خبریں

Ratchet & Clank: Rift Apart PS2 اور PS3 کی کہانیوں کو ایک ساتھ لاتا ہے جیسا کہ پہلے کبھی نہیں تھا۔

Ratchet & Clank کے اپنے پورے دور میں دو الگ الگ حصے رہے ہیں۔ سب سے پہلے کی زیادہ بکھری کہانی ہے PS2 کا دور جو کہ، جوہر میں، مونسٹر آف دی ویک طرز کی کہانی تھی جس کے ٹائٹلر کرداروں کے درمیان ایک پھلتا پھولتا رشتہ تھا۔ دوسرا سیگمنٹ PS3 کا مین آرک طرز کی کہانی سنانے کا تھا، جو لمباکس کے آخری حصے کے ارد گرد مرکوز تھا۔ 2016 PS4 ریبوٹ اصل کی عجیب و غریب ریٹیلنگ کے طور پر باہر ہے۔ درار کے علاوہ، دوسری طرف، ان دونوں شناختوں کا امتزاج ہے، جس نے سیریز کے دونوں دور کو ایک خوبصورت انداز میں ایک ساتھ لایا ہے جیسا کہ پہلے کبھی نہیں تھا۔ یہ دوستی اور خاندان کی اس شاندار کہانی سے لطف اندوز ہونے کے لیے اور بھی زیادہ لوگوں کو مدعو کرتے ہوئے، نئے سامعین تک پہنچنے سے نہیں ڈرتا۔

جانے سے، وہ مرکب ڈسپلے پر ہے۔ لفظی. یقینی طور پر، سب کچھ تکنیکی طور پر Nefarious شہر میں Rivet اور وہ تمام جاز کے ساتھ کھلتا ہے، لیکن یہ جلدی سے پریڈ کی طرف جاتا ہے، Ratchet & Clank کی تاریخ کو ظاہر کرتا ہے، اور سب سے پہلے کہتا ہے، "یہ پرانی ٹائم لائن کا سیکوئل ہے، نہ کہ ریبوٹ۔" اس وقت، ہم پوڈیم کے اوپر مشہور کرداروں کا ایک ٹریفیکٹا دیکھتے ہیں، سبھی مائیکروفون کے ساتھ، سبھی اس پریڈ کی میزبانی کر رہے ہیں۔ Qwark اور Skid McMarx، دو پیارے فلیگ شپس ہیں جو 2002 میں پہلے دن سے ہمارے ساتھ ہیں، اگرچہ جولی گرین دیو کے پیچھے ایک نئے صوتی اداکار کے ساتھ، لیکن پھر زنگ آلود پیٹ ہے۔ وہ پہلی بار PS3 کے دور میں نمودار ہوا، اور اسے سکڈ کے ساتھ وہاں کھڑا دیکھنا ناقابل یقین تھا۔ Qwark، Ratchet اور Clank کی طرح خود، زمانے کو عبور کرتا ہے۔ وہ ہمیشہ آس پاس رہتا ہے۔ وہ اندرونی طور پر PS2 یا PS3 گیمز سے منسلک نہیں ہے۔ وہ اندرونی طور پر برانڈ سے جڑا ہوا ہے۔ سکڈ؟ یہ ایک الگ کہانی ہے اور اسی طرح قزاقوں کی بھی۔ ان کو باہمی تعاون سے دیکھ کر اس انضمام کو پختہ کیا۔

متعلقہ: Ratchet & Clank: Rift Apart کی افتتاحی اصل کے لیے محبت کا خط تھا جسے میں تقریباً دس سالوں سے چاہتا تھا۔

یہ انضمام شاید کسی ایسی چیز میں سب سے زیادہ واضح ہے جو ظاہری طور پر پیش کیا گیا ہے۔ یہ 'ہلنایک' ہے یا اس کے بجائے، وہ دو متحارب دھڑے ہیں جو آپ کی لمباکس دم اور آپ کے روبوٹک پارٹنر کے لیے مسلسل تیار ہوتے رہتے ہیں۔ جانے سے، آپ اسے Goons4Less اور بار بار آنے والے قزاقوں کے ساتھ ختم کر رہے ہیں۔ ہم نے نہیں دیکھا گنڈے 4 کم، پھر PS4 اور PSP کے دنوں سے Thugs2Less کہلاتا ہے، جب کہ قزاق PS3 کے دور کا ایک اہم حصہ تھے، اس حد تک کہ انہوں نے اپنے ہی کھیل، عبوری ٹائی ان کویسٹ فار بوٹی کو جال میں ڈالا۔ دونوں ان کنسولز کی نمائندگی کرتے ہیں جن سے وہ تعلق رکھتے ہیں، اور اسی لیے جب ہم Rift Apart میں اس لمحے کو دیکھتے ہیں جہاں دونوں لڑتے ہیں اور پھر افواج میں شامل ہوتے ہیں، تو یہ ایک تماشا ہے - Insomniac کی شروعات اور اب یہ کہاں ہے کے درمیان رشتہ داری کا ایک استعاراتی مظاہرہ۔ ایسا ہمیشہ محسوس ہوتا تھا کہ PS2 کا دور وہ تفریحی چھوٹا تجرباتی کِک اسٹارٹ تھا جس نے گیند کو رولنگ حاصل کی، جبکہ Insomniac مزید مربوط، مربوط اور جذباتی کہانی سنانے کے لیے آگے بڑھنا چاہتا تھا۔ یہ مناسب ہے۔ PS3 کے دور نے بیانیہ کے ساتھ اس طرح سے عمدہ کارکردگی کا مظاہرہ کیا کہ اصل تین کبھی نہیں کر سکتے تھے، لیکن Rift Apart انہیں ایک ساتھ لاتا ہے اور دونوں کو کرنے کا انتظام کرتا ہے۔

سطح پر، ایسی واضح چیزیں ہیں جو دونوں دوروں کو جوڑتی ہیں، لیکن اس میں باریک بین بنے ہوئے روابط بھی ہیں – لہجہ، موضوعات، پیشکش۔ اس کے مرکز میں، Rift Apart Rivet اور Kit کے لیے ایک اصل کہانی ہے، جو کسی حد تک جانی پہچانی لیکن عجیب و غریب دور کی پیش کش ہے۔ ہم دیکھتے ہیں کہ، دوسرے نصف کے بغیر، Ratchet اور Clank کبھی بھی اتنے کامیاب نہیں ہو پاتے جتنے کہ وہ تھے۔ جب بات بہادری کی ہوتی ہے تو وہ دوسرے کی طرح اہم ہوتے ہیں، اور اسی لیے Rivet اور Kit سے کبھی ملاقات نہیں ہوتی، ہمیں بصیرت ملتی ہے کہ دنیا کیسی نظر آئے گی، اور یہ ایک ایسی دنیا ہے جس میں ولن کا غلبہ ہے اور بغاوتیں تنکوں پر لپٹی ہوئی ہیں، اور اپنی کوششیں تیرتے رہنے کے لیے سب سے زیادہ لعنت۔ دونوں ایک اندرونی جوڑی ہیں، اور اس لیے ہم پہلے تین کھیلوں کے اس مرکزی نقطہ، دوستی اور دو حصوں کی اہمیت پر واپس جا رہے ہیں، جو کہ 2002 کے اصل گیم کے پلاٹ کے لیے لازمی تھا، اگرچہ ایک سکیٹر دوست کے ساتھ۔ Ratchet کی آواز پر ٹکنا۔

Rivet اور Kit کا اپنا سفر PS2 کے دور کے متوازی کام کرتا ہے، جبکہ Ratchet PS3 کے دور میں جس طرح سے گزرا تھا اسی طرح کی متحرک اور جدوجہد سے گزرتا ہے، یہ کہ آیا Dimensionator مصیبت کے قابل ہے، چاہے وہ اپنے لوگوں کو تلاش کر سکے، چاہے وہ اس پر فخر کریں گے یا اس کی توقعات پر پورا اتریں گے۔ دریں اثنا، چاروں کردار کائناتی تناسب پر کسی چیز کو روکنے کی کوشش کر رہے ہیں، بڑے پیمانے پر، حقیقت کی سطح کے خطرے سے نمٹ رہے ہیں، جو Ratchet کے لوگوں کے ذریعہ بنائے گئے اس ٹول کے غلط استعمال کی وجہ سے پوری ملٹیورس لفظی طور پر اپنے آپ پر گر رہی ہے۔ . یہ اس کی نسل کی میراث کی ایک اور کہانی ہے جو اس کے ساتھ ٹکڑوں کو لینے کے لیے رہ گئی ہے۔

یہ PS3 کے تھیمز، اس کی داستان، اس کی رسیلی جذباتی کہانی ہے، جو PS2 کے دور کی سادگی کے ساتھ جڑی ہوئی ہے، یہ کہ ایک شریر آمر کو دو اجنبیوں نے گرا دیا جو دوستوں میں کھلتے ہیں اور یہاں تک کہ ایک تھکاوٹ بھی ہے جو انہیں تھوڑی دیر کے لیے الگ کر دیتا ہے۔ وہ دونوں کہانیاں بالکل ایک ساتھ جڑی ہوئی ہیں، اور یہ Rivet اور Kit کے بغیر کام نہیں کرتی، لیکن یہ وہی ہے جو وہ، اور زیادہ واضح، سطحی مواد جیسے قزاقوں اور غنڈے، میز پر لاتے ہیں۔ Insomniac کو دونوں کو ایک ساتھ ضم کرتے ہوئے دیکھنا ایک دعوت ہے، کیونکہ یہ نہ صرف خونی پرانی یادوں کا باعث ہے، بلکہ یہ نئے آنے والوں کے لیے ایک بہترین جمپنگ پوائنٹ اور پرانے ٹائمرز کے لیے ایک بہترین تسلسل بناتا ہے اگر آپ 20 سالہ کھلاڑی کو کال کر سکتے ہیں۔ میں ایک بوڑھا آدمی۔

اگلے: ایسا لگ رہا ہے جیسے Ratchet & Clank's Angela isn't a Lombax… دوبارہ

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن