PCTECH

Baldur darvozasi 3 2021 yilning eng katta RPG boʻlishi mumkin – buning uchun 15 ta sabab.

Soʻnggi paytlarda rolli oʻyinlar haqida koʻp gapirildi – qaysi biri eng katta, eng epik va koʻp funksiyali boʻladi. ning ishga tushirilishi bilan Baldur darvozasi 3 o'tgan yili erta kirishga o'tdi va shu vaqtdan beri uning rivojlanishi Larian Studios taklif qiladigan ajoyib narsaga ega ekanligi tobora ravshan bo'lib bormoqda. Ammo intiqlik bilan kutilgan davomiylikni nima o'ziga xos qiladi? Bu qanday qilib yilning eng katta RPG bo'lishi mumkin (agar hamma narsa rejalashtirilganidek ketadi va bu yil chiqadi)? Keling, 15 ta asosiy sababni ko'rib chiqaylik.

Divinity 4.0 dvigateli

Baldur darvozasi 3 o'yin uchun "boshdan boshlab" ishlab chiqilgan Divinity 4.0 dvigatelidan foydalanadi. Maqsad - o'ynashga ruxsat berish "Aynan qanday o'ynashni xohlaysiz", "Yaxshilik va yomonlik uchun ko'p imkoniyatlar - ularning orasidagi hamma narsaga ham e'tibor bering." Yangi dvigatel va kattaroq ishlab chiqish guruhi bu tushunchani "Ko'proq Illohiylik: Original Sin 2”. Bu 100 yildan keyin sodir bo'lishini hisobga olsak Baldur darvozasi 2, qahramonlik uchun ham, yovuz ishlar uchun ham imkoniyatlar ko'p bo'ladi.

Byudjet va xodimlarning uch barobari

Baldur darvozasi 3_07

Bu Larian Studios hozirgacha ishlagan eng katta loyihadir. uchlik A byudjeti va 250 dan ortiq ishlab chiquvchilar va 100 autsorsing xodimlaridan iborat.

Kesish sahnalari uchun ishlashni suratga olish

Baldur darvozasi 3 (12)

Larianning oldingi o'yinidan yana bir katta o'zgarish - bu uning kinematikasi uchun harakatni suratga olish qo'shilishi. Dialogli o'zaro ta'sirlar endi yanada yaqinroq nuqtai nazardan sodir bo'ladi, ular sizga munosabat bildirgan qahramonning ifodalari va imo-ishoralarini namoyish etadi. Rivojlanish guruhining kinematik prodyuseri va rejissyori Telltale Games-dan kelib chiqqan va hozirgi mahsulot juda "xom" shaklda sotuvga chiqarilgan bo'lsa-da, ko'plab yaxshilanishlar bo'ldi. Ba'zi kinematikalar hatto "qayta suratga olingan" va avvalgidan ham yaxshiroq ko'rinishga ega.

Asl belgilar

Baldur darvozasi 3

Much kabi Illohiylik: Original Sin 2, o'yinchilar turli Origin belgilarni tanlash imkoniyatiga ega bo'ladilar. Bu asosiy hikoya bilan bir qatorda o'ziga xos hikoyalari va maqsadlariga ega bo'lgan qahramonlar. Ular orasida vampirlarning urug'i bo'lgan Astarion, baland elf rogue; Geyl, buyuklikka intilayotgan, lekin tanasida soatli bombaga ega bo'lgan inson sehrgar; Shadowheart, kuchli buyumni tiklash vazifasi yuklangan High Half-elf Trickster; va hokazo. Hozirda dastlabki kirish versiyasida beshta Origin belgilar mavjud bo‘lib, ularga qo‘shimcha ish vaqtida qo‘shiladi va siz ular sifatida o‘ynashni xohlamasangiz ham, ularni partiyangizga jalb qilish mumkin. O'zining g'alati shaxsiyati, mahorati va hikoyasiga ega bo'lgan "qahramon" ni qidirayotganlar Origin qahramonlaridan birini aylanish uchun olib, arqonlarni o'rganishlari mumkin.

Chuqur qahramon yaratuvchisi

Baldur darvozasi 3

Lekin bu faqat boshlanishi. Qattiq xarakter yaratuvchisi har qanday kishi uchun shart Dungeons va Dragons RPG. Shu maqsadda, Baldur darvozasi 3 o'zining turli poygalari va sub-poygalari uchun 150 ta noyob boshlarni (ko'proq yo'lda), turli ko'nikmalarni taklif qiluvchi ko'plab fonlarni, teri va ko'z ranglarini tanlash qatorini, bir nechta soch turmagi va ranglarini, tatuirovka uslublarini, bo'yanish uslublarini taklif etadi. , asarlar. Ba'zi xususiyatlarni yanada mustahkamroq qilish mumkin bo'lsa-da, masalan, mavjud ovozlar soni - siz tanlagan fantaziya xarakterini yaratish uchun ko'plab variantlar mavjud.

Poygalar va sinflar

Baldur darvozasi 3_02

Hozirda o'yinda sakkizta poyga bor, ularning bir nechtasida 2 dan 3 gacha bo'lgan poygalar mavjud. Bularga Mitti (Oltin mitti va Qalqon mitti kichik irqlari bilan); Elf (Yuqori Elf va Wood Elf sub-poygalari bilan); Tiefling (Asmodeus, Mephistopheles va Zariel sub-irqlari bilan); va hokazo. Har bir poyga o'ziga xos xususiyatlarga ega, masalan, tezroq yurish tezligi uchun Yog'och Elfning Oyoq floti yoki zahardan otishni tejashda afzallik uchun Strongheart Halflingning Strongheart Resilience. Shuningdek, ular kuch, epchillik, konstitutsiya, razvedka va boshqalar kabi statistikada turli xil bonus ballariga ega bo'lib, zirhda alohida malakaga ega.

Ammo kuting, ko'proq narsa bor. Shuningdek, oltita sinf mavjud bo'lib, ularning har biri turli xil asosiy qobiliyatlarga ega va hozirda 13 ta tanlov uchun o'z kichik sinflari bilan bir qatorda otish qobiliyatini tejaydi. Arcane Trickster Rogue o'ynashni xohlaysizmi? "Buyuk eski" ga bog'langan sehrgar yoki Evokatsiya maktabini biladigan sehrgar haqida nima deyish mumkin? Shuni yodda tutingki, bular hozirda erta kirishda mavjud tanlovlar. Paladin, Sehrgar, Druid, Bard, Barbar va boshqalar kabi sinflar to'liq o'yinda bo'ladi, joriy sinflar esa yanada ko'proq pastki sinf variantlariga ega bo'ladi.

Navbatga asoslangan, D&D Combat

Baldur darvozasi 3_05

Ehtimol, oldingi o'yinlardan eng katta farq - bu haqiqiy vaqtdagi pauza o'rniga jangning navbatga asoslangan tabiatidir. Partiya a'zolari hujum qilish yoki harakat qilish uchun navbatma-navbat harakat nuqtalarini sarflashadi va ittifoqchilar va dushmanlar uchun hujum qilish tartibi mavjud. Aks holda, D&D dan kutgan hamma narsa shu yerda – qobiliyat va malaka modifikatorlari ta’sirida bo‘lishi mumkin bo‘lgan hujum roliklari; salbiy ta'sirlardan qochish uchun otishlarni tejash; hududga, ko'rinishga va masofaga bog'liq bo'lgan hujumlarning afzalliklari va kamchiliklari; ro'yxat davom etadi. Zarlarning tabiati jangda ko'proq oldindan aytib bo'lmaydiganlikni anglatadi, bu esa atrof-muhit bilan o'zaro ta'sir qilish orqali yanada mustahkamlanadi. Qo'shimcha yong'inga zarar etkazish uchun qurolni olovga botiring, ba'zi inshootlarni dushmanlar ustiga yiqitib yuboring yoki shunchaki nishonlarni uzoqroqqa, ba'zan tomlardan yoki boshqa narsalarga urib yuboring.

Tanlash erkinligi

Baldur darvozasi 3 (2)

O'yinning eng katta jozibasi, avvalgidek Illohiylik: Original Sin 1 va 2, tanlash erkinligidir. Jangda turli xil taktikalarni qo'llash - bu bitta narsa, siz shoshilasizmi yoki ayyorlikdan foydalanib, dushmanlardan ehtiyotkorlik bilan o'tib ketasizmi, imkoniyat paydo bo'lganda kutilmagan hujumga o'tasiz. Ammo siz hamma narsani muhokama qilishingiz va jangdan butunlay qochishingiz, kashfiyotlar uchun yangi yo'llarni ochishingiz va xohlagan joyga borishingiz mumkin. Ehtimol, siz har bir jasad bilan gaplashish va yangi narsalarni o'rganish uchun o'lik bilan gaplashish afsunidan foydalanmoqchisiz. Agar siz hozirgi erta kirish tarkibini yetti daqiqada tugatmoqchi bo'lsangiz, unga o'ting. Lone Wolf va qiyinchilik variantlari ham rejalashtirilgan, ammo hozircha erta kirishda mavjud emas.

Ko'p yon tarkib

Baldur darvozasi 3 (5)

Hikoya allaqachon yaxshi boshlangan, ammo uzoq muddatda bu sizni o'ziga tortadigan yon tarkibdir. Siz ba'zi odamlarni (ular hamroh bo'lishi mumkin) qutqarishni tanlashingiz, turli xarobalarni o'rganishingiz, sirlarni ochishingiz va ishtirokchilar bilan bog'liq topshiriqlarda qatnashishingiz mumkin. sizning hamrohlaringiz. Erta kirish hozirda taxminan 1 soatlik umumiy tarkibni taklif qiluvchi Prolog va 25-aktdan iborat bo'lib, turli yon topshiriqlardagi tanlovlaringiz umumiy hikoyaning qanday o'tishiga ta'sir qiladi.

Saylovda Materiya

Baldur darvozasi 3_04

Bu juda aniq, ammo takrorlashni talab qiladigan haqiqatga olib keladi - tanlov muhim va har doim oqibatlarga olib keladi. Dark ostiga qanday borasiz? Siz lagerdagi goblinlar bilan kuch, ayyorlik yoki g'alatilik bilan kurashasizmi? Hamrohlaringiz bilan qanday hamkorlik qilasiz? Siz ularni to'g'ridan-to'g'ri o'ldirasizmi yoki ular foydali ekan, ularning g'ayrioddiylariga toqat qilasizmi? Onasini o'ldirganingizdan keyin o'sha yoqimli boyqush bolasini asrab olasizmi? Ko'proq og'irroq tanlovlar paydo bo'ladi va to'liq o'yin barcha turdagi belgilarni qondirishni va'da qiladi.

Qahramonlar va dialog

Baldur darvozasi 3 (1)

Dialog va personajlarning umumiy miqdori ham katta qadamdir Illohiylik: Original Sin 2 ularning tegishli erta kirish ishga tushirilishini solishtirganda. Vaholanki Original gunoh 2 142 belgi va 17,600 qator dialogga ega edi, Baldur darvozasi 3 596 belgi va 45,980 XNUMX qatordan iborat. Ikkinchisi uchun to'liq skript 1.5 million satrdan ortiq dialogga ega Agar insonning fe'l-atvoriga qarab yuzaga kelishi mumkin bo'lgan turli xil almashtirishlarni hisobga olsangiz, ko'rish va qilish uchun juda ko'p narsa bor.

Batafsil hamrohlar

Baldur darvozasi 3_03

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, "Origin" qahramonlari sizning hamrohingiz bo'lishi mumkin, ular sizning partiyangiz bilan sayohat qilishadi va ularning maqsadlari sizniki bilan kesishadi. Ular Larianning oldingi o'yinlaridagiga qaraganda ancha nozik va buning natijasida turli xil stsenariylar paydo bo'lishi mumkin. Gulxanda sizning hamrohlaringiz kun davomida sodir bo'lgan hamma narsaga munosabat bildirishadi. Shu bilan bir qatorda, sizda yuqorida aytib o'tilgan Vampir urug'i Astarion kabi stsenariylar bo'lishi mumkin, u hamroh bilan oziqlanadi va agar u chegaradan oshib ketsa, ularni o'ldirishi mumkin. Hikoyani davom ettirish sizning munosabatlaringizning o'ziga xos tarzda o'zgarishini ko'rasiz.

Munosabatlar va jinoyat tizimlari

Baldur darvozasi 3

Ba'zida partiya a'zolari siz bilan rozi bo'lmasliklari mumkin. Tanlovlaringizga, siz bilan kurashayotgan yoki ularga qarshi kurashayotgan guruhlarga, umumiy irqingiz va sinfingizga qarab, hattoki hamrohlaringiz sizni tark etishi mumkin. Sizning obro'ingizni boshqaradigan Jinoyat tizimi ham mavjud, shuning uchun har qanday dahshatli qarorlar uzoq muddatda yomon bo'lishi mumkin.

Ko'p o'yinchini qo'llab-quvvatlash

Baldur darvozasi 3_06

garchi Baldur darvozasi 3 juda bitta-futbolchi tajribasi, a haqiqiy qiziqarli Dungeons va Dragons stsenariy do'stlar bilan o'ynashdan kelib chiqadi. To'rttagacha o'yinchi birlasha oladi, bir-birining suhbatiga aralashadi - siz gaplashayotgan odamni o'ldirishga qadar. Har bir partiya a'zosi hatto mustaqil ravishda yugurib, har xil vayronagarchiliklarni keltirib chiqarishi mumkin, buning oqibatlari faqat keyinroq sizga ta'sir qiladi.

100 soatlik o'yin vaqti

Baldur darvozasi 3 (3)

Larian hozirda yakuniy reliz bilan 100 soatdan ortiq o'yin vaqtini ko'rib chiqmoqda. 1-akt hali ham takomillashtirilmoqda va sayqallanmoqda, 2 va 3-aktlar hozirda ishlamoqda. Rivojlanish guruhi bu yil o'yinning erta kirishdan chiqishini kutayotgan bo'lsa-da, "U tayyor bo'lganda tayyor bo'ladi" deb ochiqchasiga aytdi. Yana bir bor, erta kirishning rivojlanishi va shaffofligiga qarab, 1.0 ishga tushirish yo'lida ishlar juda yaxshi ko'rinmoqda.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Shuningdek tekshiring
yaqin
Yuqoriga qaytish tugmasi