PCTECH

Final Fantasy 10 da biz ko'rmoqchi bo'lgan 16 ta narsa

Yangi magistralning istiqbolidan hayajonlanmaslik qiyin final Fantasy o'yin, lekin Final Fantasy 16 yanada o'ziga xos ko'rinadi. Biz hali ko'p o'yinni ko'rmadik va yakuniy mahsulot qanday bo'lishini vaqt ko'rsatadi, ammo dastlabki taassurotlar shuni ko'rsatadiki, bu aynan shunday final Fantasy millionlab muxlislar uzoq vaqtdan beri kutgan o'yin. Fantastik muhitga qaytish, boy dunyoda o'tadigan voqea, turli qahramonlar to'plami - bu asarlar seriyaning yillardagi eng yaxshi chiqishlaridan biri bo'lishi mumkin bo'lgan narsa uchun o'rinli bo'lib tuyuladi.

RPG-ning ishga tushirilishini kutar ekanmiz, ushbu xususiyatda biz o'yinimizning eng yuqori qismini tashkil etadigan o'nta narsa haqida gaplashamiz. Final Fantasy 16 istaklar roʻyxati. Shunday ekan, qo'shimcha gaplarsiz, keling, boshlaylik.

MA'NOLI HIKOYA

Rostini aytaylik - Final Fantasy 15 Bu biz hatto gapirishimiz kerak bo'lgan narsa uchun javobgardir. Kuchli qahramonlar va esda qolarli hikoyalarni kutish yangi kontseptsiyaga kiritilgan final Fantasy o'yin, va shunga qaramay Final Fantasy 15 oldingi nuqtai nazaridan hayajonli muvaffaqiyat bo'ldi, hikoya qayerda edi, o'yin bir oz tartibsizlik edi. Uning hikoyasi, sahnasi, syujet burilishlari va hikoyalarini kuzatib borish nihoyatda qiyin edi, uning hikoyasi tarqoq va parchalangan edi va umuman olganda, o'yin hikoyaviy tartibsizlikka aylandi. Hamma narsadan ko'ra, Square Enix buni birinchi o'ringa qo'yishi kerak yakuniy fantaziya 16, chunki bu seriyadagi har qanday o'yin uchun yaxshi hikoya juda muhimdir.

DLC YOKI QO'SHIMCHA MEDIYA MAZMUNIGA TAYLANMAYDI

Final Fantasy 16

Qanday bo'laklanganligi haqida gapirganda Final Fantasy 15 ning hikoya - agar siz faqat asosiy o'yinni o'ynagan bo'lsangiz, o'yin muhim syujet nuqtalari kabi ko'rinadigan narsalarni o'tkazib yuborishga moyilligini juda yaxshi bilib olasiz, shu bilan birga muhim elementlar hech qachon to'g'ri tushuntirilmagan (yoki umuman tushuntirilmagan). Aslida, to'liq va to'g'ri tushunishning yagona yo'li FF15 hikoya nafaqat asosiy o'yinni o'ynash, balki barcha DLC epizodlarini o'ynash, tomosha qilishdir Brotherhood anime, va animatsion filmni tomosha qiling Kingslaive. final Fantasy ketma-ket o'zining har bir yangi yozuvlari bilan multimedia koinotlarini qurish tarixiga ega, lekin FF15 biroz uzoqqa olib ketdi.

Final Fantasy 16 bu ustuvor emasligiga ishonch hosil qilish kerak. Biz kengayishni xohlamasligimizni aytmayapmiz, biz, albatta, to'g'ridan-to'g'ri seriallar yoki spinofflarga qarshi emasmiz, hatto bir-biriga bog'langan teleko'rsatuvlar yoki filmlar ham yomon narsa bo'lmaydi, lekin Square Enix bunga ishonch hosil qilishi kerak. bu qo'shimcha narsalar qoladi qo'shimcha, va o'yin o'z-o'zidan to'liq o'zini-o'zi ta'minlaydi, ayniqsa, hikoyaga tegishli.

KATTA PARTIYA

Final Fantasy 16

Final Fantasy, yaratilgan kundan boshlab, siz turli xil belgilarga ega bo'lgan katta partiyalarni nazorat qilishingiz mumkin bo'lgan rol o'ynash tajribasining klassik namunasidir. Final Fantasy 16 u mag'rur an'anaga davom ishonch hosil qilish kerak, va o'yinchilar noyob kuchli va zaif tomonlari bilan bir necha turli belgilar bilan bir partiya nazorat qilish imkonini beradi. To'rtta asosiy qahramon kabi ajoyib yozilgan va rivojlangan FF15 edi, o'yinda partiya, deb ko'lamini etishmadi final Fantasy o'yin partiyalari odatda bo'ladi. Partiya boshqaruvining eski maktab uslubiga qaytish juda yaxshi ish bo'ladi FF16, ayniqsa, uning fantaziyasini hisobga olgan holda.

XARAKTERLAR SINFLARIGA KATTA E'tibor

final xayol 16

Biz ilgari xarakterlarni farqlash, o'ynash mumkin bo'lgan partiya a'zolari qanday qilib o'ziga xos kuchli va zaif tomonlari bilan bir-biridan sezilarli darajada farq qilishi haqida gapirgan edik. Yo'llardan biri Final Fantasy 16 Buni sinf tizimidan (yoki ish o'rinlari tizimidan yoki siz uni nima deb atamoqchi bo'lsangiz) foydalanish orqali amalga oshirishingiz mumkin. O'yinda har biri ma'lum bir rolga to'g'ri keladigan ko'plab belgilar bo'lishi mumkin, ammo baribir o'yinchilarga ularning rivojlanishini boshqarish uchun erkinlik va moslashuvchanlikni ta'minlaydi va pastki sinflar yoki muayyan ishlar bilan tuzilmalarini o'zgartiradi. Darslar biz ko'p ko'rgan narsa emas final Fantasy kech o'yinlar, lekin umid qilamanki, bu o'zgaradi FF16.

OTA Ochiq DUNYO

final xayol 16

Zamonaviy bozorda katta rol o'ynagan AAA seriyasi uchun g'alati, final Fantasy ochiq dunyo muhitida o'rnatilishi har doim ham kafolatlanmaydi. Final Fantasy 13 ochiq dunyo va chiziqli yo'llar o'rtasida muvozanatni saqlashga harakat qildi Final Fantasy 15 asosan ochiq dunyoda o'rnatilgan edi, oldin Final Fantasy 7 Remake yana bir bor deyarli butunlay chiziqli bo'ldi. Bilan yakuniy fantaziya 16, ammo, biz umid qilamizki, Square Enix o'yinchilarni butunlay ochiq dunyo muhitida, xuddi shunga o'xshash tarzda bo'shatishlariga imkon beradi yakuniy fantaziya 12, yoki hatto Xenoblade yilnomalari. Biz ko'rgan hamma narsaga asoslanib FF16 Hozirgacha (bu juda ham unchalik katta emas), Valisteya dunyosi nafaqat vizual nuqtai nazardan, balki ilm-fan va tarix nuqtai nazaridan ham maftunkor dunyoga o'xshaydi, shuning uchun har bir burchak va burchakni o'rganish imkoniyati mavjud. Bu dunyoning to'liq erkinlikka ega bo'lishi biz juda umid qilayotgan narsadir.

BIR QIRTA YUKARI SHAHARLAR

final xayol 16

Chiroyli shaharlar va shaharlarni ziyorat qilish va kashf qilish JRPG haqida eng yaxshi narsalardan biridir va agar JRPG fantaziya muhitida o'rnatilgan bo'lsa, bu ikki baravar haqiqatdir. Final Fantasy 16 bo'ladi. Biz kashf qilish uchun ulkan dunyoga ega bo'lish umidimiz haqida gapirdik, ammo ochiq dunyoga ega bo'lish kabi bir nechta turli joylarga tashrif buyuradigan dunyoga ega bo'lish juda muhimdir. Qisqacha hikoya tafsilotlariga asoslanib, Square Enix hozirgacha Valisteya qit'asi bilan o'rtoqlashdi FF16 o'rnatilgan, bir-biri bilan to'qnashuv yoqasida bo'lgan olti xil fraksiyadan iborat, shuning uchun noyob arxitektura va ularning xilma-xil atmosferasiga ega yirik shaharlarni kashf qilish o'yin uchun qandaydir talab kabi ko'rinadi.

YO'Q, zerikarli chiziqli bo'limlar

final xayol 16

final Fantasy so'nggi o'n yil ichida chiziqli bo'limlari bilan haqiqatan ham kurashdi. Final Fantasy 13 ning qattiq to'g'ridan-to'g'ri yo'laklar o'yin chiqqanda universal tarzda yoqib yuborildi, FF15 oxirida chiziqli bo'limlar to'liq sur'ati-qotillar edi, va bo'lsa-da FF7 Remake Bu yaxshilanish edi, hatto u faqat dizayn nuqtai nazaridan ham etishmayotgan edi. Ehtimol, eng yaxshi usul Final Fantasy 16 Bu muammoning oldini olish uchun bunday chiziqli bo'limlar umuman bo'lmasligi va o'yinning asosiy qismini ochiq dunyoda yoki qo'lda ishlangan yaxshi mo'ljallangan zindonlarga joylashtirishdir. Garchi o'yin oxir-oqibat u erda va u erda chiziqli bo'limlarga ega bo'lsa ham, umid qilamizki, ular yaqinda bo'lganidan ancha yaxshi. final Fantasy o'yinlar.

CHUQUR SEHRLI TIZIM

final xayol 16

Hatto qachon final Fantasy fantaziya olamida sodir bo'lmaydi, u hali ham sehrga katta e'tibor beradi va u buni davom ettiradi. FF16, aniq. Ammo Square Enix o'yinning xayoliy dunyosidan foydalanish uchun ushbu imkoniyatdan foydalanishi va haqiqatan ham ushbu elementlarga nafaqat hikoya nuqtai nazaridan, balki o'yin nuqtai nazaridan ham kirishi kerak. Yuqorida aytib o'tganimizga qaytadigan bo'lsak, maxsus sinflarga ega bo'lish bunga hissa qo'shishi mumkin, bu esa o'yinchilarga sehrga ixtisoslashish imkonini beradi. Sehrli yangilanishlar va moslashtirishni taraqqiyotning asosiy qismiga aylantirish nafaqat sozlamani yaxshiroq sotishga yordam beradi, balki o'yin tizimlariga ulkan chuqurlik qo'shadi.

ATB STYLE JANGI TIZIMI

final xayol 16

bilan Final Fantasy 7 remeyk, Nihoyat Square Enix ular uzoq vaqtdan beri intilayotgan navbatga asoslangan jang va harakat o'rtasidagi mukammal muvozanatni topgandek tuyuldi. Va albatta, final Fantasy Bu har doim innovatsiyalar kiritadigan va yangi yozuvlarning jangovar tizimlari bilan yangi narsalarni sinab ko'radigan seriyadir va biz bunga umid qilamiz (va kutamiz) FF16 buni ham qiladi, tomonidan qo'yilgan poydevor ustiga shunday qilsa ham mantiqiy bo'ladi 7 Qayta ishlash. Ushbu o'yindagi ATB tizimi ajoyib dahodir va biz haqiqatan ham shunga o'xshash narsani ko'rishga umid qilamiz FF16. Bu ATB bo'lishi shart emas, lekin shunga o'xshash tizim harakat tizimini qabul qilishni va unga deyarli navbatga asoslangan taktikalarni qo'shishni orzu qiladigan stsenariy bo'ladi.

KO'P YASHIRILGAN BOSSES VA ixtiyoriy ZINDONLAR

final xayol 16

Ishonch bilan aytish mumkinki, ushbu istaklar ro'yxatidagi boshqa hech narsa, xususan, ushbu istak kabi amalga oshishi uchun ko'p imkoniyatga ega emas. final Fantasy o'z o'yinlarini butunlay ixtiyoriy (va ishlab chiqilgan) zindonlar va yashirin bosslar bilan to'ldirish bo'yicha uzoq va hikoyali tarixga ega va biz butunlay kutamiz. FF16 xuddi shunday qilish. Katta bo'lak Final Fantasy 14 ning ishlab chiqish guruhi ishlamoqda 16, va birinchisi mutlaqo ixtiyoriy boshliqlar va zindonlar bilan to'lib-toshgan. Albatta, MMO-da bunday narsalar bo'lishi kerak (va bitta o'yinchi RPG-dan ko'ra ko'proq miqdorda), lekin shunga qaramay, biz juda optimistikmiz. Final Fantasy 16 bu sohada kamchilik topilmaydi.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi