلیو نے کہا، "PS5 SSD ہر ویڈیو گیم کے لیے ایک بہت بڑا قدم ہے۔ "مستقبل میں جب ہم صفر لوڈنگ اوقات کے عادی ہو جائیں گے تو واپس آنا ناممکن ہو گا۔ لوڈنگ کے موجودہ اوقات ایک بہت پرانا ماضی بن جائیں گے۔ میں نے PS5 کے نئے لوڈنگ اوقات اور فوری دوبارہ شروع کرنے کا تجربہ کیا ہے، اور مجھے یقین ہے کہ یہ خصوصیات ہمارے گیمز کھیلنے کے انداز کو بدل دیں گی۔

تیز تر لوڈ ٹائم ایک ایسی چیز ہے جس سے Xbox Series X اور Xbox Series S کو بھی فائدہ ہونے والا ہے، اور ہم نے دیکھا کافی مقدار of مثال کے طور پر گیمز اپنے ہارڈ ویئر کو ایسا کرنے کے لیے کس طرح فائدہ اٹھا رہے ہیں۔

سنگ میل MXGP 2020 PS10، PS5، Xbox One، اور PC کے لیے 4 دسمبر کو ختم ہونے والا ہے۔ Basilio کے ساتھ ہمارا بھر پور انٹرویو جلد ہی لائیو ہوگا، اس لیے اس کے لیے ہمارے ساتھ رہیں۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن