Nintendo

جائزہ: Axiom Verge 2 – کلاسیکی میٹروڈوینیا کا ایک شاندار فالو اپ

Wii U کے نسبتاً تاریک دنوں میں، ہمیں اکثر انڈی گیمز پر زیادہ توجہ مرکوز کرنی پڑتی تھی تاکہ ہمیں بڑی فرسٹ پارٹی ریلیز کے درمیان مہینوں طویل خشک سالی کا سامنا کرنا پڑے۔ خوش قسمتی سے، مختلف چھوٹے اسٹوڈیوز نے قدم بڑھایا اور ایسا ہی ایک جوہر تھا۔ کلیہ کناروں، ایک بالکل ناقابل یقین Metroidvania جو اس کی مکمل طور پر صرف کی طرف سے پیدا کیا گیا تھا ایک قابل ذکر باصلاحیت آدمی. Axiom Verge اسٹینڈ لون ریلیز کے طور پر بالکل ٹھیک ہوتا، لیکن ظاہر ہے کہ تھامس ہیپ کے پاس کافی آئیڈیاز باقی رہ گئے تھے کہ اس نے اس کے ساتھ ایک مکمل فالو اپ تیار کرنے کی ضرورت محسوس کی۔ Axiom Verge 2۔، ایک ایسا کھیل جو اپنے پیشرو سے کچھ اہم طریقوں سے الگ محسوس کرتا ہے جبکہ بنیادی گیم پلے بالکل اسی طرح چمکدار محسوس ہوتا ہے جیسا کہ پہلے تھا، جس سے اسٹیم سے لے کر سخت تک ایک متاثر کن اعلی معیار کا تجربہ ہوتا ہے۔

پہلی گیم کے برعکس، جس نے آپ کو ٹریس نامی سائنسدان کے طور پر کھیلتے ہوئے دیکھا، Axiom Verge 2 کی داستان اندرا چودھری کی پیروی کرتی ہے، جو ایک بڑے بین الاقوامی گروپ کی ارب پتی سی ای او ہے۔ کچھ حقیقی ہیں۔ جنون کے پہاڑوں پر ایک پراسرار پیغام موصول ہونے کے بعد اندرا اپنے آپ کو ایک ہیلی کاپٹر لے کر اپنی کمپنی کے ایک دور دراز انٹارکٹک ریسرچ سٹیشن پر جاتے ہوئے دیکھتی ہے جس سے یہ اشارہ ملتا ہے کہ اس کی لاپتہ بیٹی ہو سکتی ہے۔ بدقسمتی سے، ایسا لگتا ہے کہ اڈے پر موجود تمام عملہ بغیر کسی نشان کے غائب ہو گیا ہے، اور حالات اس وقت اور بھی خراب ہو جاتے ہیں جب اندرا غلطی سے غار میں گر جاتا ہے اور ڈوب جاتا ہے۔ جب وہ آتی ہے، اندرا کو پتہ چلتا ہے کہ اسے ایک مختلف جہت پر لے جایا گیا ہے اور اسے ایک پراسرار مصنوعی وجود نے 'نیا جسم' دیا ہے۔

اگر ایک چیز ہے جس میں Axiom Verge 2 کا بیانیہ بالکل بہتر ہے، تو یہ کھلاڑی کو مسلسل یہ سوچتا رہتا ہے کہ زمین پر کیا ہو رہا ہے۔ آپ کو صرف اتنی معلومات دی گئی ہیں کہ بیانیہ معنی خیز ہے، اور راستے میں آپ کو اختیاری ٹیکسٹ لاگز ملتے ہی خلاء آہستہ آہستہ پُر ہو جاتا ہے، لیکن شاذ و نادر ہی کوئی ایسا لمحہ ہوتا ہے جب آپ کو ایسا لگتا ہو کہ آپ واقعی کھیل میں موجود تمام قوتوں کو سمجھتے ہیں۔ آپ کو یقین نہیں ہے کہ اندرا خواب دیکھ رہی ہے، مر گئی ہے، یا مکمل طور پر کوئی اور چیز، جو تمام کارروائیوں کو حیرت انگیز طور پر مبہم، بخار خواب کی جمالیاتی شکل دیتی ہے۔ اور بہت زیادہ خراب کیے بغیر، یہ رہائی کرتا آخر کار اصل Axiom Verge سے اس کے دلچسپ کنکشن کو ظاہر کرتا ہے۔

اس بار، گیم پلے کو اصل سے تھوڑا سا ملا دیا گیا ہے۔ Axiom Verge 2 اب بھی ایک 2D Metroidvania ہے، لیکن لڑائی اب زیادہ تر برف کے چناؤ کے گرد مرکوز ہے جسے اندرا تقریباً فوراً ہی ڈھونڈتا ہے۔ اس کے لیے آپ کو ان تمام دشمنوں کے ساتھ قریبی اور ذاتی طور پر اٹھنے کی ضرورت ہوتی ہے جن کا آپ کو اس مہم جوئی میں سامنا کرنا پڑتا ہے، اور جب آپ کے پاس بومرانگ کی شکل میں ایک وسیع آپشن ہے جو آپ کو بعد میں ملتا ہے، لڑائی کا بہاؤ بالکل مختلف ہوتا ہے۔ ضروری نہیں کہ یہ پہلے کے مقابلے میں بہتر یا بدتر ہو، اور بعد میں اس کو وسعت دی جاتی ہے کیونکہ آپ کو اوورورلڈ میں مزید راز ملتے ہیں، لیکن ایسا محسوس ہوتا ہے کہ یہ نئی ریلیز کا سب سے زیادہ تفرقہ انگیز پہلو ہو سکتا ہے۔

خوش قسمتی سے، نئے گیم پلے آئیڈیاز اب بھی ایکسپلوریشن اور جنگی دونوں کو تازہ محسوس کرتے رہتے ہیں جیسا کہ تجربہ جاری رہتا ہے۔ مثال کے طور پر، آپ کو ابتدائی طور پر ایک قابلیت دی جاتی ہے جو آپ کو اپنے قریبی علاقے میں کسی بھی مشینری کو ہیک کرنے دیتی ہے۔ یہ نہ صرف آپ کو مختلف قسم کی رکاوٹوں پر قابو پانے کا اختیار فراہم کرتا ہے جو ایک بار آپ کے راستے میں کھڑی ہوتی ہیں، بلکہ یہ آپ کو ان دشمنوں پر بھی قابو پانے دیتا ہے جن کا آپ سامنا کرتے ہیں۔ قابل استعمال پوائنٹس خرچ کرنے کے ذریعے، آپ اپنے دشمنوں کو آپ کے لیے لڑانے یا انہیں پھٹنے یا صحت کے قطرے دینے جیسے کام کر سکتے ہیں۔ یہ اس طرح کی میکینکس کی سست رفتار ہے جو Axiom Verge 2 کو دیکھنے کے انداز کو بنیادی طور پر تبدیل کر دیتی ہے، جس سے یہ ایک ایسا کھیل بن جاتا ہے جو زیادہ دیر تک جاری رہنے کے ساتھ ساتھ زیادہ پرلطف ہو جاتا ہے۔

اصل ریلیز کے عجیب و غریب، اجنبی دالانوں کا یہاں بہت زیادہ قدرتی، کھلے ماحول کے لیے تجارت کیا گیا ہے، لیکن نقشہ ایسا محسوس کرتا ہے جیسے یہ مجموعی طور پر زیادہ مربوط طریقے سے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اگرچہ آپ کو ایک مارکر دیا گیا ہے جو دکھاتا ہے کہ کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے نقشے پر کہاں جانا ہے، ایسا لگتا ہے کہ آپ کسی بھی سمت جا سکتے ہیں اور معنی خیز پیش رفت کر سکتے ہیں۔ اہم اپ گریڈ اور اوزار بکھرے ہوئے ہیں۔ ہر جگہ Axiom Verge 2 میں، جو اسے خوبصورتی سے غیر لکیری احساس دیتا ہے جو آپ کو کسی حد تک لکیری راستے پر قائم رہنے میں سختی سے نہیں روکتا۔

اس غیر خطوطیت کا ایک بڑا حصہ نسبتا ابتدائی طور پر متعارف کرائے گئے نئے 'بریچ' میکینک کی وجہ سے ہے۔ آپ کو ایک چھوٹے سے مکڑی والے ڈرون تک رسائی دی گئی ہے جو نقشے کے ارد گرد بند پورٹلز تک رسائی حاصل کر سکتا ہے، اور ایک کے ذریعے قدم رکھنے سے ڈرون وجود کے ایک متبادل طیارے تک پہنچ جاتا ہے جو اندرا کے متوازی ہوتا ہے۔ Axiom Verge 2 میں کچھ مزید وسیع پہیلیاں آپ سے ضرورت ہے کہ آپ ایک دنیا کے راستوں کو ہوشیاری سے استعمال کریں تاکہ اگلی دنیا میں نئے راستے تلاش کیے جا سکیں، جس کی وجہ سے پہلے سے بڑی دنیا بہت زیادہ بھولبلییا اور دلکش محسوس کرتی ہے۔

زیادہ قابل ذکر اپ گریڈز کے ساتھ ساتھ، زیادہ تر علاقوں میں بہت سے چھوٹے جمع کرنے والے سامان ہوتے ہیں جو نئے سکل پوائنٹ سسٹم میں شامل ہوتے ہیں۔ یہ گیم پلے لوپ میں ایک آر پی جی لائٹ پہلو کو متعارف کراتا ہے، کیونکہ آپ یہ انتخاب کر سکتے ہیں کہ آپ اندرا اور اس کے روبوٹ ساتھی کی صلاحیتوں کو کیسے تیار کرنا چاہتے ہیں۔ صحت، حملے کی رفتار، اور ہیکنگ کی سطح جیسی چیزوں کو زیادہ کارآمد ہونے کے لیے اسکل پوائنٹس کے ساتھ اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، اور جب کہ یہ شروع میں ایک عجیب و غریب شمولیت کی طرح لگتا ہے، نیا مہارت کا نظام عملی طور پر معنی خیز ہے۔ اب، ایک مجموعہ نظریاتی طور پر وہ ہو سکتا ہے جو آپ چاہتے ہیں، بجائے اس کے کہ آپ کو ممکنہ طور پر ایک اور ہیلتھ اپ گریڈ یا اٹیک بوسٹ تلاش کرنے سے مایوس ہو جائے جس کی آپ کو واقعی ضرورت نہیں تھی۔

آپ میں سے جو لوگ دوبارہ چلانے کی اہلیت کے خواہاں ہیں وہ یہ جان کر خوش ہوں گے کہ Axiom Verge 2 بالکل اس پیاری جگہ پر اترتا ہے جہاں یہ نہ تو بہت لمبا محسوس ہوتا ہے اور نہ ہی بہت چھوٹا۔ بیانیہ کو اس کے اختتام تک دیکھنے میں آپ کو لگ بھگ پندرہ گھنٹے لگیں گے، اور اگر آپ تکمیل کے لیے جانا چاہتے ہیں تو آپ اس میں مزید دس کا اضافہ کرنے کی توقع کر سکتے ہیں۔ ہم محسوس کرتے ہیں کہ یہ مزید اشارہ کرنا ضروری ہے کہ یہ سفر اپنے مجموعی ڈیزائن میں غیر معمولی طور پر سخت ہے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ وہ پندرہ گھنٹے مثبت طور پر اڑان بھریں جب گیند واقعی رولنگ ہو جائے۔ اس کے علاوہ، آپ میں سے جو لوگ کافی حاصل نہیں کر پاتے ہیں ان کے پاس دیکھنے کے لیے اسپیڈرن کا آپشن ہے، جو آپ کو کسی بھی کٹ سین، توقف، یا بے ترتیب مواد سے نمٹنے کے بغیر ایک ہی بار میں گیم میں تیزی لانے کے قابل بناتا ہے۔ Axiom Verge 2 لامحدود طور پر دوبارہ چلانے کے قابل نہیں ہوسکتا ہے، لیکن اس طرح کی گیم کے بارے میں کچھ کہنے کو ہے جو ایک معمولی رن ٹائم میں توجہ مرکوز اور مستقل طور پر بہترین تجربہ فراہم کرتا ہے۔ یہاں کوئی وقت ضائع یا غیر ضروری مواد نہیں ہے، Axiom Verge 2 تمام گیس ہے اور کوئی بریک نہیں ہے۔

جب کہ اصل ریلیز اس کے تاریک بصری اور پریشان کن موسیقی کے ساتھ بارڈر لائن ہارر تھی، Axiom Verge 2 کچھ زیادہ غیر مسلحانہ طور پر دعوت دینے والا محسوس ہوتا ہے۔ اگرچہ آپ اپنا زیادہ تر وقت سرد، جنگلی ماحول اور غاروں کی تلاش میں صرف کرتے ہیں، لیکن یہاں روشن رنگوں کا ایک بہت وسیع پیلیٹ استعمال کیا جاتا ہے۔ اگرچہ یہ پہلے سے آنے والے پریشان کن الگ تھلگ ماحول سے ایک وقفے کی طرح محسوس ہوتا ہے (جس سے ہمیں پیار تھا)، ہم یہاں کے ماحول کے زیادہ متنوع ڈیزائن کی تعریف کرنے آئے۔ اس کے علاوہ، ابھی بھی بہت کچھ ہے۔ عجیب دیکھنے کے لیے چیزیں، اور اس سب کا بیک اپ ایک مناسب سائنس فائی ساؤنڈ ٹریک کے ذریعے لیا گیا ہے جو آپ کو اپنی انگلیوں پر رکھتا ہے۔

نتیجہ

Axiom Verge کی پیروی کرنا ایک قابل ذکر طور پر سخت عمل ہے، لیکن Thomas Happ نے اسے ایک بار پھر ایک بہترین پچ، بہترین رفتار سے چلنے والا Metroidvania ایڈونچر بنانے میں کیا ہے۔ Axiom Verge 2 ان مانوس عناصر کو بالکل متوازن کرتا ہے جنہوں نے اصل کو عظیم بنایا اور نئے آئیڈیاز کو آزمایا جو سیکوئل کو اس کی اپنی شناخت فراہم کرتے ہیں، اور جب کہ پہلی گیم سے محبت کرنے والوں کو ایڈجسٹ ہونے میں کچھ وقت لگ سکتا ہے، سب کچھ ایک ساتھ آتا ہے اور ایک مضبوط تجربہ فراہم کرتا ہے جو کہ کوئی نہیں۔ اس صنف کے پرستار اس سے محروم رہنا چاہیں گے۔ پراسرار ماحول، سنسنی خیز رفتار، اور شاندار دنیا کا ڈیزائن سب ایک قابل تعاقب کے لیے اکٹھے ہوتے ہیں جو اپنے طور پر ٹھیک ہے۔ اپنے آپ پر احسان کریں اور Axiom Verge 2 کو جتنی جلدی ہو سکے اٹھا لیں، یہ ایک ایسا گیم ہے جو آپ کے وقت کے قابل ہے۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن