Nintendo

2021 yilning eng yaxshisi: Zeldaning ajoyib chegarasi: Skyward qilich

Quyida dunyoga tushadigan havola

Dam olish kunlarida biz oʻtgan 12 oydagi eng yaxshi funksiyalarimizni, intervyularimizni, fikr-mulohazalarimizni va suhbat nuqtalarimizni qayta nashr etamiz. xodimlardan ham, hissa qo'shuvchilardan ham — biz o'zimizni ifodalaydigan maqolalar 2021 yilning eng yaxshisi. Ularda siz o'ychanlik, beparvolik va retroning odatiy aralashmasini topasiz tajriba, o'yin nostalji va - albatta - Nintendo-ning hamma narsalariga ishtiyoq.

Zelda afsonasining 35 yilligini nishonlash uchun biz yugurdik bir qator Asosiy Zelda o'yinlarining har biridan ma'lum bir jihatga (mavzu, xarakter, mexanika, joylashuv, xotira yoki butunlay boshqa narsa) qaraydigan xususiyatlar. Bu erda Keyt Skyward Sword-ni koridorga yoki boshqa narsaga qiyoslaydi ...

Osmonga qilich. Ko'pchilikning qalbiga qo'rquv soladigan ikki so'zli sarlavha. Xavotir olmang, mening aziz Zeldani yaxshi ko'radigan/nafratlanadigan do'stlarim - men Skyward qilichini maqtash uchun emas, balki "ko'mish" uchun keldim. Bizning ba'zi Zelda insholarimiz ma'lum bir o'yinni qanchalik yaxshi ko'rishimiz haqida edi va meni noto'g'ri tushunmang - Men Skyward Sword apologiman - lekin bu insholardan biri emas. Buning o'rniga men eng bo'linuvchi Zelda o'yinining qiziqarli xususiyati - uning chegaralanishga bo'lgan qiziqishi haqida gapirmoqchiman.

Oh, chegaralanish: universitetdagi barcha insho yozuvchilar uchun ham, o'yinchi jurnalistlar uchun ham do'st. Bu atama lotincha "osta" degan ma'noni anglatadi. limen - va bu aynan nimani anglatadi: orasidagi bo'shliq. Liminal bo'shliq - bu biror narsa qilish yoki biror joyda bo'lish va keyin nima bo'lishi o'rtasidagi chegara, hayajon, hurmat, qo'rquv yoki qo'rquv tuyg'ularini keltirib chiqarishi mumkin bo'lgan bo'sh joy.

Tungi soat 2 da hojatxonaga borganida Link tasodifan o'qish chiroqi o'rniga katta chiroqni yoqqan payt

Bu vaqt bo'yicha joy bo'lishi mumkin - quyosh botishi, masalan, tun va kunduz o'rtasidagi chegara - yoki kutish xonasi, avtoturargoh yoki koridor kabi tom ma'nodagi joy. Bu hatto aniqlash qiyin bo'lgan tuyg'u bo'lishi mumkin, go'yo siz o'tmishdan kelajakka qadam qo'yayotgandek tuyg'u bo'lishi mumkin, masalan, universitetda yakuniy imtihon topshirganingizda va o'zingiz o'ylab ko'rasiz, "Voy, men boshqa hech qachon insho yozishga majbur bo'lmayman" va keyin hech kim sizdan so'ramagan bo'lsa ham, video o'yinlarda liminality haqida 2,000 ta so'z yozasiz. Bilasizmi, shunga o'xshash narsa.

Zelda o'yinlari to'liq liminal bo'shliqlar. Vaqt ibodatxonasi bu katta - bola va kattalar o'rtasidagi ostona, o'lik va ilohiy, baland va sokin - lekin kichikroq, kamroq ravshan bo'lganlar xuddi shunday go'zaldir. Kokiri o'rmoni, Hyruledagi yirtqich hayvonlardan xoli so'nggi hudud bo'lib, u erda Kokiri Piter Pan kabi abadiy bolalik holatida qoladi. Keyinchalik in Vaqt Ocarina, Dampé vahimali qabristonni boshqaradi va oxir-oqibat hayot va o'lim o'rtasidagi ostonadan o'tib, o'zi qo'riqlayotganlar kabi arvohga aylanadi.

Qushlarning bosh kiyimlari: qush va shlyapa o'rtasidagi chegara

In Minish qopqog'i, Pikori olamiga portallar mukammal chegaraviy bo'shliqlardir: ichi bo'sh bo'lgan dumlar va kostryulkalar Linkni mini-Linkga aylantiradi, bu deyarli ma'bad kabi mukammal quyosh nurida sodir bo'ladi. Va keyin bor Majoraning maskasi, o'yin shu qadar liminallikka berilib ketganki, a ichida misol topish osonroq bo'lardi bo'lmagan- liminal bo'shliq.

Ammo biz bugun Mayoraning niqobi haqida gapirmayapmiz. Biz Skyward Sword haqida gapiryapmiz va siz mening his-tuyg'ularimni allaqachon bilasiz (yaxshi, aslida), shuning uchun biz hammamiz bu yozda qayta o'ynashimiz mumkin bo'lgan o'yin uchun ishtiyoqli vaziyatni yaratish o'rniga, men Skyward Sword barchamiz yaxshi biladigan Zelda afsonasini boshlash uchun chegara bo'shliqlaridan qanday foydalanishi haqida gapirmoqchiman.

Biz Skyward Sword-ni yaxshilik va yomonlik haqidagi hikoyadan boshlaymiz. Tanasiz ovoz bizga yangi tug'ilgan dunyoni vayron qilayotgan jinlar haqida hikoya qiladi: "Yer yorilib ketdi va yovuz kuchlar yoriqdan otilib chiqdi". To'g'ri, bu juda qo'rqinchli chegara - yovuzlik kuchlari ostidagi shohlikdan yuqoridagi erga tom ma'noda o'tish joyini yaratadi. Ammo keyin, albatta, erning odamlarini himoya qilish uchun, ma'buda Gilia ularni bulutlar ustiga, Skyloftga - na quruqlikdagi, na osmonga tegishli bo'lgan joyga yuboradi. O'shandan beri gilianlar u erda asrlar davomida yashab kelishgan va pastdagi dunyo haqidagi afsonalar yo'qolgan.

Shunday qilib, darhol darvozadan chiqib, bizda uchta shohlik bor: pastda, yovuzlik yashaydigan joy; yuqoridagi joy, Skyloft joylashgan joy; va o'rtadagi joy, Hyrule bo'ladigan er. Ammo, ehtimol, bu pauza qilish va chegaralanish nima uchun muhimligini va nima uchun Skyward Sword va boshqa barcha Zelda o'yinlarida bu qadar ko'p qo'llanilishini muhokama qilish uchun yaxshi vaqt.

Ushbu dahshatli soch turmagidan qaysi birini afzal ko'rasiz?

O'yinchilarni chegaraviy bo'shliqqa joylashtirish nafaqat bezovtalik yoki kutish tuyg'usini yaratish, balki voqeani aytib berishdir. o'tish.

Ko'pgina qahramonlik afsonalari (va umuman hikoyalar) o'tish davri haqida. Qahramon bo'lish, qahramon bo'lishdan ko'ra qiziqroq. Liminallik va afsona yonma-yon ketadi, chunki ikkalasi ham marosimlar bilan bog'liq - bo'lish marosimi, kashfiyot marosimi, keyingi narsaga o'tish marosimi. Liminal bo'shliqlar siz hali chuqur nafas olayotganingizda, katta voqea sodir bo'lishiga ohangni o'rnatadi.

bo'lish in Skyloft kabi chegaraviy bo'shliq sizning tegishli emasligingizni anglatadi - siz keyingi narsa kelguncha u erda bo'lasiz. Aynan o‘sha unchalik tegishli emaslik tuyg‘usi Linkni uning izlanishlariga undaydi – maqsad sari yarim yo‘lda bo‘lganingizda, narsalar mukammal va oddiy bo‘lib qolishi mumkin emas. Yo siz turgan joyingizni o'zgartirasiz, yoki biror narsa siz uchun uni o'zgartiradi.

Lil Nas X Skyward Sword-dan o'zining "do'zaxga qutb" g'oyasini o'g'irladi

Liminal bo'shliqlar ko'pincha kutish xonalari, yoqilg'i quyish shoxobchalari kabi narsalar bo'lgani uchun va uxlab qolmasdan oldin ular ko'pincha asabiylashish va zo'riqish hissi bilan birga keladi. Biror narsa sodir bo'lishini kutayotgandek tuyg'u bor, chunki siz kutayotganingizda, siz to'satdan himoyasiz bo'lib qolasiz. Bu keskinlikni ajoyib hikoyaga aylantirish mumkin juda osongina. O'yin taklif qilishi mumkin bo'lgan eng hayajonli narsa bu juda ko'p noma'lum, o'z sirlari va sirlari uchun talon-taroj qilishga tayyor, bir oz qo'l ostidagi - va Skyward Sword'ning erni yashiradigan bulutlar kengligi aynan shunday.

Odatda Zelda o'yinlarida bo'lgani kabi Linkning o'zi ham voyaga etish arafasida. Shuningdek, uning lablari juda qo'rqinchli, ammo bu maqolaning tezisiga tegishli emas, men buni eslatib o'tmoqchi edim. Va men haqiqatan ham bu nuqtani uyga haydashim kerak bo'lganligi sababli, uning kuni dahshatli tushda boshlanadi - va tushlar uyg'oq va uxlash o'rtasidagi chegara bo'lib, siz bir vaqtning o'zidasiz.

Ovozsiz shohlik: bugungi tashvishimning sababi bo'lishi mumkin

Keling, bir oz oldinga o'tamiz. Link bulutlar ostida sayohat qiladi va o'zini yirtqich hayvonlar (muayyan yo'nalishda kesishni talab qilish uchun qulay rivojlangan) ko'p bo'lgan pastdagi dunyoga qo'nadi. Hikoyaning yanada chuqurroq qismida, Link boshqa joylarda bulutlar chegarasini kesib o'tib, yashirin Qo'shiqlar orolini, jim olamga kirish uchun ruhiy dunyo chegaralarini va Lanayru cho'lidagi vaqtning o'zini - bularning barchasi timsoli sifatida topadi. yovuz, The Prisoned, o'z hujayrasining chegaralarini buzishga harakat qiladi. Ikki narsani bir-biridan ajratib turadigan chegaralar, lekin (siz taxmin qildingiz) chegaralar nima?

Link va Demise uchun har bir to'siq - o'yinning Big Bad - ular buni bilishdan oldin, ular o'rtasida yotadi. Har safar Link G'irahim qo'riqchisini sindirib tashlaganida yoki yangi eshik ochganda, u Demisega yaqinlashadi. Demise har safar muhrdan xalos bo'lganda yoki Vaqt darvozalarini yo'q qilishga uringanda, u Triforceni qo'lga kiritish maqsadiga yaqinlashadi, lekin o'zi bilmagan holda o'zining oxirgi, o'tib bo'lmaydigan to'sig'iga yaqinlashadi: Qahramon, Link.

Faqat arqonni kesib oling. Sizda qilich bor

(Aytgancha, Triforcening o'zi a tomonidan bo'lingan butun uchburchak sifatida mavjud go'zal to'g'ridan-to'g'ri markazda liminal bo'shliq. Bundan tashqari, arfa ma'budasi - ha - uchastkaga? Qiziqarli cholg'u tanlovi - bu torlarda o'ynaladigan juda oz sonli asboblardan biri o'rtasida emas, balki biror narsa tepada biror narsadan. Bu mavzu davom etadi chuqur. Yoki, ehtimol, menda o'xshashlikni qanday kengaytirishni yaxshi tushunganman.)

Bu Matryoshkalar ichidagi barcha Matryoshkalar, uning yuragiga qadar, har bir Zelda o'yinining yuragi: jasorat va kuch, yorug'lik va zulmat, yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi so'nggi jang. Albatta, hayotda ikkalasi o'rtasida chegaraviy bo'shliqlar mavjud - odamlar na yaxshi, na umuman yomon bo'lgan kulrang maydon - lekin Skyward Sword, barcha Zelda hikoyalari va barcha qahramonlik afsonalari kabi, bularning barchasini sindirish va hamma narsani tashlab yuborishdir. faqat ikkita haqiqat qolmaguncha kulrang: Qahramon va Yovuz.

Agar yovvoyi mushuklarga qarshi bo'lmasangiz va vaqti-vaqti bilan o'lim chegarasidan tushib qolsangiz, Skyloft yashash uchun ajoyib joy.

Demak, sizda bor. Skyward Sword - bu chegaralarni kesib o'tish, ular orasidagi bo'shliqlarda yashash va o'tishning keskinligi. Ehtimol, sizlardan ba'zilaringiz "bu insho harakat bilan boshqariladigan Zelda o'yiniga loyiq bo'lganidan biroz ko'proq" deb o'ylayotgandirsiz va siz haqsiz - lekin, rostini aytsam, o'yin jurnalistikasi odatda oddiy yozuvchidir. kattalar uchun chiroyli o'yinchoqlar haqida va biz olishimiz mumkin bo'lgan narsalarni olamiz.

Kattaroq seriyadagi kirish sifatida Skyward Sword o'zi Zelda o'yinidir: bu juda kam odamning sevimli o'yini, lekin bu eng yomoni emas; u Nintendo Wii U ga o'tish arafasida bo'lganida, Wii hayotining eng oxirida keldi; va bundan tashqari, bu Wild nafasi ochiq, chegarasiz dunyo oldidan kelgan o'yin edi. Skyward Sword cheklovlar, eshiklar, eshiklar, to'siqlar va chegaralarga to'la va bu odamlarga yoqmasligining asosiy sababidir. Ammo bu Zelda hikoyani juda ko'p konventsiyalarni derazadan tashqariga chiqarib yuborsa ham, uni juda ajoyib qiladi - va "Yovvoyi nafasi" ni juda g'ayrioddiy, kutilmagan tarzda erkin his qilgan.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi