خبریں

کیوں AAA اسٹوڈیوز فری ٹو پلے گیمز پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں۔ سکرین رینٹ

فارنائٹ, کال آف ڈیوٹی: وار زون، ڈیسٹینی 2, اپیکس کنودنتیوں، اور اب قاتل کا عقیدہ انفینٹی۔ - یہ سب عروج کی نمائندگی کرتے ہیں۔ فری ٹو پلے ماڈل جس نے آہستہ آہستہ گیمز کی صنعت کو اپنی لپیٹ میں لے لیا ہے اور اب AAA کی جگہ پر قبضہ کر لیا ہے۔ بظاہر سادہ سی وجہ یہ ہے کہ اس کی منافع بخشی کیوں ہے، لیکن اس سے بھی زیادہ اہم وجوہات ہیں کہ کچھ لوگ اس سمت کیوں جا رہے ہیں، اور یہ توجہ اچھی اور بری دونوں طرف کیوں ہے۔

ان دنوں یہ کیسا لگتا ہے اس کے برعکس، فری ٹو پلے ماڈل نئے سے بہت دور ہے۔ یہ 1990 کی دہائی کے آخر میں کسی وقت شروع ہوا، اس بات پر منحصر ہے کہ کوئی پیمائش کرنے کے لیے کون سے میٹرکس استعمال کرتا ہے، لیکن 2000 کی دہائی کے اوائل میں جب انٹرنیٹ زیادہ قابل رسائی ہو گیا تو واقعی اس نے بھاپ پکڑ لی۔ جب کہ وہ اسے پہچان نہیں پائے ہوں گے، جنہوں نے کھیلا۔ Runescape, کلب پینگوئن، نوپیٹس، اور فلیش گیمز آن میں Newgrounds فری ٹو پلے گیمز پر پلا بڑھا۔

متعلقہ: لیکر کے مطابق PUBG فری ٹو پلے بن جائے گا۔

ان ابتدائی دنوں میں بھی، ماڈل کو سبسکرپشنز، ممبرشپ اور کھیل میں مائکرو ٹرانزیکشنز. جب کہ صنعت میں جسمانی فروخت اور بڑے اسٹوڈیوز کا غلبہ تھا، انڈی گیم کی نمائش میں اضافہ اور آن لائن گیمنگ تک وسیع تر رسائی نے گیمز کے لیے دروازے کھول دیے۔ Warframe اتنی مقبولیت حاصل کرنے کے لیے کہ AAA اسٹوڈیوز نے زیادہ توجہ دینا شروع کردی۔ لیکن آخر کار ان بڑے اسٹوڈیوز کو کس چیز نے اپنی ترقی کی کوششوں کو زیادہ اہم ماڈل کے طور پر فری ٹو پلے کی طرف مرکوز کیا؟

سب سے پہلے اور سب سے اہم، یہ منافع بخش ہے. اس کی مثال کے طور پر، اور یہ کمپنیوں کو کس طرح اپنانے پر مجبور کرتا ہے، یوبیسوفٹ اور قاتل کا عقیدہ انفینٹی۔. Ubisoft کے لیے، اے سی والہلہ ان کی اب تک کی سب سے زیادہ منافع بخش ریلیز تھی۔, چھٹیوں کے موسم میں کمپنی کو 1.2 بلین ڈالر کی فروخت سے کمایا۔ تاہم، فری ٹو پلے ماڈل کافی اور مستقل آمدنی پیدا کرتا ہے، جیسا کہ فارنائٹ کمپنی کی آمدنی کے تجزیہ کے مطابق، 3.7 میں 2019 بلین ڈالر اور 5.1 میں 2020 بلین ڈالر businessofapps.com.

فری ٹو پلے ماڈل کے بارے میں ایک مثبت بات یہ ہے کہ یہ گیمز کو ناقابل یقین حد تک قابل رسائی بناتا ہے، خاص طور پر ایسے وقت میں جہاں مہنگائی اور پیداواری لاگت کی وجہ سے گیمز کی قیمت بڑھ رہی ہے۔ کھلاڑی صرف یہ دیکھنے کے لیے چھلانگ لگا سکتے ہیں کہ وہ تجربہ کس طرح پسند کرتے ہیں اور انتخاب کرتے ہیں کہ آیا اس کے ساتھ مزید مشغول ہونا ہے۔ یہ ماڈل ایک نئی گیم خریدنے کے مالی تناؤ کو کم کرتا ہے، جو AAA اسٹوڈیوز سے بظاہر غیر ترقی یافتہ گیمز کی مسلسل ریلیز سے بڑھ گیا ہے۔

بدنام زمانہ کی چھوٹی چھوٹی ریلیز Cyberpunk 2077 اور ترانہ بہت سارے محفلوں کے لیے ایک اہم نقطہ کا نشان ہے، کیونکہ آخری مٹھی بھر سالوں نے ایک کے بعد ایک نامکمل ریلیز دیکھی ہے۔ اس تبدیلی کا ایک امکان یہ ہے کہ فری ٹو پلے گیمز اس امید کے ساتھ آتے ہیں کہ ان کو وقت کے ساتھ ساتھ اپ ڈیٹ اور بہتر کیا جائے گا، جو اس پروڈکٹ کو پیش کرنے کا راستہ فراہم کرتا ہے جو کھیلنے کے لیے کافی ہے اور وہ ایک بڑے دن کی بجائے باقاعدہ اپ ڈیٹس حاصل کر سکتے ہیں۔ 1 پیچ۔ اگرچہ یہ مکمل طور پر قیاس آرائیاں ہیں، اس خیال کی تائید ایسے معاملات سے ہوتی ہے جیسے ظاہری کاروباری دباؤ سی ڈی پروجیکٹ ریڈ جاری ہونے والا تھا۔ Cyberpunk 2077.

فری ٹو پلے ماڈل اس وجہ سے زیادہ سے زیادہ متنازعہ ہو رہا ہے کہ اسے کتنی آسانی سے غلط استعمال کیا جا سکتا ہے، لیکن یہ گیمز اور ڈیولپرز کو کھلاڑیوں کے لیے مزید قابل رسائی بھی بنا سکتا ہے۔ کے بعد Bungie کنٹرول کرنے کے لیے Activision سے الگ ہو گیا۔ قسمت 2, انہوں نے ثابت کیا کہ فری ٹو پلے ماڈل کھلاڑیوں کے لیے بھی فائدہ مند ہو سکتا ہے، جیسا کہ مداحوں کی رائے ہے۔ قسمت 2 لگتا ہے (کم از کم عام طور پر) عمر کے ساتھ بہتر ہوتا ہے۔ جیسا کہ AAA اسٹوڈیوز اس ماڈل میں سرمایہ کاری جاری رکھے ہوئے ہیں، کوئی صرف امید کر سکتا ہے کہ یہ کھلاڑیوں اور ڈویلپرز کے لیے یکساں طور پر بہتر تجربات کا باعث بنے گا۔

اگلے: Watch Dogs: Legion اس ہفتے کے آخر میں کھیلنے کے لیے مفت ہے۔

ماخذ: businessofapps.com

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن