sharhlari

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba - Hinokami Chronicles sharhi - tana zarbasi

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles sharhi

3D arena jangchilari va anime ajoyib juftlikni yaratadi. O'sha yuqori tezlikdagi harakatni, kuchli maxsus harakatlarni va rang-barang vizual uslubni yana qanday qilib qayta yaratasiz? Demon Slayer: Hinokami yilnomalari bu buyuk an'anani davom ettirmoqda, uning bajarilishida bir nechta asosiy farqlar. Agar siz bunday o'yinlarning muxlisi bo'lsangiz, sizga The Hinokami Chronicles yoqadi. Boshqa tomondan, agar siz anime arenasining jangovar maydoniga kirish nuqtasini qidirsangiz, bu sizning ko'changizda bo'lishi mumkin.

Story Mode opasining insoniyligini tiklashga intilayotgan yosh qilichboz Tanjironi kuzatib boradi. Agar siz shunchaki kampaniya orqali o'ynasangiz, ba'zi muhim kontekstni o'tkazib yuborasiz. Muhim hikoya sahnalari bir qator ixtiyoriy kesma sahnalarda ko'milgan. Boshqa tomondan, siz butunlay yo'qolmaysiz. O'yin shunchaki siz ushbu qo'shimcha sahnalarni tomosha qilayotganingizni taxmin qiladi. Siz hatto kichik mukofotlar bilan buni qilishga rag'batlantirasiz. Ehtimol, ular o'yin oqimini saqlab qolishni xohlashgan, ammo bu hali ham bir oz g'alati tuyuladi. Asosiy kampaniyada siz ko'rgan hikoya qismlari dinamik va yaxshi sur'atda. Men ko'pincha anime o'yinlarida syujet bilan bog'lanishda qiynalib qolaman. Muloqot sizni suvga cho'kish bilan tahdid qiladigan to'lqin kabi uradi. Hinokami Chronicles to'g'ri kamera kesishlari va haqiqiy pacing bilan narsalarni yangi saqlaydi. Bu juda tetiklantiruvchi!

Tez va suyuq kurash

Aksariyat harakatlar jangda yakunlanadi. Yuqorida aytib o'tganimdek, bu arena jangchisi. Siz katta maydonni aylanib chiqasiz, hujumlardan qochib qutulasiz va ajoyib maxsus takliflarni yaratasiz. Jang juda tez o'z joyiga tushib qoladigan darajada tanish bo'lib tuyuladi, garchi narsalarni jonli saqlashga harakat qilish uchun tez vaqt bor. Bu asosan ishlaydi? Kerakli vaqtda uchburchak yoki kvadratni bosishingiz so'ralganda, siz ma'lum bir jangda g'alaba qozonganingizni bilasiz. Voqealar etarlicha sodda, shuning uchun siz g'alaba qozonish uchun haqiqiy jangovar mahoratingizga tayanishingiz kerakligi aniq. Bu mantiqiy! Janglar juda oddiy boshlanadi, lekin tez orada shafqatsiz platoga aylanadi.

iblis qotilining ekrani-700x394-2589334

Qachonki siz jang qilmasangiz, siz kashf etasiz. Janglardan farqli o'laroq, bu bo'limlar biroz to'ldiruvchiga o'xshaydi. Siz shunchaki Tanjiro yoki uning o‘rtoqlariga bir qator oddiy muhitlar orqali yo‘l ko‘rsatyapsiz. Topilishi kerak bo'lgan narsalar va bajarilishi kerak bo'lgan yon missiyalar mavjud, ammo ular hech qachon murakkab yoki zarracha qiyin emas. Men xohlagan narsa ular orqali tezroq harakat qilish, jangga imkon qadar tezroq etib borish edi. Ushbu bo'limlarning yagona ustun tomoni - bu syujetni aniqlashtirish qobiliyati. Agar bu voqeani birinchi marta boshdan kechirayotgan bo'lsangiz, har bir hikoya parchasi juda muhim.

Men tez sur'atlar bilan qidiruv bo'limlariga sabrsiz qolgan bo'lsam ham, ular hech bo'lmaganda texnik jihatdan yaxshi tayyorlangan. Ba'zi o'yinlardan farqli o'laroq, bu belgi modellari nafaqat jang uchun mo'ljallangan. Qo'l imo-ishoralari, yuz ifodalari va reaktsiya kadrlari kabi kichik teginishlar bu sahnalarni jozibali qiladi. Siz hali ham vaqt bilan bog'liq muammolarga, kichik bo'shliqlarga duch kelasiz, bunda reaktsiya voqeani etarlicha tez bajarmaydi, lekin bu yaxshi. Bu biz hali toʻliq oʻzlashtirmagan oʻyinlardagi kesiklar bilan bogʻliq kattaroq muammo. Agar bu o‘tirish, kutish va tomosha qilish sizning uslubingizga to‘g‘ri kelmasa, unda o‘ynash uchun butunlay qarshi rejim mavjud.

Keling, allaqachon yaxshi narsalarga o'taylik

Hikoya rejimidan farqli o'laroq, versus - har doim jangovar. Qaysi biri mukammal, to'g'rimi? Yaxshi narsalar qayta boshlanishini kutishning hojati yo'q. Muammo shundaki, ko'plab qahramonlar o'zlarini biroz o'zgartiradigan his qilishadi. Har kimning harakatlari va jang uslublari har xil, ha. Ammo engil zarbalar, og'ir harakatlar, parries, dodjlar va maxsus harakatlarni o'zlashtirganingizdan so'ng, bu shunday bo'ladi. Siz bir jangchidan ikkinchisiga bemalol o'tishingiz mumkin, sizni chinakam sekinlashtiradigan yoki qo'zg'atadigan hech qanday muammo yoki o'rganish egri chizig'i yo'q. Bu narsalarni yaqinroq saqlash uchun juda mos keladi, lekin chuqurroqdir. Lekin, ehtimol, gap shudir?

3D arena jangchilari haqida gap ketganda, men doimo bu bilan kurashganman. Ular o'zlarini to'g'ri jangovar o'yinlar kabi his qilishmaydi, garchi asosiy e'tibor jangga qaratilgan bo'lsa ham. Ammo yana, ular odatdagidek jangovar o'yinlar emas. The Hinokami Chronicles kabi o'yinlar tez, kuchli va salqin his qilish haqida. Bu Tanjiro va Zenitsu kabi odamlarni sinab ko'rish va ularning aql bovar qilmaydigan kuchi nimalarga qodirligini ko'rish haqida. Bu jangovar o'yinlar bo'lib, siz va do'stingiz vahima qo'zg'atib, bir-biringizga baqirib, portlashlar va effektlar butun ekranni to'ldiradi. Bu doirada, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles uchuvchi ranglar bilan muvaffaqiyatga erishadi. Tadqiqot bo'limlari biroz zerikarli, jangchilar bir-birini almashtiradi va hikoya alohida menyuda aytiladi, lekin ishlashi kerak bo'lgan qismlar. Jang aqldan ozgan, tez va chuqur qoniqarli. Bu sizning birinchi 3D arena jangchisimi yoki o'n beshinchi bo'ladimi, Hinokami Chronicles juda qiziqarli.

***PS5 kodi nashriyot tomonidan taqdim etilgan***

Xabar Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba - Hinokami Chronicles sharhi - tana zarbasi birinchi bo'lib paydo bo'ldi COG ulangan.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi