YangiliklarPS5

Demon's Souls 2020 rejissyori Gevin Mur Sony Japan Studio tarqatib yuborilgani sababli tark etdi

Gavin Mur Sony Yaponiya studiyasi

Gavin Mur, direktori Demonning ruhlari (2020) Sony Japan Studio'dan ketishini e'lon qildi va buni oxirgi qilganlardan biri bo'lishi mumkin.

Suhbatlashmoqda Twitter, dedi Mur "Sony'da 24 yil va Yaponiyada 18 yil o'tgach, kecha mening #JAPANStudiodagi so'nggi kunim bo'ldi.. Men hayotimning katta qismi bo‘lgan studiyadagi ajoyib ijodiy ruh va do‘stlikni sog‘inaman”.

Murning sanoatda qayerda qolishi noma'lum, u aytganidek "Yangi va qiziqarli imkoniyatlarni izlash vaqti keldi !!" Murga Sony Interactive Entertainment kompaniyasining sobiq prezidenti ham yaxshi tilaklar bildirildi Shuhei Yoshidava Worldwide Studios katta direktori, tashqi rivojlanish Devid Thach.

Mur avval direktor bo'lgan Qo'g'irchoqboz, va animatsiya direktori Siren: qon la'nati, Qochish, taqiqlangan sirena 2, va Getaway. U shuningdek, asosiy animator edi Siren.

Sony Japan Studio kompaniyasining sobiq ijrochi prodyuseri Yasutaka Asakura ham e'lon Murga minnatdorchilik bildirgan holda uning ketishi. “Bu men uchun #JAPANStudiodagi unutilmas 14 yil bo'ldi. Demon's Souls, albatta, ajoyib yakuniy loyiha edi. Davom etish vaqti keldi”. Asakuraning 2021-yil mart oyida yaratilgan Twitter profilida shunday deyiladi "Sobiq ijrochi prodyuser, SIE WWS JAPAN Studio."

ilgari, Demonning ruhlari (2020) va Qon tekkan ishlab chiqaruvchi Teruyuki Toriyama kompaniyani tark etdi, dan so'ng Siren va Tortishish Rush yaratuvchisi Keiichiro Toyama Sony ketmoqda Sato Kazunobu va Junya Okura bilan birga.

Yaqinda biz ning ketishini ko'rdik Qon tekkan ishlab chiqaruvchi Masaaki Yamagiwa, ijrochi ishlab chiqaruvchi Masami Yamamoto, ishlab chiqaruvchi Kentaro Motomurava Tortishish Rush rassom va animator Shunsuke Saito Motomura bilan bir kunda.

Japan Studios eng mashhur hisoblanadi Maymunlardan qochish, tortishish kuchi, Qobiliyat; va boshqa ishlab chiquvchilarga asosiy PlayStation unvonlarida yordam berish, masalan Qonli, Koloss soyasi, va Patapon.

VGC xabar berishicha, bir nechta anonim manbalarga ko'ra, Sony Japan Studio edi "pastga o'ralgan" original o'yinni ishlab chiqish va "ko'pchilik” rivojlantirish bo'yicha xodimlar qo'yib yuborilgan edi.

Xabar qilinishicha, keskin qayta qurish sababi Sony Japan Studio kompaniyasining so‘nggi yillarda yetarlicha daromad keltira olmagani bilan bog‘liq. Ishlab chiquvchi birinchi navbatda Yaponiya bozoriga yoqadigan o'yinlarni yaratishni xohlardi va u hali ham global jozibador bo'lishiga umid qildi. Ayni paytda, SIE xohladi "global xitlar" uning boshqa birinchi partiya studiyalari ishlab chiqargan narsaga o'xshash.

Keyinchalik SIE rasmiy bayonot bilan chiqdi, bu Sony Japan Studio ni tasdiqladi "yangi tashkilot sifatida qayta tashkil etiladi”. 1-aprel kuni, bugun ular "Astro's PLAYROOM ortidagi ijodiy jamoa bo'lgan ASOBI jamoasiga qayta yo'naltirilgan bo'lib, bu jamoaga yagona tasavvurga e'tibor qaratish va Astro's PLAYROOM mashhurligini oshirish imkonini beradi.

E'tiqodni yo'qotish sababi ishlab chiquvchilar nima qila olishiga cheklovlar va Yaponiya bozoriga ishonchsizlikning kuchayishi bilan bog'liq bo'lishi mumkin. 2018-yil dekabr oyi oxirida SIE Japan Asia prezidenti Atsushi Morita PlayStation 4 oʻyinlarida anime uslubidagi jinsiy kontentga nisbatan soʻnggi tsenzura koʻp boʻlganini taʼkidladi.global standartlarga javob berish”. Bu tsenzura ko'rinardi Yaponiyada majburan.

SIE tez-tez tsenzura amaliyotining sabablari sifatida global va jamoat standartlarini keltirib chiqaradi. Bu yapon ishlab chiqaruvchilarini boshqa platformalarda chiqarishga yoki turli versiyalarni yaratishga olib keldi.

Bu D3 bilan sodir bo'lgan "Ko'krakni kengaytirish Dungeon RPG" Omega labirint hayoti, qaysi Nintendo Switch-da senzurasiz chiqarildi ishga tushirishda. PlayStation 4 uchun tsenzuradan o'tgan versiya Labirint hayoti (logotipdagi ko'krak qafasidagi qiz sifatida stilize qilingan "Omega" dan tashqari) kesilgan tarkibni aks ettirish uchun arzonlashtirilgan narxda ham chiqarildi.

“rifodalash bo'yicha cheklovlar va yapon foydalanuvchilari uchun sarlavhalarning chiqarilishini bostirish. shuningdek, Ace tadqiqot instituti tahlilchisi tomonidan keltirilgan; ekanligini da'vo qilish "aniq" PlayStation Yaponiyada tushadi. U, shuningdek, SIE mintaqaning salohiyatini tushunmayotganini da'vo qildi. Xuddi shu tahlilchi Nintendoning ham borligini da'vo qildi "oligopoliya" Yaponiyada, PlayStation o'yinlari esa deyarli sotildi "yo'q qilingan. "

Yaqinda CyberConnect2 prezidenti SIEning tasvirlashga qarshi siyosati borligini da'vo qildi yapon ishlab chiquvchilari uchun qismlarga ajratish yoki etishmayotgan a'zolar. Bu xorijdan kelgan qo'shimcha shikoyatlardan ko'ra, asosan Yaponiyadagi odamlarning tanqidi va xavotiridan kelib chiqishi mumkin.

Bundan tashqari, Bloomberg, PlayStation xodimlari va ishlab chiquvchilari bo'lgan da'volarni xabar qildi ishonchni yo'qotish Yaponiyada bozor sifatida. Anonim xodimlarning ta'kidlashicha, kompaniya PlayStation 4 Yaponiyada umidsizlikka uchraganidan keyin ko'proq AQShga e'tibor qarata boshlagan.

PlayStation Japan kompaniyasining bir qancha xodimlariga ko'ra, buning natijasida yapon idorasi (Bloomberg so'zlari bilan) bo'lgan. "chetda" PlayStation 5-ni reklama qilishni rejalashtirish haqida gap ketganda. Tokiolik xodimlar Bloombergga ko'rsatmalarni kutishganini aytishdi.

SIE bosh direktori Jim Rayan bu va oldingi xabarlarni rad etib, Yaponiya bozori ular uchun hali ham muhimligini ta'kidladi. Shuni ta'kidlash kerakki, yaponiyalik muxlislar baxtli emas Sony qarori bilan X va O buyruqlarini almashtiring g'arbiy standartga va JST ertalab soat 5:5 da ikkita asosiy PlayStation XNUMX jonli efiri.

Tasvir: Twitter, Geek madaniyati

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi