PCTECH

مارول کے ایوینجرز کے ساتھ کیا غلط ہوا؟

تقدیر۔ تقسیم. رینبو سکس سیج۔ Star Wars Battlefront 2. چوروں کا سمندر۔ ترانہ۔ نتیجہ 76۔ ان تمام گیمز میں کیا مشترک ہے؟ وہ اس کے پوسٹر بوائز ہیں جو ایک بدترین رجحان ہے جس نے انڈسٹری کو اپنی گرفت میں لے رکھا ہے اس کنسول جنریشن - غریب ریاستوں میں شروع ہونے والی لائیو سروس گیمز، ڈویلپرز کو امید ہے کہ وہ مستقل پوسٹ کے ساتھ چیزوں کو ٹھیک کرنے اور چیزوں کو تبدیل کرنے کے قابل ہو جائیں گے۔ - اصلاحات اور اپ ڈیٹس لانچ کریں۔ یہ ایک ایسی چیز ہے جو اس قدر عام ہو گئی ہے کہ "لائیو سروس" کا فقرہ ایک خوفناک شکل اختیار کر گیا ہے، اور اس سے مدد نہیں ملتی کہ زیادہ تر (اگر سبھی نہیں) بڑی نئی لائیو سروس ریلیز اسی طرز پر چلتی رہیں۔

ایسا کرنے کے لئے سب سے نیا ہے چمتکار کے Avengers. پہلی بار 2017 میں چھیڑا گیا، یہ ایک ایسا کھیل ہے جس کا شائقین کچھ عرصے سے شدت سے انتظار کر رہے تھے، اور اس حقیقت کو دیکھتے ہوئے کہ اس کی ریلیز سے پہلے کی مارکیٹنگ اور اس کے بعد کی لانچنگ MCU کے کریز کے بیچ میں سمیک ڈیب گر گئی ہے، اس نے اس امید کو صرف کرینک کر دیا ہے۔ ایک نشان اوپر. یہ کہنا مناسب ہے کہ شائقین جس کی امید کر رہے تھے وہ بالکل بھی نہیں ہے۔ لیکن ایک ایسی پراپرٹی کے ساتھ جو اتنی ہی صلاحیتوں سے بھرپور ہے۔ Avengers کی، اور کرسٹل ڈائنامکس اور ایڈوس مونٹریال میں دو انتہائی باصلاحیت اسٹوڈیوز کے ساتھ کھیل پر کام کر رہے ہیں، یہ اس تک کیسے پہنچا؟ یہ کیا ہو گیا ہے مارول کے ایونجرز؟

یہ کہنا مناسب ہے چمتکار کے Avengers اپنے آغاز سے بہت پہلے سے عوامی ادراک کے معاملے میں ایک مشکل جنگ لڑ رہا ہے۔ 2017 کے اوائل میں اس کی ابتدائی چھیڑ چھاڑ کے بعد، چمتکار کے Avengers - یا دی ایوینجرز پروجیکٹ، جیسا کہ اس وقت جانا جاتا تھا - اس کے بعد دو سال تک اسرار میں ڈوبا ہوا تھا، اور E3 2019 میں اس کے انکشاف ہونے تک یہ واضح نہیں ہوا تھا کہ یہ کس قسم کا کھیل ہونے والا ہے۔ لیکن 2+ سالوں کے اس عرصے کے دوران بھی، اس کی نوعیت کے بارے میں معلومات کے بٹس اور ٹکڑے، ملازمت کی فہرستوں کے ساتھ، مثال کے طور پر، گیم کی آن لائن مرکوز نوعیت کا اشارہ، اور اس کی توجہ درون گیم منیٹائزیشن پر ہے۔.

یہ آن لائن مرکوز نوعیت E3 2019 میں زیادہ واضح ہو گئی، جب یہ انکشاف ہوا۔ چمتکار کے Avengers ایک GaaS ٹائٹل ہوگا جس میں گیئر سے چلنے والی پیشرفت اور کوآپ گیم پلے پر توجہ دی جائے گی۔ اور یہ نقطہ نظر، واضح طور پر، کبھی بھی لوگوں کے ساتھ ٹھیک نہیں بیٹھا. یہ حقیقت ہے کہ لٹیرے شوٹر اور لائیو سروس گیمز پہلے ہی پتلے پہننے لگے تھے، اس بات کو دیکھتے ہوئے کہ انہوں نے کتنا قبضہ کرنا شروع کر دیا ہے، اور حقیقت یہ ہے کہ کچھ برے سیب جیسے ترانہ پوری نوع کے لیے کنویں کو زہر دے دیا تھا کوئی فائدہ نہیں ہوا۔

اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ، ایک لٹیرے کوآپ ملٹی پلیئر گیم وہ نہیں تھا جو لوگ چاہتے تھے۔ Avengers کی کھیل ہونا. کی ناقابل یقین کامیابی کے بعد بیٹ مین: Arkham سیریز اور Insomniac کے ساتھ کیا کرنے کا انتظام کیا تھا۔ مارول کا اسپائیڈر مین، سامعین کا بڑا حصہ ایک چاہتا تھا۔ Avengers کی ایک واحد کھلاڑی کی ایکشن ایڈونچر کہانی پر فوکس کے ساتھ گیم - ایسی چیز جو کسی بھی سپر ہیرو پراپرٹی (Avengers کی سب سے زیادہ) کے لئے اتنا پکا لگتا ہے۔

مارول کے بدلہ لینے والے

گیم کا E3 انکشاف بھی ایک پریشانی کا باعث تھا۔ اس کی لائیو سروس ٹریپنگز کے اوپری حصے میں، انکشاف صرف اتنا اچھا نہیں لگتا تھا، اور اس کا جواب بہترین تھا۔ دریں اثنا، تنقید جو کہ کرداروں کے ڈیزائن کو اس وقت اپنے MCU ہم منصبوں کی ہلکی آف برانڈ تقلید کی طرح نظر آنے پر موصول ہوئی تھی، اس نے کھیل کے لیے برا پریس کے منصفانہ حصہ سے زیادہ اضافہ کیا۔

اور برا پریس صرف اس کے بعد، گیم کے لانچ ہونے تک چلتا رہا۔ جس چیز نے عوام کے غصے کو کسی بھی چیز سے زیادہ کھینچا وہ کھیل کی انتہائی تجارتی اور منیٹائزڈ نوعیت تھی۔ پچھلے چند ہفتوں میں جو اس کے لانچ ہونے تک ہے، ہم نے اسپائیڈر مین کے بارے میں سنا ہے کہ وہ پلے اسٹیشن کے لانچ کے بعد کا خصوصی کردار ہے، ہر نئے DLC کردار کے لیے علیحدہ $10 جنگی پاس, متعدد برانڈز کے ساتھ شراکت داری سے آنے والی خصوصی کھالیں۔، اور بہت کچھ۔ یہ تھوڑا بہت تھا۔

چیزوں کے تجارتی پہلو سے ہٹ کر، کھیل خود بھی ایک مضبوط تاثر بنانے میں ناکام رہا۔ اس کی زیادہ تر نمائشیں اس کے E3 کی طرح ہی گرم ردعمل کے ساتھ ملیں، یہاں تک کہ بڑے وار ٹیبل اسٹریم کے دھچکے سے بھی بہت زیادہ امید پیدا نہیں ہوئی۔ اہم بات یہ ہے کہ گیم کے مہینوں پر محیط بیٹا پیریڈ نے اس کا کوئی فائدہ نہیں اٹھایا، جس میں اس کے دہرائے جانے والے مشنوں، ایک نوٹ کے جنگی مرکز کے ڈیزائن، اس کے تکنیکی مسائل سے متعلق مسائل، اور بہت کچھ فوری طور پر ظاہر ہو جاتا ہے۔ حیران کن طور پر، بیٹا نے ایک کھلاڑی کی مہم کو بھی کافی خراب پیش کیا- جو کہ عجیب ہے، اس حقیقت پر غور کرتے ہوئے کہ شاید یہ گیم کی سب سے بڑی طاقتوں میں سے ایک ہے۔

مارول کے بدلہ لینے والے

یہ تمام برا پریس برداشت کرنے کے لئے بہت زیادہ بوجھ ہوتا کوئی بھی کھیل - لیکن یہ تھا بدلہ لینے والوں ، ایک گیم جو اس وقت دنیا کی سب سے بڑی میڈیا فرنچائز پر مبنی ہے، جسے ناقابل یقین حد تک باصلاحیت اسٹوڈیوز کی حمایت حاصل ہے۔ کچھ لوگ اب بھی پرامید ہیں کہ آخر میں چیزیں اکٹھی ہو جائیں گی، اور حتمی پروڈکٹ لوگوں کو حیران کر دے گی کہ یہ کتنا اچھا نکلا۔ جیسا کہ اب ہم جانتے ہیں، ایسا نہیں ہوا- اور میرا کچھ حصہ مدد نہیں کر سکتا لیکن یہ سوچتے ہیں کہ Square Enix نے یہ جانتے ہوئے گیم لانچ کی کہ وہ ایک بہت پریشان پروڈکٹ کے ساتھ لائیو جا رہے ہیں۔

جب واپس ترانہ جاری کیا جا رہا تھا، EA اور BioWare کو اچھی طرح معلوم تھا کہ گیم – جو کہ ایک مشہور ترقی کے چکر کا شکار تھی – بہت مسائل کے. لیکن وہ امید کر رہے تھے کہ یہ 70 کی دہائی کے وسط سے لے کر اونچائی تک اسکور کرے گا، اور ایک لائیو سروس گیم ہونے کے ناطے، وقت کے ساتھ ساتھ خود کو ایک بہتر اور زیادہ مشہور گیم میں تبدیل کرنے کے لیے اسے لانچ پیڈ کے طور پر استعمال کرے گا۔ اب، یہ میری طرف سے خالصتاً قیاس آرائی ہے، لیکن اگر اس کے ساتھ بھی ایسا ہی کچھ ہوا تو مجھے حیرت نہیں ہوگی۔ چمتکار کے Avengers اچھا تھا. تکنیکی مسائل کی اس کی لانڈری کی فہرست کو دیکھتے ہوئے اور یہ اپنے محدود مشنوں اور دشمنوں کے ذریعے کس حد تک ضرورت سے زیادہ چکر لگاتا ہے، یہ یقینی طور پر وہ تاثر ہے جو میں لرزتا رہتا ہوں۔

اس نے کہا، یہ کہا جانا چاہئے کہ غریب لانچ وہ جگہ ہے جہاں کے درمیان مماثلت ہے۔ Avengers کی اور ترانہ آخر، اس کے برعکس جو بہت سے لوگوں نے پچھلے کچھ دنوں میں کہا ہے۔ کے برعکس ترانہ، Avengers مکمل طور پر ٹوٹا نہیں ہے. اس کی لڑائی میں، اس کے ساتھ کام کرنے کے لیے ایک ٹھوس بنیاد ہے، جبکہ ترانہ اس کے بنیادی حصے میں ٹوٹ گیا تھا۔ کے برعکس بھی ترانہ - جس میں لانچ کے بعد کے "روڈ میپس" اور مستقبل کے مواد کے بارے میں خالی وعدوں کا ایک گروپ تھا۔ Avengers کی پہلے سے ہی ایک بہت واضح اور واضح طور پر، لانچ کے بعد دلچسپ پائپ لائن موجود ہے۔

مارول کی بدلہ لینے والوں کی تصویر

یہ جلد ہی ایک چھاپہ مار رہا ہے، کیٹ بشپ اکتوبر میں لانچ کے بعد کے پہلے کردار کے طور پر شامل ہو رہی ہے، ہاکی نومبر کے فوراً بعد فالو کر رہا ہے، اسپائیڈر مین 4 میں PS5 اور PS2021 پر آ رہا ہے، اور بہت سے کردار، علاقے اور نئے مشن ممکنہ طور پر نئے چند سالوں میں بھی مستقل بنیادوں پر گیم میں شامل کیا جائے گا۔ چمتکار کے Avengers کی تعمیر کے لیے ایک بنیاد ہے، اس کے برعکس گندم، اور اس میں لانچ کے بعد کی ترقی کی بہت زیادہ صلاحیت ہے۔ میرے خیال میں ایک بہت زیادہ درست موازنہ ہو گا۔ مقدر 1 ، جو اسی طرح لانچ کے وقت دہرانے کے مسائل سے دوچار تھی، لیکن اس کے پاس میکانکی طاقت کی بدولت کام کرنے کے لیے ٹھوس بنیاد تھی، اور Bungie اور Activision کی لانچ کے بعد کی مدد سے چیزوں کو اپنے لیے بدلنے میں کامیاب رہا۔

امید ہے کہ اس کے ساتھ ایسا ہی ہوگا۔ چمتکار کا بدلہ لینے والا ، اور پسندوں کے برعکس، کہتے ہیں، اثرات 76 اور گندم، میں واضح طور پر اس کھیل اور اس کے مستقبل کے امکانات کے بارے میں بہت زیادہ پر امید ہوں۔ اس کے سب سے بڑے مسائل - جیسے کہ اس کا مشن ڈیزائن، بار بار مواد، تکنیکی مسائل، اور اس کا مشکل گیئر سسٹم - کسی بھی طرح سے نہ ہونے کے برابر نہیں ہیں، لیکن وہ ہیں اس قسم کے مسائل جو آگے چل کر حل کیے جا سکتے ہیں۔ اسکوائر اینکس اور کرسٹل ڈائنامکس واضح طور پر طویل سفر کے لیے اس میں ہیں۔، اور اس کا نام دیا گیا ہے، اس میں کوئی شک نہیں ہے۔ چمتکار کے Avengers اس کے ملے جلے تنقیدی استقبال اور تمام خراب پریس کے باوجود اچھی طرح فروخت ہو گا، اور اچھی فروخت جاری رکھے گا۔ اور جب کہ یہ مایوس کن ہے۔ ابھی تک لائیو سروس گیم اتنی خراب حالت میں شروع ہوئی ہے، آئیے امید کرتے ہیں۔ چمتکار کے Avengers بن جائے گا ابھی تک ٹھوس پوسٹ لانچ سپورٹ کی بدولت میزیں موڑنے کے لیے لائیو سروس گیم۔

نوٹ: اس مضمون میں بیان کیے گئے خیالات مصنف کے ہیں اور ضروری نہیں کہ وہ گیمنگ بولٹ کے خیالات کی نمائندگی کریں اور نہ ہی اسے بطور تنظیم قرار دیا جائے۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن