Nintendo

جائزہ: دی لیجنڈ آف زیلڈا: اسکائی ورڈ سورڈ ایچ ڈی - ایک ریماسٹر جو واقعی بلند ہوتا ہے

دی لیجنڈ آف زیلڈا کی طرف واپسی: اسکائی ورڈ سورڈ اپنی اصل ریلیز سے تقریباً دس سال نیچے، آپ توقع کر رہے ہوں گے، جیسا کہ ہم یقینی طور پر کر رہے تھے، ایک بنیادی کھیل کے ذریعے استقبال کیا جائے گا جو ناگزیر طور پر، قدرتی طور پر، اپنی عمر کو ظاہر کرنا شروع کر رہا ہے۔ حوالے. اس کی وجہ یہ ہے کہ، یہ نینٹینڈو کی منزلہ فرنچائز میں ایک اندراج ہے جس کے آنے سے اس کے مخالف تھے، اس کے بعض اوقات ناقابل بھروسہ موشن کنٹرولز، اس کے ٹوٹے ہوئے اوورورلڈ، مداخلت کرنے والی سائڈ کِک، پیسنگ اور کچھ دیر سے کھیل کی تکرار کے لیے تنقید کی جاتی ہے۔ یقیناً اب تک یہ مسائل - یہ کھردرے کنارے - اور بڑھ چکے ہیں، اور یہاں تک کہ میں شامل، وقت کی قدرتی ترقی کی طرف سے.

ٹھیک ہے، چاہے اس میں سے کوئی بھی معاملہ ہو سکتا ہے یا نہیں، اب اس بات سے بالکل ہٹ کر لگتا ہے۔ اس ایچ ڈی ریماسٹر کے ساتھ، نینٹینڈو نے اپنے جھونکے کی جھنکار کو جنک کی ایک تہہ تک لے جایا ہے جو کہ پیچھے کی نظر میں، کھلاڑیوں اور سچے وعدے کے درمیان کھڑی تھی۔ مکمل ممکنہ، اس شاہکار کی. تبدیلیوں، تبدیلیوں اور اپ ڈیٹس کا بیڑا ہمیں آنے والے مہینوں میں ٹپکتا ہے۔ زیلڈا کی علامات: اسکائیورڈ تلوار ایچ ڈی۔ہو سکتا ہے کہ اس کی ریلیز کاغذ پر اتنی دلچسپ نہ لگ رہی ہو — یہ کوئی گراؤنڈ اپ ریمیک نہیں ہے اور اس میں کوئی نیا مواد یا قابل ذکر تبدیلیاں نہیں ہیں کہ چیزیں کیسے سامنے آتی ہیں — لیکن وہ مل کر یہاں بنیادی گیم کو زندگی کا ایک مکمل نیا لیز دیتے ہیں۔ یہ ایچ ڈی ریماسٹر ایسا محسوس کرتا ہے کہ ہم اصل میں اس ایڈونچر کا تجربہ کیسے کرنا چاہتے تھے، گیم کی دنیا اور کھلاڑی کے درمیان جو تعلق اب بلا روک ٹوک ہے۔

آئیے ان تکنیکی تبدیلیوں کے ساتھ شروع کریں۔ یہاں پر موشن کنٹرولز، اس گیم کی اصل ریلیز کا ایسا تقسیم کرنے والا عنصر، اب اس کے بہت قریب کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے جس طرح سے ہم نے خواب دیکھا تھا کہ وہ 2011 میں واپس آسکتے ہیں۔ باس لڑتے ہیں، وہ نہیں کر سکتے ہیں بہت بے عیب 1:1 تلوار کے کھیل کا انتظام کریں جو دن میں واپس بولا جاتا تھا، لیکن لڑکے کیا وہ قریب آتے ہیں۔

دی لیجنڈ آف زیلڈا میں لڑائی میں مشغول ہونا: اسکائیورڈ سورڈ ایچ ڈی کو فلو محسوس ہوتا ہے، آپ کی تلوار کے سوائپ اور شیلڈ کی کارروائیاں آپ کے حکموں کا درست جواب دیتی ہیں اور آپ کو مناسب طریقے سے آرام کرنے کے قابل بناتی ہیں، اس اعتماد کو محسوس کرنے کے لیے کہ موشن کنٹرولز کے ساتھ کھیلنے کے دوران آپ جو ان پٹ لیتے ہیں وہ اب اس پر ترجمہ کریں گے۔ سکرین. ہم 2011 میں اس گیم کی واپسی سے بہت متاثر ہوئے تھے، لیکن اس میں کوئی شک نہیں کہ یہ انتہائی مایوس کن ثابت ہو سکتا ہے جب کسی نازک لمحے پر زور یا کٹ ناکام ہو جائے، جب آپ کی شیلڈ نے حملے کو روکنے سے انکار کر دیا ہو یا آسمان کی طرف اسٹرائیک نے چارج کرنے سے انکار کر دیا ہو۔ ان تمام مسائل کو، زیادہ تر حصہ کے لیے، یہاں سے نکال دیا گیا ہے۔

تمام نئے بٹن کنٹرولز کے لحاظ سے، اگرچہ وہ اپنے جوائے کون کو جھولنے اور جھولنے سے حاصل ہونے والے ڈوبے کے احساس سے بالکل میل نہیں کھاتے ہیں جب آپ بوکوبلینز اور سلائس اور ڈائس ڈیکو بابا کو مارتے ہیں، لیکن وہ اب بھی بہت اچھے محسوس کرتے ہیں۔ اور سوئچ لائٹ اور پورٹیبل پلیئرز کو ہینڈ ہیلڈ موڈ میں اس تجربے سے پوری طرح لطف اندوز ہونے کے قابل بنائیں۔ دائیں چھڑی کو ٹمٹماتے ہوئے اپنی تلوار کو کنٹرول کرنا یہاں حیرت انگیز طور پر اچھا کام کرتا ہے، اور ایسے حالات میں جہاں آپ کی تلوار کی مہارت کا واقعی امتحان لیا جاتا ہے، جیسے کہ غراہیم کے خلاف آمنے سامنے کی کوشش کرنے والے، وہ تقریباً کسی بھی مایوسی سے بچنے کے لیے کافی درست اور جوابدہ ثابت ہوتے ہیں۔ . ابھی بھی عجیب وقت ہے جب ایک سلیش خود کو بالکل ٹھیک نہیں کرتا ہے، جہاں آپ کو مطلوبہ جواب حاصل کرنے کے لیے دوسری بار زور لگانا پڑتا ہے، لیکن اصل گیم کی موشن کنٹرولز کے مقابلے میں درستگی میں فرق واقعی قابل دید ہے۔

اس ہے اس ہینڈ ہیلڈ کنٹرول اسکیم کے ساتھ ایک تجارت ہے تاہم، ان گیم کیمرہ کو کنٹرول کرنے کے حوالے سے۔ جیسا کہ ہمیں یقین ہے کہ آپ پہلے ہی جان چکے ہیں، اب آپ کو اس HD ریماسٹر میں گیم کے کیمرہ پر مکمل کنٹرول حاصل ہے جب موشن کنٹرولز کا استعمال کرتے ہوئے، صحیح اسٹک آپ کو مکمل آزادی فراہم کرتی ہے جہاں آپ دیکھنا چاہتے ہیں - ایک بہت بڑی تبدیلی جو اس گیم کے بارے میں سب کچھ بناتی ہے۔ بہت زیادہ جدید اور آزادانہ بہاؤ محسوس کریں۔ تاہم، بٹن کنٹرول موڈ استعمال کرتے وقت، آپ کو دائیں اسٹک پر مکمل کیمرہ کنٹرول تک رسائی حاصل کرنے کے لیے بائیں بمپر بٹن کو دبانے کی ضرورت ہوگی۔ یہ کوئی بہت بڑا مسئلہ نہیں ہے، ہمیں ضرورت پڑنے پر بائیں بمپر پکڑنے اور ضرورت پڑنے پر لڑائی میں حصہ لینے کی عادت پڑ گئی، لیکن بلاشبہ یہ موشن کنٹرول سیٹ اپ کی کل آزادی سے قدرے کمتر ہے۔ اس کی وجہ سے ہمیں اپنی تلوار کو حادثاتی طور پر کھولنے میں کافی وقت صرف کرنا پڑا جب تک کہ ہمیں اس کی عادت نہ ہو جائے۔

معیار زندگی کی تبدیلیوں کا بیڑا جو یہاں متعارف کرایا گیا ہے ان کو ان نئے کنٹرولز کے ساتھ جوڑ کر ایک بہت زیادہ جدید احساس، ہموار اور پرلطف تجربہ فراہم کرتا ہے۔ آٹو سیو کا نیا فیچر جو پرواز پر آپ کی پیشرفت کو ریکارڈ کرتا ہے، متعدد سیو سلاٹس کا تعارف، بار بار آئٹم کی تفصیل کو ہٹانا، کٹ سینز کو چھوڑنے اور ٹیکسٹ کو تیز کرنے کی صلاحیت؛ یہاں کوئی بھی چیز گراؤنڈ بریکنگ نہیں ہے - یہ تمام چیزیں ہیں جو شاید شروع سے ہی شامل کی جانی چاہئے تھیں - لیکن اس کے باوجود یہ دس سال پرانے کھیل کے بہاؤ میں تبدیلی ہے۔

یقینا، معیار زندگی کے لحاظ سے سب سے بڑی تبدیلی Fi کے ساتھ آپ کے مواصلات کو ہموار کرنا ہے۔ آپ کی تلوار میں رہنے والی اسپرٹ سائیڈ کِک اب بھی کارروائی کا ایک لازمی حصہ ہے، لیکن وہ اب آپ کو ان چیزوں کا بے کار رن ڈاون فراہم کرنے کے لیے ہر پانچ منٹ میں مسلسل کام نہیں کر رہی ہے جو آپ پہلے سے جانتے ہیں۔ اصل میں، پورے فائی میکینک تقریبا ہے مزین اب — اشارے، معروضی اپ ڈیٹ یا دشمن کی تفصیل کے لیے ڈی پیڈ کے فوری دھکے کے ساتھ آپ اسے صرف ضرورت کے وقت کیسے کال کر سکتے ہیں۔ وہ درحقیقت کارآمد ہے اور اب پرانے کی مسلسل جھنجھلاہٹ نہیں رہی۔ دیگر تمام تبدیلیوں کے ساتھ جن کا ہم نے یہاں ذکر کیا ہے یہ سب ایک ایسے کھیل میں اضافہ کرتا ہے جس سے ایسا محسوس ہوتا ہے کہ گویا اسے آخر کار صحیح طریقے سے بہنے کی آزادی مل گئی ہے، اب اسے کنٹرول کے مسائل، مسلسل رکاوٹوں یا پریشان کن، حد سے زیادہ مشتاق گائیڈز سے الجھا ہوا نہیں ہے۔

تاہم، دی لیجنڈ آف زیلڈا: اسکائیورڈ سورڈ ایچ ڈی میں کھلاڑی کے تجربے کو مثبت طور پر متاثر کرنے کے لیے یہ سب کچھ کرنے کے ساتھ، یہ یقینی طور پر منہ میں کافی برا ذائقہ چھوڑتا ہے کہ اسکائی لوفٹ اور دی سرفیس کے درمیان اپنی مرضی سے چھلانگ لگانے کی صلاحیت موجود ہے۔ سرکاری Loftwing amiibo کے پیچھے بند کر دیا گیا ہے۔ جب گیم کی رفتار کو بہتر بنانے کے لیے بہت اچھا کام کیا گیا ہے، تو یہ محسوس ہوتا ہے کہ آپ دنیا میں کس طرح گھومتے پھرتے ہیں اس کی رفتار میں اس ایک مناسب طور پر اہم تبدیلی کو لاک کرنا ایک حقیقی غلطی کی طرح محسوس ہوتا ہے - شاید سب سے بڑی تبدیلی - اس کے پیچھے، بنیادی طور پر، ایک پے وال۔

تاہم اس ایک مسئلے سے ہٹ کر، اس ری ماسٹر نے واقعی ایک دس سال پرانا گیم لیا ہے اور اسے ایسا گایا ہے جیسا کہ پہلے کبھی نہیں تھا۔ ہم نے ابھی تک 30 سے ​​60 FPS تک چھلانگ کا ذکر بھی نہیں کیا ہے، ایک ایسی تبدیلی جو آپ یہاں جو کچھ بھی کرتے ہیں اسے بہت زیادہ سیال، درست اور جوابدہ محسوس کرتی ہے۔ اپنے کرمسن لوفٹ وِنگ پر ہوا میں گھومنا، بوکوبلن کی بٹالین سے لڑنا اور یہاں کے پیچیدہ طریقے سے بنائے گئے تہھانے کے گرد پنجوں کو مارنا، کوڑے مارنا یا جھولنا اب ایک مکمل خوشی ہے۔ وہ ریشمی ہموار فریم ریٹ نئے اور بہتر کنٹرولز اور تازہ دم بصریوں کے ساتھ ایک تکنیکی سطح پر تجربہ فراہم کرنے کے لیے قوتوں میں شامل ہوتا ہے جو آخر کار، نیچے کھیل کی فنکاری اور آسانی کے ساتھ بالکل انصاف کرتا ہے۔

درحقیقت، اس ایچ ڈی ریماسٹر میں متعارف کرائی گئی تمام تبدیلیوں، نِپس اور ٹکس کے علاوہ، دس سال بعد اس ایڈونچر میں واپس آنے کا سب سے بڑا تعجب یہ ہے کہ بنیادی گیم پلے، کہانی، تہھانے، باس کی لڑائی اور پہیلیاں کتنی اچھی ہیں۔ وقت کی کسوٹی پر کھڑا ہو گیا ہے۔ یقینی طور پر اس کے معمولی مسائل ہیں۔ ایک بڑے آمنے سامنے کی کچھ غیر ضروری تکرار ہے، شاید حد سے زیادہ مانوس علاقے کو دوبارہ چلنا شاندار طریقے سے پیچیدہ آخری تہھانے - اور ہم سب کھیل میں اتنی دیر سے Tadtones کو پلٹانے کی تلاش میں ڈالے بغیر بھی کر سکتے تھے - لیکن مجموعی طور پر یہاں جو کچھ ہے اس کے ساتھ مشغول ہونا اب بھی ایک مکمل خوشی ہے۔

یہ ایک ایسا کھیل ہے جس پر اکثر اس کے خالی مرکز کے علاقے کی وجہ سے تنقید کی جاتی ہے، اور یہ سچ ہے کہ جب آپ The Sky کے ارد گرد پرواز کرتے ہیں تو ایسا کرنے یا دیکھنے کے لیے کوئی بڑا ڈھیر نہیں ہے، لیکن ایک بار The Surface پر، ایک بار دشمنوں کے ساتھ مشغول ہونا، پہیلیاں حل کرنا اور تلاش کرنا۔ راز، یہ شاید اتنا ہی اچھا ہے جتنا روایتی، غیر کھلی دنیا Zelda گیم کبھی رہا ہے۔ Faron Woods سے Eldin Volcano، Lanaryu Desert اور اس سے آگے تک، ہر کونے میں ہوشیار میکینکس اور نئے آئیڈیاز کے ساتھ یہ نان اسٹاپ تفریح ​​ہے۔ باس کی لڑائیاں - The Prisoned کے ساتھ اس معمولی تکرار کے مسئلے سے پرے - بھی بالکل درست ہیں، ایک لاجواب، اکثر مضحکہ خیز طور پر OTT لائن اپ کی بدتمیزی جو کہ ضرورت سے زیادہ سزا دیے بغیر، آپ کی پیشرفت کے سامنے بہت لمبا کھڑے ہوئے بغیر چیلنج کرنے والی ہے۔ مہم

کہانی بھی، ان لوگوں کے لیے کچھ بھی خراب کرنے کی خواہش کیے بغیر جو اس تازہ میں آرہے ہیں، زیلڈا کی ٹائم لائن میں بہت کچھ شامل کر دیتی ہے۔ ہمیں یہاں کچھ عمدہ بیک اسٹوری ملتی ہے، اصل تفصیلات اور وضاحتیں، اور ساتھ ہی ساتھ کچھ صحیح طریقے سے اسٹینڈ آؤٹ اصلی کرداروں سے متعارف کرایا جاتا ہے (ہم آپ سے پیار کرتے ہیں، گروز)۔ Skyloft گیم ہب کا سب سے جدید نہیں ہوسکتا ہے - یہ چھوٹا اور کم آبادی والا ہے اور اس کے آس پاس کے جزیرے ہیں، زیادہ تر حصے کے لیے، گیم کے خزانے کے سینے اور مٹھی بھر منی گیمز کے لیے چھپنے کے مقامات کے علاوہ کچھ نہیں — لیکن یہ سب کچھ ہے۔ اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا ہے، سمارٹ رازوں سے بھرا ہوا ہے اور لذت سے عجیب و غریب کردار۔ ان آسمانوں کے گرد چڑھنا اب بھی کبھی کبھی مکمل طور پر فتح مند محسوس ہوتا ہے، ایک مشکل تہھانے دوڑ یا باس کی لڑائی کے بعد ہوا میں جانا، دوڑنا اور فری فال کی طرف ایک کنارے سے غوطہ لگانا اور پھر آرکیسٹرل اسکور بڑھنے کے ساتھ ہی اپنے لوفٹ وِنگ سے بہہ جانا… یہ اب بھی ہے۔ محسوس کرتا ہے بہادر.

آخر میں، The Legend of Zelda: Skyward Sword HD نینٹینڈو کی نفاست اور پالش کی سطح لاتا ہے جس میں شاید پہلی بار کچھ کمی تھی۔ زندگی کے معیار میں بہتری، فریم کی شرح میں اضافہ، کرکرا ایچ ڈی ویژولز، بہتر کنٹرولز اور نئے آزاد کردہ ان گیم کیمرہ یہاں یکجا ہیں تاکہ Zelda فرنچائز میں اس مہاکاوی، پیچیدہ اور حیرت انگیز طور پر ہوشیار انٹری سے لطف اندوز ہونے کی تمام پچھلی رکاوٹوں کو دور کیا جا سکے۔ یہ ایک ایسا کھیل ہے جس نے اصل میں ریلیز ہونے کے بعد سے برسوں میں تنقید کا اس کا منصفانہ حصہ حاصل کیا ہے، لیکن ایک ایسا کھیل جس نے اب ان میں سے بہت سی تنقیدوں کا ازالہ کیا ہے جب کہ اس کی پوری صلاحیت کا ادراک ممکن ہے جتنا ممکن ہے۔

نتیجہ

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD نے تکنیکی بہتریوں اور معیار زندگی کے اپ ڈیٹس کا ایک بیڑا متعارف کرایا ہے جو اس دس سال پرانے گیم کو دوبارہ زندہ اور زندہ کرتے ہیں۔ موشن کنٹرولز کے ساتھ پہلے سے کہیں زیادہ درست، ایک متبادل بٹن کنٹرول اسکیم جو مکمل طور پر کام کرتی ہے، کرکرا ایچ ڈی گرافکس، ہموار 60fps گیم پلے اور ایک پریشان کن سائڈ کِک جس کو مکمل طور پر زیادہ کارآمد چیز میں ہموار کیا گیا ہے، یہ واقعی اسکائیورڈ سورڈ کی طرح محسوس ہوتا ہے جیسا کہ اس کا مقصد تھا۔ تجربہ کار ہو. ہاں، آفیشل امیبو کے پیچھے فوری سفر کو بند کرنا ایک غلط قدم ہے، لیکن اس مسئلے سے آگے جو ہے وہ ایک شاندار تجربہ، ایک تکنیکی فتح اور سوئچ کے مالکان اور Zelda کے شائقین کے لیے بالکل ضروری ہے۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن