Nintendoجائزہ

کیوں زیلڈا گیم کا سب سے انڈر ریٹیڈ لیجنڈ آخر کار ریمیک کا مستحق ہے۔

 

جبکہ نینٹینڈو کا حالیہ شوکیس دی لیجنڈ آف زیلڈا: ٹیرز آف دی کنڈم (اب مناسب طریقے سے نامزد کردہ سیکوئل وائلڈ کی سانس) بجا طور پر ہے بہت سے مداح گونج رہے ہیں۔حیران نہ ہوں اگر چند Zelda نینٹینڈو کی تازہ ترین ڈائریکٹ پریزنٹیشن سے ڈائی ہارڈز قدرے مایوس نظر آتے ہیں۔ بہر حال ، افواہوں کی ایک بظاہر قابل اعتبار سیریز نے سختی سے تجویز کیا کہ نینٹینڈو دونوں کے سوئچ ریماسٹر کو ظاہر کرے گا۔ دی ونڈ ویکر اور گودھولی راجکماری شو کے دوران

سچ کہوں تو میں اس مایوسی کو سمجھتا ہوں۔ جی ہاں، ہم صرف پرانے کے remasters کے بارے میں بات کر رہے ہیں Zelda کھیل، لیکن ون ویکر اور گودھولی راجکماری سیریز میں ان وجوہات کی بنا پر خصوصی اندراجات ہیں جو ان کے معیار سے بالاتر ہیں۔ وہ زبردست گیمز تھے جو ان کی ریلیز کے وقت تھوڑا سا تفرقہ انگیز بھی تھے۔ دونوں کو اب عام طور پر پذیرائی ملی ہے (ون ویکرکی تبدیلی خاص طور پر متاثر کن رہی ہے)، لیکن مجھے لگتا ہے کہ ایک احساس ہے کہ ان گیمز کے اچھے طریقے سے انجام پانے والے ریماسٹرز واقعی ان کی میراث کو محفوظ بنانے میں مدد کریں گے۔ یہ ذکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے کہ وہاں بہت سارے ہیں۔ Zelda وہاں موجود شائقین سوئچ پر وہ زبردست گیمز کھیلنے کا بہانہ ڈھونڈ رہے ہیں۔

جب کہ میں یہ بھی امید کرتا ہوں کہ نینٹینڈو بالآخر ان دونوں گیمز کو دوبارہ ماسٹر کرنے کے قریب پہنچ جائے گا، اس کے بارے میں بات کرنا مشکل ہے۔ Zelda وہ گیمز جو کہ سب سے زیادہ کیا ہو سکتا ہے اس کے بارے میں بات کیے بغیر جدید تجدید کے مستحق ہیں۔ زیر آب Zelda کھیل ہی کھیل میں ان سب میں سے ہاں، میں بات کر رہا ہوں۔ منش کیپ.

گیم بوائے ایڈوانس کے لیے 2004/2005 میں جاری کیا گیا، منش کیپ ایک عجیب تھا Zelda شروع سے ہی کھیل. اسے Capcom اور سٹوڈیو فلیگ شپ نے بنایا تھا (وہی جوڑی اس کے لیے ذمہ دار ہے۔ اوریکل آف سیزنز اور اوریکل آف ایجز گیمز)، جو اسے چند میں سے ایک بناتا ہے۔ Zelda گیمز نینٹینڈو کے ذریعہ تیار نہیں کیے گئے ہیں۔ اگر آپ نہیں جانتے تھے تو، کی تاریخ Zelda نائنٹینڈو کے ذریعہ نہیں بنائے گئے گیمز ہیں…عظیم نہیں. موسم اور قرون عام طور پر اچھی طرح سے پذیرائی حاصل کی گئی تھی، لیکن اس وقت بہت سے لوگوں کو اس بات کا یقین نہیں تھا کہ آیا وہ واقعی کسی آؤٹ سورس پر بھروسہ کر سکتے ہیں Zelda عنوان.

کسی حد تک دلیری کے ساتھ، Capcom اور Flagship نے بھی فیصلہ کیا کہ وہ صرف ایک بڑا، کیننیکل بنانے نہیں جا رہے ہیں۔ Zelda جی بی اے کے لیے کھیل لیکن وہ اسے بنانے جا رہے تھے۔ Zelda کھیل سیدھا عجیب. آپ کسی ایسے کھیل کو اور کس طرح بیان کرتے ہیں جس کو منیش (عرف دی پیکوری) کہلانے والے لوگوں کے افسانوی گروہ کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے باقاعدگی سے لنک کو تقریباً خوردبینی سائز تک سکڑنے کی ضرورت ہوتی ہے؟ اس کے اوپری حصے میں، یہ پتہ چلتا ہے کہ Minish بظاہر Hyrule کی تاریخ میں بڑے کھلاڑی ہیں۔ میں جانتا ہوں Zelda ٹائم لائن کچھ گڑبڑ کا شکار ہے، لیکن یہ اب بھی کافی جنگلی ہے کہ یہ گیم اس سیریز میں "بائیں فیلڈ سے باہر" عنصر کا اضافہ کرتی ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ یہ نینٹینڈو فیملی سے باہر کے اسٹوڈیوز سے آتا ہے۔

جبکہ منش کیپ یقینی طور پر اس کے دن میں اچھی طرح سے جائزہ لیا گیا تھا۔ دستیاب اعداد و شمار تجویز کریں کہ گیم آسانی سے سب سے زیادہ فروخت ہونے والی بڑی کمپنیوں میں سے ایک ہے۔ Zelda کبھی عنوانات. اس کی نسبتاً فروخت کی کوتاہیوں کی وجوہات بے شمار ہیں۔ جی بی اے ہارڈ ویئر نے نہ صرف گیم بوائے سیلز کے معیارات کے مطابق خود کو کم کارکردگی کا مظاہرہ کیا بلکہ منش کیپکے رنگین بصری اور پیارے کردار کچھ لوگوں کو ایسے وقت میں غلط طریقے سے رگڑتے نظر آتے ہیں جب ون ویکرکا اسی طرح کا بصری انداز بہت منقسم تھا۔ اس سے یہ بھی فائدہ نہیں ہوا کہ تیزی سے مقبول نینٹینڈو ڈی ایس اس وقت تک اسٹور شیلف پر موجود تھا۔ منش کیپ آخر کار عالمی رہائی ملی۔ یقینی طور پر، DS پسماندہ مطابقت رکھتا تھا، لیکن نئے کے فرقے کو کبھی کم نہ سمجھیں۔ اس وقت بہت سارے لوگ ڈی ایس اور اس کے ٹچ اسکرین سے مطابقت رکھنے والے گیمز کا تجربہ کرنا چاہتے تھے۔ Zelda کچھ پرانے ہارڈ ویئر کا عنوان جو نینٹینڈو نے بھی نہیں بنایا تھا۔ اس سے بھی کوئی فائدہ نہیں ہوا۔ منش کیپ ناقابل یقین حد تک مختصر تھا (تقریبا 6-10 گھنٹے طویل) اور اس نے ایک نظر میں خود کو فروخت کرنے کا بہترین کام نہیں کیا۔

پھر بھی، کھیل کی فروخت کی زیادہ تر جدوجہد کو آسانی سے حالات سے منسوب کیا جا سکتا ہے۔ یہ ایک نئے کے لئے بہت لیتا ہے Zelda راڈار کے نیچے اڑنے کا کھیل، لیکن ان تمام قوتوں نے اسے یقینی بنانے کی سازش کی۔ منش کیپ آیا اور اس طرح چلا گیا کہ کوئی اور مناسب نہیں۔ Zelda کھیل کافی کیا. جیسا کہ آپ نے اس مضمون کی سرخی سے جمع کیا ہے، میں واضح طور پر سوچتا ہوں کہ یہ شرم کی بات ہے۔ تاہم، مجھے ایسا نہیں لگتا منش کیپ صرف ایک اچھا کھیل تھا جس کا مناسب موقع نہیں ملا۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ مطلق بہترین میں سے ایک ہے۔ Zelda کبھی بھی بنائے گئے گیمز بالکل اسی قسم کے ہوتے ہیں۔ Zelda گیم کو بہت سارے شائقین ابھی استعمال کر سکتے ہیں۔

پہلی بات ' منش کیپکی مرکزی "سکڑتی" چال محض شاندار ہے۔ یہ سچ ہے، گیم آپ کو صرف منتخب حصوں میں چھوٹے سائز تک سکڑنے دیتا ہے، لیکن یہ حقیقت میں گیم کے فائدے کے لیے کام کرتا ہے۔ ڈویلپرز Capcom اور Flagship نے گیم کے ہر چھوٹے سائز کے لمحے کو خود Link کی اچانک کم ہونے والی فطرت سے بہت بڑا محسوس کیا۔ Acorns فلک بوس عمارتیں بن جاتے ہیں، پتے گرجنے والی ندیوں (دراصل پانی کے قطرے) پر بنے عظیم پل کے طور پر کام کرتے ہیں، اور آسانی سے نظر انداز کیے جانے والے دشمن مہاکاوی باس کی لڑائی میں بدل جاتے ہیں۔

کسی بھی کھیل میں کچھ بہترین لمحات (بہت کم Zelda گیمز) کو اس بات سے منسوب کیا جا سکتا ہے کہ آپ ان خوشی کے احساس کو کس حد تک واضح طور پر محسوس کر سکتے ہیں جو ان کو تخلیق کرنے میں شامل ہے۔ جہاں تک بات ہے، آپ عملی طور پر شیطانی مسکراہٹ دیکھ سکتے ہیں۔ منش کیپ ٹیم نے جب بھی ان یادگار چھوٹے لمحات میں سے کسی ایک کو ڈیزائن کیا تو ضرور پہنا ہوگا۔ یہ سوچنا جنگلی ہے کہ ایک وقت تھا جب منش کیپ اور ون ویکرکے کارٹونش بصری ہاتھ سے خارج کر دیے گئے۔ چند Zelda کسی بھی ہارڈ ویئر پر یا کسی بھی بصری انداز کے گیمز کو صرف دریافت کرنے میں اتنا ہی خوشی محسوس ہوتی ہے۔ منش کیپ.

پھر بھی، اس سکڑتے میکینک کی اپیل صرف Hyrule کو ایک نئے تناظر سے دیکھنے کے قابل ہونے سے کہیں زیادہ ہے۔ بہت سے منش کیپکے تہھانے اور دیگر کلیدی علاقوں کو کچھ مقاصد کو پورا کرنے کے لیے سکڑنے کے لیے لنک کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگرچہ ان میں سے کچھ علاقے عمارتوں میں واضح طور پر نشان زدہ چھوٹے فرقوں سے کچھ زیادہ ہیں جو کہ لنک واضح طور پر پورے سائز میں داخل نہیں ہوسکتے ہیں، دوسرے کافی زیادہ وسیع اور ہوشیار ہیں۔

مثال کے طور پر، باس میں داخل ہونے اور اندر سے ان کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لیے باس کی ایک ناقابل یقین لڑائی لنک کو چھوٹا کر کے Minish سائز میں دیکھتا ہے۔ ایسی متعدد پہیلیاں بھی ہیں جن کے لیے آپ کو سائز تبدیل کرنے کے فوائد اور نقصانات پر واقعی غور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کئی Zelda گیمز لنک کے خیال کے ساتھ کھیلے ہیں جنہیں رکاوٹوں پر قابو پانے کے لیے دنیاوں یا شکلوں کے درمیان منتقل ہونے کی ضرورت ہے، لیکن چند Zelda گیمز اس ہوشیار تصور کو کافی حد تک استعمال کرتے ہیں۔ منش کیپ. گیم ان حصوں کو اس طرح پھیلانے کے لیے بھی یقینی طور پر کچھ کہنے کی ضرورت ہے جس سے آپ کو یقین ہوتا ہے کہ پوری دنیا میں اور اس کے آس پاس ایک پورا معاشرہ موجود ہے۔

اس کے بارے میں جتنا کہنا ہے۔ منش کیپکے بہترین نئے (یا نسبتاً نئے) آئیڈیاز، اگرچہ، میں حقیقی طور پر یقین رکھتا ہوں کہ جدید دور میں گیم کی سب سے بڑی طاقت یہ ہے کہ یہ روایتی Zelda بہت سے طریقوں سے کھیل.

اگر آپ نے کبھی 2D اوور ہیڈ کھیلا ہے۔ Zelda انداز میں کھیل of ماضی کی ایک کڑی، آپ زیادہ تر کے ساتھ گھر پر ہی محسوس کریں گے۔ منش کیپکے بنیادی تصورات۔ یاد رکھیں، اس کا مطلب یہ نہیں ہے۔ منش کیپ 2D کو بہتر اور بہتر کرنے کے طریقے نہیں ڈھونڈتے Zelda فارمولا دراصل، منش کیپ خاص اشیاء کے میرے پسندیدہ مجموعہ میں سے ایک کو نمایاں کرتا ہے۔ Zelda فرنچائز نہ صرف ان میں سے زیادہ تر تصوراتی طور پر ہوشیار ہیں، بلکہ آپ حقیقت میں مخصوص حالات کے بجائے پورے گیم میں ان میں سے حیرت انگیز مائلیج حاصل کرتے ہیں۔ منش کیپ کچھ چھوٹے خیالات (جیسے کنسٹون اور خصوصی کھلونے جمع کرنا) بھی پیش کرتے ہیں جو کسی بھی طرح سے گیم چینجر نہیں تھے لیکن بنیادی کو زندہ کرنے میں مدد کرتے تھے۔ Zelda فارمولہ کو اوپر کیے بغیر۔

نہیں، جس وجہ سے میں تعریف کرتا ہوں۔ منش کیپ ایک بہت روایتی طور پر Zelda کھیل صرف ایک روایتی ہے Zelda کھیل وہ چیز ہے جو میں ابھی سب سے زیادہ چاہتا ہوں۔ میں نے پیار کیا وائلڈ کی سانس، اور مجھے اس میں کوئی شک نہیں ہے۔ بادشاہی کے آنسو شاندار ہو جائے گا. پھر بھی، ایسے اوقات ہوتے ہیں جب میں فکر کرتا ہوں کہ نینٹینڈو کے ہینڈ ہیلڈ کنسولز کی الگ لائن کے بند ہونے کا مطلب "کلاسک" 2D کا خاتمہ ہوسکتا ہے۔ Zelda مہم جوئی اگر یہ ریلیز (اور کامیابی) کے لیے نہ ہوتا لنک کی بیداری سوئچ کے لئے (جس نے کم از کم ان کلاسک کی روح کو برقرار رکھا Zelda گیمز)، مجھے پوری طرح یقین ہو جائے گا کہ نینٹینڈو سے آگے بڑھنے کے لیے تیار ہے۔ Zelda پرانے گیمز صرف اس لیے کہ جدید ہارڈ ویئر آپ کو 3D کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ Zelda چلتے پھرتے یا گھر پر کھیل۔

وہ کلاسک Zelda گیمز کبھی بھی ہارڈ ویئر کی حدود کے بارے میں نہیں تھے۔ وہ اکثر خالص ویڈیو گیم کی مہم جوئی کے لیے بہترین ذریعہ بنے رہتے ہیں جو آپ کی روح کو بلند کرتے ہیں، اور منش کیپ اس طرز کی خوبیوں کی بہترین مثالوں میں سے ایک ہے۔ ایک ایسے وقت میں جب بہت سارے کھیل (حتی کہ عظیم بھی) ان ہیرولین کاموں کی طرح محسوس کرتے ہیں، نسبتاً مختصر، نہ ختم ہونے والے دلکش، اور بنیادی طور پر تفریح ​​کا خیال Zelda کھیل جو صرف کھیلنے میں خوشی ہے پہلے سے کہیں زیادہ دلکش محسوس ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ، کون ایسی دنیا سے جانا چاہتا ہے جہاں ہمیں باقاعدگی سے متعدد اسٹائل موصول ہوتے ہیں۔ Zelda ایک ایسی دنیا کی مہم جوئی جہاں ہر کئی سال بعد صرف ایک طرز کا کھیل جاری کیا جاتا ہے؟

ایک وقت تھا جب منش کیپ حالات کا شکار تھا لیکن وہ وقت اب نہیں رہا۔ اب وقت آگیا ہے۔ Zelda, Nintendo، اور گیمنگ کے شائقین ہر جگہ اسے ایک چھوٹے سے شاہکار کے طور پر پہچانتے ہیں جسے (خود منیش کی طرح) تاریخی طور پر نظر انداز کرنا اور نظر انداز کرنا بہت آسان رہا ہے۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن